Последние новости
Архитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: промпты и редактированиеЗапекание текстур в Blender Cycles: пошаговое руководство от UV до light mapРуководство по промптам для создания архитектурных видео с Gemini Omni Flash и VeoOdyssey-3 открыт: интерактивные миры в реальном времени по текстуSPECviewperf 15.0.1 для Linux обновлён: добавлена поддержка AArch64Фотореалистичные материалы в SketchUp: пошаговое руководство для интерьеровРуководство по Publisher в Archicad 28: экспорт в PDF, DWG и IFCЭкструзия в Blender: Edit Mode и Geometry NodesРуководство по моделированию в SketchUp: Follow Me, компоненты и точное перемещениеМатериал тюлевой шторы в V-Ray: полупрозрачная ткань с 2-Sided
УрокиVeoGemini Omni FlashVeo 3.1

Руководство по промптам для создания архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo

Адаптируем компоненты промптов из официальных руководств для Gemini Omni Flash и Veo к архитектурной визуализации. Описание объекта, движения, пространства и камеры поможет точнее формулировать идеи коротких видео.

Перспективный вид современного интерьера галереи, залитого естественным светомИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Gemini Omni Flash и Veo поддерживают генерацию видео по текстовым запросам.
  2. Промпт можно структурировать, описав объект, движение, сцену или контекст и камеру.
  3. Gemini Omni Flash позиционируется как инструмент для создания коротких видео по тексту и изображениям, а также для многоэтапного редактирования.
  4. Veo 3.1 предлагает генерацию нативного аудио, продление видео, генерацию с привязкой к кадрам и управление по изображению.

Что вы узнаете из этого руководства?

Фразы «современный дом» может быть недостаточно, чтобы объяснить, как должна выглядеть сцена и как должна двигаться камера. Руководство Google по генерации видео предлагает разбивать идею на части: объект, действие, сцену или контекст, а также камеру. В этом руководстве мы применим тот же подход к визуализации интерьеров и экстерьеров.

Цель — не найти магическую команду, гарантирующую определённый результат, а сделать описание сцены понятным и управляемым. Приведённые ниже примеры промптов на английском специально подготовлены для этого руководства. Каждый промпт можно попробовать отдельно; выберите подходящий для сцены и адаптируйте его под свой проект.

Требования и выбор модели

В документации Google Gemini API для генерации видео указаны Gemini Omni Flash и Veo. Согласно документации, Gemini Omni Flash подходит для создания коротких видео по тексту и изображениям, а также для диалогового редактирования в несколько этапов. В качестве примеров итеративного редактирования приводятся такие запросы, как замена элемента в сцене или корректировка перспективы.

Veo 3.1 описывается как модель с генерацией нативного аудио, продлением видео, генерацией с привязкой к кадрам и управлением с помощью изображения. В руководстве говорится, что Veo 3.1 можно выбрать при необходимости специальных возможностей, а Gemini Omni Flash рекомендуется как вариант по умолчанию для генерации видео. Выбор зависит от требуемого рабочего процесса.

В источниках не указаны тип необходимой подписки, стоимость использования, требования к компьютеру или условия создания аккаунта. Поэтому перед началом проекта следует отдельно проверить актуальные сведения о доступе к выбранному сервису и его стоимости. Приведённые ниже примеры посвящены составлению промптов и не описывают конкретное меню интерфейса или вызов API.

Как составить промпт для архитектурного видео?

Составляя промпт, учитывайте перечисленные ниже компоненты. Необязательно включать их все каждый раз — выберите те, которые нужны для сцены.

  1. Объект: укажите пространство или предмет, на котором должно быть сосредоточено видео. Вместо общего «интерьер» добавьте отличительные детали, например «гостиная с открытой кухней и деревянным потолком».

  2. Действие: что меняется или движется в видео? Выберите одно понятное движение, например перемещение света по стене или медленное продвижение камеры по коридору.

  3. Сцена и контекст: опишите интерьер или экстерьер, время суток, погоду и атмосферу. Например, утренний свет, мокрое после дождя покрытие или залитый солнцем двор помогут задать настроение сцены.

  4. Ракурс и движение камеры: укажите точку обзора — широкий угол, уровень глаз или вид сверху, — а также движение камеры: статичный кадр, горизонтальная панорама или dolly. В руководстве отмечается, что некоторые сложные ракурсы официально не поддерживаются, а результаты могут различаться.

В первой попытке проще оценить результат, если выбрать одно основное движение, а не описывать в одном промпте множество действий. Примеры ниже — отправные точки.

1. Статичный общий план интерьера

Промпт
Wide establishing shot of a calm contemporary living room with a timber ceiling, pale stone floor, and a large window. Soft morning light falls across the room. Static camera, realistic architectural visualization, no people.

В этом промпте задан объект — конкретная гостиная, контекст — утренний свет, а описание камеры — статичный общий план. Материалы и освещение определяют визуальный характер сцены; поскольку движение камеры не указано, внимание сосредоточено на общем виде помещения.

2. Медленное движение камеры по коридору

Промпт
A long gallery corridor in a contemporary art museum, with warm limestone walls and a polished concrete floor. The camera slowly dollies forward at eye level toward a bright courtyard. Soft daylight, quiet atmosphere.

Здесь фраза «dollies forward» описывает физическое движение камеры вперёд. Уровень глаз и направление взгляда на внутренний двор задают траекторию движения. Вместо нескольких перемещений камеры по коридору используется одно — движение вперёд.

3. Горизонтальная панорама фасада

Промпт
A small contemporary house beside a green garden on an overcast afternoon. Slow pan right across the facade, revealing timber cladding, deep window frames, and the entrance. Wide shot, gentle wind moving the garden plants.

В этом примере дом — объект, а сад и пасмурная погода — контекст. Горизонтальная панорама описывает движение кадра вправо. Ветер, колышущий растения, добавляет небольшое действие; направление камеры и движение внутри сцены описаны отдельно.

4. Планировка двора с видом сверху

Промпт
Bird's-eye view of a compact residential courtyard with a rectangular reflecting pool, stone paving, planted beds, and a timber pergola. Slow, steady camera movement above the courtyard in clear afternoon light.

Вид с высоты птичьего полёта помогает показать взаимное расположение элементов двора. В исходном руководстве этот ракурс приведён в качестве примера; при этом учитывайте, что результат может зависеть от промпта и сценария использования.

5. Приближение к деталям материалов

Промпт
Close-up of a pale stone wall meeting a dark timber door frame in a quiet interior. Slow dolly in toward the junction, soft side light revealing the surface texture, realistic architectural detail.

В этом примере акцент сделан не на всём пространстве, а на стыке стены и дверной коробки. Крупный план и медленное приближение описывают приёмы, призванные подчеркнуть сочетание материалов. В реальных проектах соответствие детали дизайну необходимо проверять отдельно.

Распространённые ошибки

Неопределённо описывать объект и движение: общих фраз вроде «создай впечатляющее видео» недостаточно, чтобы описать сцену. Назовите пространство и точно укажите, что должно происходить в видео.

Использовать противоречивые указания для камеры: одновременные просьбы о статичном кадре, быстром панорамировании и движении вперёд могут сделать поведение камеры неоднозначным. Сначала попробуйте одно движение, а при необходимости внесите изменения на следующем этапе редактирования.

Описывать чрезмерно сложную сцену: вместо перечисления множества объектов, событий и деталей атмосферы выберите самое важное. Также учитывайте, что преобразования, рассчитанные на длительное время, могут не уложиться в продолжительность короткого видео.

Считать все ракурсы одинаково надёжными: согласно руководству, некоторые сложные ракурсы официально не поддерживаются, а надёжность результатов может различаться. Для первых попыток используйте понятные указания: общий план, уровень глаз, статичный кадр или простая панорама.

Как применять это в архитектурном и визуализационном процессе?

Дизайнеры интерьеров, архитектурные бюро и специалисты по визуализации могут использовать этот подход, чтобы превращать идеи пространства в черновые видеопрезентации. Разделение описаний объекта, действия и камеры может быть особенно полезно, когда нужно передать взаимосвязь пространства через движение камеры, а не одним изображением. Однако источники не гарантируют, что результат модели будет напрямую соответствовать проектным чертежам или дизайнерским решениям. Рассматривайте полученные изображения как визуальные наброски, которые нужно проверить, а не как подтверждение правильности дизайна.

При выборе модели соотнесите потребности с возможностями: изучите Gemini Omni Flash для создания коротких видео по тексту и изображениям или многоэтапного редактирования; Veo 3.1 — если необходимы продление видео, генерация с привязкой к кадрам, управление по изображению или нативное аудио. В источниках нет подробностей о лицензировании, стоимости, требованиях к оборудованию и совместимости с существующим производственным процессом. Поэтому не фиксируйте рабочий процесс для офиса, пока не проверите эти условия по актуальной информации сервиса.

Следующие шаги

Выберите сцену из проекта и сначала опишите объект и контекст. Затем добавьте только один ракурс камеры и одно движение и создайте первую версию. Оценивая результат, решите, что именно нужно изменить: кадрирование, освещение или элемент пространства? Gemini Omni Flash описывается как инструмент, поддерживающий подобные поэтапные запросы благодаря многоэтапному редактированию. Если нужны более специальные возможности, например продление видео или управление с привязкой к кадрам, изучите документированные функции Veo 3.1.

Источники и лицензия

Это руководство адаптировано на турецкий язык на основе страницы Google Cloud «Video generation prompt guide» и документации Gemini API «Video generation in the Gemini API». Оба источника распространяются по лицензии CC BY 4.0. Архитектурные промпты-примеры написаны специально для этого руководства.

Источники

Источников: 2
C(
cloud.google.com (CC BY 4.0)cloud.google.com/vertex-ai/generative-ai/docs/video/video-gen-prompt-guide
Пересказ
A(
ai.google.dev (CC BY 4.0)ai.google.dev/gemini-api/docs/video
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Практическая ценность этого подхода для архитектурных бюро и команд визуализации — в том, что он разбивает сцену на небольшие решения, которые можно проверять. Попытки показать одно и то же пространство с разными настройками камеры могут упростить обсуждение идеи презентации; однако не следует рассчитывать, что результаты будут в точности соответствовать дизайну.

Бюро и студенты в Турции должны до начала работы проверить стоимость использования, условия доступа и совместимость с текущим рабочим процессом. Источники не указывают требования к оборудованию или цены, поэтому рекомендовать конкретные вложения в компьютер или модель лицензирования невозможно. Самый осторожный подход — считать созданные видео черновиками, требующими проверки, а не финальными проектными материалами.

Частые вопросы

Чем отличаются Gemini Omni Flash и Veo 3.1?

Google рекомендует Gemini Omni Flash для создания коротких видео и многоэтапного редактирования. Veo 3.1 описывается как модель с функциями нативного аудио, продления видео, генерации с привязкой к кадрам и управления по изображению.

Что следует указать в промпте для архитектурного видео?

К основным компонентам относятся объект, действие, сцена или контекст и описание камеры. Необязательно включать их все в каждый промпт.

Какие возможности для видео поддерживает Veo 3.1?

Согласно документации, Veo 3.1 предлагает генерацию нативного аудио, продление видео, генерацию с привязкой к кадрам и управление на основе изображений.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости