En bref
- Les portables NVIDIA RTX Spark seront lancés le vendredi 16 octobre.
- La version bêta de Blender 5.3 est compatible avec RTX Spark ; la prise en charge de DLSS Ray Reconstruction arrivera en novembre.
- De nouveaux nœuds RTX Video Frame Generation et RTX Video HDR ont été ajoutés à ComfyUI.
- NVIDIA annonce jusqu’à 128 Go de mémoire unifiée et 1 pétaflop de puissance de calcul IA pour RTX Spark.
Le 13 octobre, NVIDIA a annoncé des mises à jour pour les logiciels d’IA locale et de création de contenu, en prévision du lancement des ordinateurs portables RTX Spark, le 16 octobre. Selon un article publié sur le blog de l’entreprise, les portables RTX Spark, annoncés conjointement par NVIDIA et Microsoft, seront compatibles avec de nouveaux outils d’IA locale et intégreront des nouveautés pour Blender, ComfyUI et les applications Adobe.
Quelles nouveautés pour RTX Spark ?
NVIDIA présente RTX Spark comme une plateforme réunissant les capacités d’un PC de jeu, d’une station de travail créative et d’un ordinateur personnel dédié à l’IA. Selon les informations communiquées par l’entreprise, le système offre jusqu’à 128 Go de mémoire unifiée et 1 pétaflop de puissance de calcul IA. Le blog ne précise ni le prix ni les conditions de commercialisation en Turquie.
Parmi les mises à jour précédant le lancement figurent également des outils destinés à faciliter l’installation et la sécurisation d’agents d’IA locaux, ainsi que leur interopérabilité avec le cloud. NVIDIA indique que des applications telles que GitHub Copilot, Hermes, OpenClaw, Perplexity, Pi et WorkBuddy ont été mises à jour afin de simplifier l’installation de modèles locaux sur RTX Spark. L’entreprise évoque également la bibliothèque Switchyard, qui permet de router les requêtes entre modèles locaux et modèles cloud.
Flux de création dans Blender et ComfyUI
La version bêta de Blender 5.3 devient compatible avec RTX Spark. NVIDIA indique que la prise en charge de DLSS Ray Reconstruction sera ajoutée à Blender en novembre, et que cette fonctionnalité aidera les artistes à prévisualiser leur scène en temps réel lorsqu’ils s’y déplacent. L’annonce distingue donc bien la compatibilité de la version bêta et la fonctionnalité de ray tracing, qui arrivera ultérieurement.
Dans ComfyUI, de nouveaux nœuds RTX Video Frame Generation et RTX Video HDR sont désormais disponibles. Selon NVIDIA, Frame Generation peut augmenter la fréquence d’images d’une vidéo sur les cartes graphiques GeForce RTX 40 Series et les modèles plus récents ; l’outil HDR convertit quant à lui des images à plage dynamique standard en HDR. L’export EXR offre également une option supplémentaire pour l’étalonnage des couleurs. Dans l’exemple donné par l’entreprise, une vidéo SDR en 1080p à 30 images par seconde peut être convertie en vidéo HDR à 60 images par seconde, puis exportée au format EXR.
Les optimisations des applications Adobe pour RTX Spark seront déployées progressivement. NVIDIA et Adobe indiquent viser jusqu’à deux fois plus de rapidité pour certains flux de création dans Photoshop, Premiere et Substance 3D. Les optimisations bêta destinées à certaines fonctionnalités d’IA de Photoshop et Premiere sont prêtes ; les mises à jour de Substance 3D Painter devraient arriver ultérieurement.
Conséquences pour l’architecture et la visualisation
Ces nouveautés pourraient intéresser les équipes de visualisation qui recherchent une prévisualisation rapide dans leurs scènes, produisent des textures ou traitent des vidéos à l’aide de l’IA. L’arrivée de DLSS Ray Reconstruction dans Blender vise à permettre une prévisualisation en temps réel pendant l’interaction avec la scène, dans les flux de travail compatibles. Les améliorations annoncées pour Substance 3D Painter concernent des étapes de création de textures telles que le traitement de cartes de maillage haute résolution et l’ouverture ou l’enregistrement de projets volumineux.
Le calendrier de compatibilité et de disponibilité reste toutefois important. La fonctionnalité DLSS de Blender est annoncée pour novembre, tandis que les mises à jour Adobe seront déployées progressivement. Pour la génération d’images dans ComfyUI, NVIDIA indique qu’une carte GeForce RTX 40 Series ou plus récente est nécessaire. Le prix des portables RTX Spark n’ayant pas été annoncé, il faudra attendre les informations sur le produit et sa commercialisation locale pour comparer son coût à celui des stations de travail existantes.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
L’annonce de RTX Spark est pour les équipes d’architecture et de visualisation moins le signe qu’il faut acheter un nouveau matériel que l’indication de la manière dont compatibilité logicielle et étapes de production pourraient s’articuler. La prise en charge de Blender en version bêta, les outils vidéo de ComfyUI et les optimisations Adobe répondent à différents besoins ; toutefois, toutes les fonctionnalités ne seront pas disponibles en même temps ni dans les mêmes conditions.
Pour les agences en Turquie, le prix, les conditions de commercialisation et la compatibilité avec les fichiers de projet utilisés dans leurs applications seront déterminants. Le prix en Turquie n’ayant pas été annoncé, il est trop tôt pour calculer le coût du renouvellement des systèmes existants. Il faudra notamment suivre la mise à jour de Blender prévue en novembre et le calendrier de déploiement progressif d’Adobe.
Questions fréquentes
Quand les portables NVIDIA RTX Spark seront-ils lancés ?
Selon l’annonce de NVIDIA, les portables RTX Spark seront lancés le vendredi 16 octobre 2026.
Blender 5.3 prend-il en charge RTX Spark ?
NVIDIA indique que la version bêta de Blender 5.3 est compatible avec RTX Spark. La prise en charge de DLSS Ray Reconstruction devrait être ajoutée en novembre.
Que proposent les outils RTX Video dans ComfyUI ?
Les nœuds RTX Video Frame Generation et RTX Video HDR sont ajoutés à ComfyUI, ainsi que l’export EXR. NVIDIA indique qu’une carte GeForce RTX 40 Series ou plus récente est nécessaire pour Frame Generation.



