باختصار
- يفرد UV Flatten الأجزاء المفصولة باللحامات، ويوفر قيودًا تفاعلية وخيارات لإعادة الترتيب.
- ينشئ UV Unwrap مناطق UV أولية بإسقاط الهندسة على مستويات مختلفة.
- يمكن لـUV Layout وضع الجزر داخل مربع الوحدة الواحدة أو مستطيلات مخصصة أو بلاطات UDIM.
- تشير الوثائق إلى أن UV Flatten وUV Layout متاحان منذ Houdini 17.0.
تشرح الوثائق الرسمية التي نشرتها SideFX عقد UV Flatten وUV Unwrap وUV Layout لتلبية احتياجات مختلفة في إعداد UV. يُستخدم UV Unwrap لإنشاء مناطق أولية، بينما يتيح UV Flatten تشكيل عملية الفرد باستخدام اللحامات والقيود، أما UV Layout فيضع الجزر الناتجة داخل المساحات المستهدفة. وتشير صفحات توثيق UV Flatten وUV Layout إلى أن هاتين العقدتين متاحتان منذ Houdini 17.0؛ ولا تذكر صفحة UV Unwrap إصدارًا ابتدائيًا.
1. اختيار العقدة المناسبة لسير العمل
قبل بدء إعداد UV، حدّد الهدف: هل تريد إنشاء فرد أولي لسطح معقد، أم ضبط اللحامات والشكل في فرد موجود، أم احتواء الجزر داخل مساحة نسيج محددة؟ تلبي العقد الواردة في الوثائق هذه الاحتياجات كلٌّ على حدة.
ينشئ UV Unwrap ترتيبًا أوليًا بإسقاط الأسطح على اتجاهات مستوية مختلفة. وتُشكّل المضلعات المتصلة والموجّهة إلى المستوى نفسه مناطق، ثم توضع هذه المناطق من دون تداخل. ويمكن لاحقًا تحريك الأجزاء الناتجة باستخدام UV Edit أو إعادة وصلها باستخدام UV Fuse.
أما UV Flatten فيركّز على اللحامات التي تحدد مواضع فصل الأجزاء، وعلى القيود التي توجّه عملية الفرد. ويمكن استخدام UV Layout لترتيب جزر UV الموجودة. لذلك، قد يكون من المناسب إعداد الفرد باستخدام UV Unwrap أو UV Flatten بحسب النموذج، ثم ضبط الترتيب باستخدام UV Layout؛ لكن هذا التسلسل ليس إلزاميًا لكل نموذج.
2. العمل باللحامات والقيود في UV Flatten
أظهر مساحة UV في العارض. يمكنك تغيير تخطيط العرض إلى لوحات متعددة وضبط إحدى اللوحات على
Set view › UV Viewport، أو استخدامSpace+5أثناء وجود المؤشر فوق اللوحة المعنية.حدّد الهندسة وشغّل أداة UV Flatten من علامة التبويب
Texture. ويمكن تغيير الإعدادات من محرر المعلمات أو شريط أدوات العملية أعلى العارض.حدّد مواضع فصل الفرد باستخدام اللحامات. لا يضيف UV Flatten اللحامات تلقائيًا. عند عدم وجود لحامات، قد تلجأ العقدة إلى إسقاط الهندسة على مستوى UV؛ وقد يؤدي ذلك في النماذج غير البسيطة إلى تداخل الأجزاء أو تشوّه كبير. يمكنك إضافة اللحامات يدويًا باستخدام أداة Cut أو استخدام UV Auto Seam مسبقًا ضمن سلسلة العمليات.
استعِن بقيود مثل التثبيت والمحاذاة والتقويم أو التحويل إلى مستطيل لتشكيل الفرد. يثبّت Pin نقطة عند إحداثيات UV، وقد تتغير النقاط المحيطة بها لتتلاءم مع الموضع الجديد. وإذا تعارضت القيود، فقد لا تصطف الحواف تمامًا مع الاتجاه المطلوب.
اضغط على زر
Repackلإدراج التغييرات في الترتيب أثناء التحرير التفاعلي. تنقل هذه العملية قيود الفرد المضافة أثناء التفاعل إلى مرحلة الترتيب، ثم تعيد وضع الأجزاء. ولإنشاء سير عمل إجرائي تنعكس فيه تغييرات المعلمات على المخرجات في كل مرة، أوقف خيارEnable manual layout.
3. إنشاء مناطق أولية باستخدام UV Unwrap
اختر أداة UV Unwrap من علامة التبويب
Texture، وحدّد المضلعات المراد فردها، ثم أكّد التحديد باستخدامEnter.حدّد في محرر المعلمات المستويات المستخدمة، وترتيب المناطق، وسلوك القياس، ومقدار التباعد. يُسقط UV Unwrap أجزاء السطح على المستويات مع محاولة الحد من التشوه؛ لذا تعتمد النتيجة على ترتيب المستويات المحدد وهندسة النموذج.
اختر طريقة الترتيب التي تلائم احتياجاتك. يرتّب
Stripالمناطق المتصلة تباعًا على امتداد U. أماSquareفيحاول إنشاء ترتيب قريب من المربع، بدءًا من المناطق الأكبر.راعِ الفروق بين خيارات القياس. لا يغيّر
Noneالقياس؛ ويضبطUniformالترتيب داخل مربع الوحدة بنسبة متساوية؛ أماStretchفقد يغيّر القياسين الأفقي والعمودي على نحو مختلف لملء المربع. ويمكنك تعديل الفرد باستخدام UV Edit، واستخدام UV Fuse للمناطق التي تحتاج إلى وصل. تنشئ هذه العقدة إحداثيات UV على مستوى الرؤوس.
| الإعداد | القيمة المقترحة | التأثير |
|---|---|---|
| UV Unwrap › Layout | Strip أو Square | يرتّب المناطق على هيئة شريط، أو يحاول إنشاء ترتيب قريب من المربع. |
| UV Unwrap › Scale | None أو Uniform أو Stretch | لا يطبّق قياسًا، أو يطبّق قياسًا متساوي النسبة، أو يمدّ المناطق داخل مربع الوحدة بنسب غير متساوية. |
| UV Layout › Scale | Largest packable أو Fixed | يبحث عن أكبر حجم يمكن احتواؤه في الهدف، أو يطبّق قياسًا ثابتًا. |
4. ترتيب الجزر وUDIM باستخدام UV Layout
يمكن لـUV Layout وضع الجزر داخل مربع الوحدة من 0,0 إلى 1,1، أو داخل مستطيلات بأحجام ومواضع مختلفة، أو ضمن أهداف UDIM. وتحدّد الوثائق شبكة UDIM النموذجية بعرض 10 خلايا، وتذكر أن رقم الخلية السفلية اليسرى هو 1001؛ ويمكن تغيير بعض خصائص هذا الترتيب باستخدام معلمات العقدة.
استخدم UV Layout بعد إنشاء جزر UV. ويكون اسم سمة الإحداثيات عادةً
uv. ويمكن استخدام حقلGroupلمعالجة مضلعات محددة فقط.حدّد طريقة القياس والأهداف. يرتّب
Largest packableالجزر بأكبر حجم يمكن احتواؤه في الأهداف. وعند اختيارFixed، يُحافَظ على القياس المحدد؛ وقد تُرتّب الجزر التي لا تتسع للأهداف خارج حدود مربع الهدف.قيّم إعدادات الدوران والتباعد بمراقبة النتيجة. قد تساعد تجربة مزيد من خيارات الدوران في العثور على ترتيب أفضل، لكنها قد تزيد وقت الحساب وتقلل محاذاة المحاور. ويحدّد
Island Paddingالمسافة بين الجزر وفقًا لقيمة Search resolution. وإذا أردت أيضًا ترك مسافة بين حدود الهدف والجزر، يمكنك تفعيلApply Padding Between Island Target Boundary.إذا كنت ترتّب مجموعة واحدة فقط من المضلعات، فتحقق مما إذا كانت الجزر غير المحددة تُؤخذ في الحسبان. عندما يكون
Avoid Packing Over Non-Group Islandمفعّلًا، تحاول العقدة وضع الجزر المحددة حول الجزر الأخرى؛ وعند إيقافه، قد تُهمَل الجزر الأخرى وينشأ احتمال التداخل.
ما الذي ينبغي مراعاته في سير عمل التصيير المعماري؟
قد تكتسب مجموعات الأسطح المختلفة، واستخدام مساحة النسيج، وترتيب الجزر أهمية في النماذج الداخلية والمعمارية. وتذكر وثائق Houdini أن UV Layout يدعم أهداف UDIM والمستطيلات وخيارات قياس الجزر، فيما يتيح UV Flatten تعديل اللحامات والقيود تفاعليًا. ويساعد ذلك على ضبط إعداد UV وفقًا للمشروع، لكن اختيار طريقة الفرد المناسبة يعتمد على هندسة النموذج وترتيب النسيج المطلوب.
صُمّم الترتيب التفاعلي في UV Flatten ليدعم التعديلات السريعة أثناء العمل. وعند الحاجة إلى ترتيب أكثر إحكامًا أو خيارات أهداف مختلفة، يمكن النظر في استخدام UV Layout كمرحلة منفصلة. ولا تتضمن المصادر معلومات عن متطلبات الأجهزة أو شروط الترخيص أو التوافق مع البرامج الأخرى؛ لذا ينبغي عدم استخلاص استنتاج محدد بشأن هذه الجوانب.
أخطاء شائعة
توقّع الفرد في UV Flatten من دون إضافة لحامات: قد تتداخل الأجزاء أو تتشوّه في النماذج المعقدة.
إغفال خطوة
Repackاللازمة لرؤية الترتيب الجديد بعد تغيير القيود التفاعلية.عدم الانتباه إلى أن الجزر غير المحددة قد لا تدخل في حساب الترتيب عند استخدام
Groupفي UV Layout.افتراض أن القياس
Fixedسيُدخل جميع الجزر ضمن مساحة الهدف؛ فقد تبقى الأجزاء التي لا تتسع خارجه.
المصادر
3 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
تكمن القيمة العملية لهذه العقد للمكاتب وفرق التصيير في أنها تتيح فصل مراحل إعداد UV إلى فرد وتصحيح وترتيب، بدل ترك العملية بأكملها لخطوة آلية واحدة. وقد يساعد ضبط اللحامات والقيود بعناية على إدارة احتياجات UV المتفاوتة من نموذج إلى آخر.
مع ذلك، لا يعطي الترتيب الآلي النتيجة المطلوبة دائمًا؛ لذا ينبغي التحقق من اللحامات واختيار المجموعة والقياس وسلوك إعادة الترتيب. ولا توفر المصادر معلومات محددة عن متطلبات الأجهزة أو شروط الترخيص؛ لذلك يتعين على الفرق التحقق بشكل مستقل من توافق إصدار Houdini وسير العمل لديها.
الأسئلة الشائعة
ما وظيفة UV Flatten في Houdini؟
يفرد UV Flatten أجزاء الهندسة المفصولة باللحامات داخل مساحة UV. ويمكن تعديل الفرد بقيود مثل Pin والمحاذاة، وإدراج التغييرات التفاعلية في الترتيب باستخدام `Repack`.
هل يستطيع UV Layout في Houdini ترتيب UDIM؟
نعم. فإلى جانب مربع الوحدة الواحدة، يمكن لـUV Layout ترتيب الجزر على بلاطات UDIM وداخل أهداف مستطيلة مخصصة الأبعاد.
ما الفرق بين UV Unwrap وUV Flatten؟
ينشئ UV Unwrap مناطق UV أولية عبر الإسقاط على المستويات. أما UV Flatten فيفرد الأجزاء المحددة باللحامات ويتيح تعديلها باستخدام القيود.



