Коротко
- UV Flatten разворачивает части, разделённые швами, и предлагает интерактивные ограничения и повторную упаковку.
- UV Unwrap создаёт начальные UV-области, проецируя геометрию на разные плоскости.
- UV Layout размещает острова в одном квадрате единичного размера, пользовательских прямоугольниках или UDIM-тайлах.
- В документации указано, что UV Flatten и UV Layout доступны начиная с Houdini 17.0.
В официальной документации SideFX по Houdini узлы UV Flatten, UV Unwrap и UV Layout описаны как инструменты для разных задач подготовки UV. UV Unwrap создаёт начальные области, UV Flatten позволяет управлять развёрткой с помощью швов и ограничений, а UV Layout размещает полученные острова в заданных областях. На страницах документации UV Flatten и UV Layout указано, что эти узлы доступны начиная с Houdini 17.0; на странице UV Unwrap начальная версия не указана.
1. Выберите узел для нужного этапа работы
Перед началом подготовки UV важно определить цель: создать первую развёртку сложной поверхности, управлять швами и формой уже готовой развёртки или уместить острова в заданной области текстуры? Узлы, описанные в документации, отвечают за эти задачи по отдельности.
UV Unwrap задаёт начальную раскладку, проецируя поверхности в разных плоских направлениях. Связанные полигоны, проецируемые на одну плоскость, образуют области; они размещаются без наложения друг на друга. Затем полученные части можно перемещать с помощью UV Edit и снова объединять с помощью UV Fuse.
В UV Flatten ключевую роль играют швы, определяющие места разделения частей, и ограничения, направляющие развёртку. UV Layout можно использовать для упаковки готовых UV-островов. Поэтому можно сначала подготовить развёртку с помощью UV Unwrap или UV Flatten, а затем настроить размещение с помощью UV Layout, однако эта последовательность не обязательна для каждой модели.
2. Работа со швами и ограничениями в UV Flatten
Сделайте UV-область видимой во вьюпорте. Можно переключить раскладку на несколько панелей и настроить одну из них через
Set view › UV Viewportили нажатьSpace+5, наведя курсор на нужную панель.Выберите геометрию и запустите UV Flatten на вкладке
Texture. Настройки можно менять в редакторе параметров или на панели инструментов операции в верхней части вьюпорта.Задайте швами места, в которых должна разделяться развёртка. UV Flatten не добавляет швы автоматически. Если швов нет, узел может перейти к проецированию геометрии на UV-плоскость; на сложных моделях это может привести к наложению частей или сильным искажениям. Швы можно добавить вручную инструментом Cut или предварительно применить UV Auto Seam в цепочке операций.
Используйте ограничения — например, фиксацию, выравнивание, спрямление или преобразование в прямоугольник, — чтобы задать форму развёртки. Pin фиксирует точку в UV-координатах; соседние точки могут сместиться, подстраиваясь под её новое положение. Если ограничения противоречат друг другу, рёбра могут не совпасть с заданным направлением в точности.
При интерактивном редактировании нажмите
Repack, чтобы учесть изменения при размещении. Эта операция передаёт ограничения развёртки, добавленные во время работы, на этап упаковки и повторно размещает части. Чтобы использовать процедурный рабочий процесс, в котором изменения параметров каждый раз отражаются на результате, отключитеEnable manual layout.
3. Создание начальных областей с помощью UV Unwrap
Выберите инструмент UV Unwrap на вкладке
Texture, отметьте полигоны для развёртки и подтвердите выбор клавишейEnter.В редакторе параметров задайте используемые плоскости, расположение областей, поведение масштаба и величину отступа. UV Unwrap проецирует части поверхности на плоскости, стараясь уменьшить искажения, поэтому результат зависит от выбранной раскладки плоскостей и геометрии модели.
Выберите подходящий способ размещения.
Stripпоследовательно располагает связанные области вдоль оси U.Squareпытается создать близкую к квадрату раскладку, начиная с самых крупных областей.Учитывайте разницу между вариантами масштаба.
Noneне меняет масштаб;Uniformпропорционально подгоняет раскладку под квадрат единичного размера;Stretchможет по-разному масштабировать её по горизонтали и вертикали, чтобы заполнить квадрат. Развёртку можно редактировать с помощью UV Edit, а для объединения областей использовать UV Fuse. Этот узел создаёт UV-координаты на уровне вершин.
| Настройка | Рекомендуемое значение | Эффект |
|---|---|---|
| UV Unwrap › Layout | Strip или Square | Располагает области полосой или пытается создать близкую к квадрату раскладку. |
| UV Unwrap › Scale | None, Uniform или Stretch | Не меняет масштаб, масштабирует пропорционально или непропорционально растягивает раскладку до квадрата единичного размера. |
| UV Layout › Scale | Largest packable или Fixed | Ищет максимальный размер, при котором острова помещаются в целевую область, или применяет фиксированный масштаб. |
4. Упаковка островов и UDIM с помощью UV Layout
UV Layout может размещать острова в квадрате единичного размера от 0,0 до 1,1, в прямоугольниках разного размера и положения или на UDIM-тайлах. В документации типичная сетка UDIM описана как сетка шириной 10 ячеек, а номер нижней левой ячейки указан как 1001; некоторые характеристики этой раскладки можно изменить параметрами узла.
Используйте UV Layout после создания имеющихся UV-островов. Имя атрибута координат обычно —
uv. Чтобы обрабатывать только определённые полигоны, можно указать их в полеGroup.Задайте способ масштабирования и целевые области.
Largest packableразмещает острова с максимально возможным размером, при котором они помещаются в заданные области. При выбореFixedсохраняется указанный масштаб; острова, которые не помещаются, могут быть расположены за пределами целевой области.Оцените настройки вращения и отступов по результату. Дополнительные попытки поворота могут улучшить раскладку, но увеличить время вычислений и снизить выравнивание по осям.
Island Paddingзадаёт расстояние между островами с учётом Search resolution. Если нужен отступ также между островами и границами целевых областей, можно включитьApply Padding Between Island Target Boundary.Если упаковывается только одна группа полигонов, проверьте, учитываются ли острова вне этой группы. Когда включён параметр
Avoid Packing Over Non-Group Island, узел пытается размещать выбранные острова вокруг остальных; если параметр отключён, другие острова могут игнорироваться, что создаёт риск наложения.
На что обратить внимание в рабочем процессе архитектурной визуализации?
Для интерьерных и архитектурных моделей могут быть важны разные группы поверхностей, эффективное использование текстурного пространства и организация островов. В документации Houdini указано, что UV Layout поддерживает UDIM-цели, прямоугольники и параметры масштабирования островов, а UV Flatten позволяет интерактивно редактировать швы и ограничения. Это помогает контролировать подготовку UV с учётом проекта, однако подходящая развёртка зависит от геометрии модели и требуемой структуры текстур.
Интерактивная раскладка UV Flatten предназначена для быстрой настройки во время работы. Если нужна более плотная упаковка или другие варианты целевых областей, UV Layout можно рассматривать как отдельный этап. В доступных источниках нет сведений о требованиях к оборудованию, условиях лицензирования и совместимости с другими программами, поэтому делать определённые выводы по этим вопросам не следует.
Частые ошибки
Ожидать развёртку в UV Flatten, не добавив швы: на сложной модели части могут накладываться друг на друга или деформироваться.
Пропускать необходимый для просмотра новой раскладки шаг
Repackпосле изменения интерактивных ограничений.При использовании
Groupв UV Layout не учитывать, что острова вне выбранной группы могут не участвовать в расчёте упаковки.Считать, что масштабирование
Fixedуместит все острова в целевую область: не поместившиеся части могут остаться за её пределами.
Источники
Источников: 3Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Практическая ценность этих узлов для офисов и команд визуализации в том, что подготовку UV можно разделить на этапы развёртки, корректировки и упаковки, а не полагаться на один автоматический шаг. Контролируемая настройка швов и ограничений может упростить работу с разными требованиями к UV для разных моделей.
При этом автоматическое размещение не всегда даёт желаемый результат: необходимо проверять швы, выбор групп, масштаб и поведение повторной упаковки. Источники не содержат конкретных сведений о требованиях к оборудованию или условиях лицензирования; командам следует отдельно проверить совместимость своей версии Houdini с рабочим процессом.
Частые вопросы
Для чего нужен UV Flatten в Houdini?
UV Flatten разворачивает в UV-пространстве части геометрии, разделённые швами. Развёртку можно редактировать с помощью таких ограничений, как Pin и выравнивание; интерактивные изменения можно применить к раскладке с помощью `Repack`.
Может ли UV Layout в Houdini упаковывать UDIM?
Да. UV Layout может упаковывать острова не только в один квадрат единичного размера, но и на UDIM-тайлы или в прямоугольные области пользовательского размера.
Чем UV Unwrap отличается от UV Flatten?
UV Unwrap создаёт начальные UV-области, проецируя геометрию на плоскости. UV Flatten разворачивает части, заданные швами, и позволяет редактировать развёртку с помощью ограничений.



