Son xəbərlər
Houdini-də UV açma bələdçisi: UV Flatten, UV Unwrap və UV LayoutBlender Geometry Nodes-da səmərəli çoxaltma: Instance on Points bələdçisiRhino 8-də mesh hazırlamaq və təmir etmək: ShrinkWrap, Mesh və Check bələdçisiGemini API ilə tikinti sahəsi və interyer səs yazılarını təhlil etmək üzrə bələdçiRhino 8-də əyri boyunca çoxaltma: ArrayCrv və səth bələdçisiBlender Geometry Nodes Simulation Zone ilə zamana bağlı quruluşBlender-də Lattice və Empty istifadəsi: istinad və deformasiyaAMD Radeon videokartlarında yeni bahalaşma iddiası: GDDR6 xərcləri önə çıxırAedas-ın Huanggang sərhəd terminalı Şençjen-Honq Konq xəttində açıldıRhino 8 ShrinkWrap bələdçisi: Mürəkkəb geometriyanı mesh-ə çevirmə addımları
TövsiyələrHoudiniLayOut

Houdini-də UV açma bələdçisi: UV Flatten, UV Unwrap və UV Layout

Houdini-də UV Flatten, UV Unwrap və UV Layout UV hazırlığının müxtəlif mərhələlərinə xidmət edir. Bu bələdçi tikiş yaratmaqdan adaların qablaşdırılmasına qədər iş prosesini və vacib seçimləri izah edir.

Memarlıq interyer modelinin yanında düzülmüş düz tekstura adalarıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. UV Flatten tikişlərlə ayrılan hissələri açır; interaktiv məhdudiyyətlər və yenidən qablaşdırma seçimləri təklif edir.
  2. UV Unwrap həndəsəni müxtəlif müstəvilərə proyeksiya edərək ilkin UV sahələri yaradır.
  3. UV Layout adaları vahid kvadrat sahəyə, xüsusi düzbucaqlılara və ya UDIM plitələrinə yerləşdirə bilər.
  4. Sənədlərdə UV Flatten və UV Layout-un Houdini 17.0-dan etibarən mövcud olduğu qeyd olunur.

SideFX tərəfindən yayımlanan Houdini-nin rəsmi sənədlərində UV Flatten, UV Unwrap və UV Layout düyünləri UV hazırlığının müxtəlif ehtiyacları üçün izah olunur. UV Unwrap ilkin sahələr yaratmağa, UV Flatten tikişlər və məhdudiyyətlərlə açılımı formalaşdırmağa, UV Layout isə yaranan adaları hədəf sahələrə yerləşdirməyə imkan verir. UV Flatten və UV Layout sənədlərində bu düyünlərin Houdini 17.0-dan bəri mövcud olduğu bildirilir; UV Unwrap səhifəsində ilkin versiya barədə məlumat yoxdur.

1. İş prosesinə uyğun düyünü seçin

UV hazırlığına başlamazdan əvvəl məqsədi dəqiqləşdirin: mürəkkəb səth üçün ilkin açılım yaratmaq, hazır açılım üzərində tikiş və forma nəzarəti əldə etmək, yoxsa adaları müəyyən tekstura sahəsinə yerləşdirmək? Sənədlərdəki düyünlər bu ehtiyacların hər birinə ayrıca cavab verir.

UV Unwrap səthləri müxtəlif müstəvi istiqamətlərinə proyeksiya edərək ilkin düzülüş yaradır. Eyni müstəviyə yönəldilən və bir-birinə bağlı poliqonlar sahələr əmələ gətirir; bu sahələr üst-üstə düşməyəcək şəkildə yerləşdirilir. Yaranan hissələri sonradan UV Edit ilə daşımaq, UV Fuse ilə yenidən birləşdirmək olar.

UV Flatten-də hissələrin haradan ayrılacağını müəyyən edən tikişlər və açılımı istiqamətləndirən məhdudiyyətlər ön plana çıxır. UV Layout isə mövcud UV adalarını qablaşdırmaq üçün istifadə edilə bilər. Buna görə modeldən asılı olaraq UV Unwrap və ya UV Flatten ilə açılım hazırlayıb, sonra UV Layout ilə yerləşdirməni tənzimləmək mümkündür; hər model üçün eyni ardıcıllıq vacib deyil.

2. UV Flatten-də tikişlər və məhdudiyyətlərlə işləyin

  1. Görüntüləyicidə UV sahəsini görünən edin. Görünüş düzənini çoxpanelli rejimə keçirib panellərdən birini Set view › UV Viewport olaraq təyin edə və ya müvafiq panelin üzərində Space + 5 düymələrindən istifadə edə bilərsiniz.

  2. Həndəsəni seçin və Texture bölməsində UV Flatten alətini başladın. Parametrləri parametr redaktorundan və ya görüntüləyicinin yuxarısındakı əməliyyat alətlər panelindən dəyişmək olar.

  3. Açılımın haradan ayrılacağını tikişlərlə müəyyən edin. UV Flatten tikişləri avtomatik əlavə etmir. Tikiş olmadıqda düyün həndəsəni UV müstəvisinə proyeksiya etməyə keçə bilər; mürəkkəb olmayan modellərdə belə bu, üst-üstə düşən hissələrə və ya yüksək təhrifə səbəb ola bilər. Tikişləri Cut aləti ilə əl ilə əlavə etmək və ya əməliyyat zəncirində əvvəlcə UV Auto Seam istifadə etmək mümkündür.

  4. Açılımı formalaşdırmaq üçün pinləmə, hizalama, düzləşdirmə və ya düzbucaqlılaşdırma kimi məhdudiyyətlərdən yararlanın. Pin bir nöqtəni UV koordinatında sabitləyir; ətrafındakı digər nöqtələr yeni mövqeyə uyğunlaşmaq üçün dəyişə bilər. Məhdudiyyətlər bir-birinə zidd olduqda kənarlar nəzərdə tutulan istiqamətə tam uyğun gəlməyə bilər.

  5. İnteraktiv redaktədə dəyişiklikləri yerləşdirməyə daxil etmək üçün Repack düyməsinə basın. Bu əməliyyat interaktiv işləmə zamanı əlavə olunan açılım məhdudiyyətlərini qablaşdırma mərhələsinə ötürərək hissələri yenidən yerləşdirir. Parametr dəyişikliklərinin hər dəfə nəticəyə tətbiq olunduğu prosedural iş prosesi üçün Enable manual layout seçimini söndürün.

3. UV Unwrap ilə ilkin sahələr yaradın

  1. Texture bölməsində UV Unwrap alətini seçin; açılacaq poliqonları işarələyib seçimi Enter düyməsi ilə təsdiqləyin.

  2. Parametr redaktorunda istifadə ediləcək müstəviləri, sahələrin düzülüşünü, miqyas davranışını və aralıq ölçüsünü müəyyən edin. UV Unwrap səth hissələrini təhrifi azaltmağa çalışaraq müstəvilərə proyeksiya edir; buna görə nəticə seçilmiş müstəvi düzülüşündən və model həndəsəsindən asılıdır.

  3. Ehtiyaca uyğun yerləşdirmə formasını seçin. Strip bir-birinə bağlı sahələri U istiqamətində ardıcıl düzür. Square isə geniş sahələrdən başlayaraq kvadrata yaxın düzülüş yaratmağa çalışır.

  4. Miqyas seçimləri arasındakı fərqi nəzərə alın. None miqyası dəyişmir; Uniform düzülüşü eyni nisbətlə vahid kvadrata uyğunlaşdırır; Stretch isə kvadratı doldurmaq üçün üfüqi və şaquli ölçüləri fərqli dəyişə bilər. Açılımı UV Edit ilə redaktə edə, birləşdirmə tələb edən sahələrdə UV Fuse istifadə edə bilərsiniz. Bu düyün UV koordinatlarını vertex səviyyəsində yaradır.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
UV Unwrap › LayoutStrip və ya SquareSahələri zolaq şəklində düzür və ya kvadrata yaxın düzülüş yaratmağa çalışır.
UV Unwrap › ScaleNone, Uniform və ya StretchMiqyas tətbiq etmir, eyni nisbətlə miqyaslayır və ya vahid kvadrata qeyri-bərabər şəkildə yayır.
UV Layout › ScaleLargest packable və ya FixedHədəfə sığan ən böyük ölçünü axtarır və ya sabit miqyas tətbiq edir.

4. UV Layout ilə adaların qablaşdırılması və UDIM

UV Layout adaları 0,0–1,1 vahid kvadratına, müxtəlif ölçü və mövqelərdəki düzbucaqlılara və ya UDIM hədəflərinə yerləşdirə bilər. Sənədlərdə tipik UDIM toru 10 hüceyrə enində təsvir olunur və sol alt hüceyrənin nömrəsi 1001 kimi göstərilir; bu düzənin bəzi xüsusiyyətlərini düyün parametrləri ilə dəyişmək mümkündür.

  1. UV Layout-u mövcud UV adalarından sonra istifadə edin. Koordinat atributunun adı adətən uv olur. Yalnız müəyyən poliqonları işləmək üçün Group sahəsindən istifadə etmək olar.

  2. Miqyas üsulunu və hədəfləri müəyyən edin. Largest packable adaları hədəflərə sığa biləcək ən böyük ölçüdə düzür. Fixed seçildikdə göstərilən miqyas qorunur; hədəfə sığmayan adalar hədəf qutusunun kənarında sıralana bilər.

  3. Fırlanma və boşluq parametrlərini nəticəni müşahidə edərək qiymətləndirin. Daha çox fırlanma sınağı daha yaxşı yerləşdirmə tapa bilər, lakin hesablama müddətini uzada və oxlarla hizalanmanı azalda bilər. Island Padding adalar arasındakı məsafəni Search resolution dəyərindən asılı olaraq müəyyən edir. Hədəf sərhədləri ilə adalar arasında da boşluq tələb olunursa, Apply Padding Between Island Target Boundary seçimini aktivləşdirin.

  4. Yalnız bir poliqon qrupu qablaşdırılırsa, seçilməmiş adaların nəzərə alınıb-alınmadığını yoxlayın. Avoid Packing Over Non-Group Island aktiv olduqda düyün seçilmiş adaları digərlərinin ətrafında yerləşdirməyə çalışır; deaktiv olduqda digər adalar nəzərə alınmaya və üst-üstə düşmə riski yarana bilər.

Memarlıq vizuallaşdırması iş prosesində nələrə diqqət etməli?

İnteryer və memarlıq modellərində müxtəlif səth qrupları, tekstura sahəsindən istifadə və adaların düzülüşü əhəmiyyət qazana bilər. Houdini sənədlərində UV Layout-un UDIM hədəflərini, düzbucaqlıları və ada miqyaslama seçimlərini dəstəklədiyi; UV Flatten-in isə interaktiv tikiş və məhdudiyyət redaktəsi təklif etdiyi bildirilir. Bunlar UV hazırlığını layihəyə uyğun idarə etməyə kömək edir; lakin hansı açılımın münasib olması model həndəsəsindən və tələb olunan tekstura düzülüşündən asılıdır.

UV Flatten-in interaktiv yerləşdirməsi iş zamanı sürətli redaktə üçün nəzərdə tutulub. Daha sıx qablaşdırma və ya fərqli hədəf seçimləri lazım olduqda UV Layout ayrıca mərhələ kimi nəzərdən keçirilə bilər. Təqdim olunan mənbələrdə aparat tələbləri, lisenziya şərtləri və digər proqramlarla uyğunluq barədə məlumat yoxdur; buna görə bu mövzularda konkret nəticə çıxarmaq olmaz.

Tez-tez edilən səhvlər

  • UV Flatten-də tikiş əlavə etmədən açılım gözləmək: model mürəkkəbdirsə, hissələr üst-üstə düşə və ya forma təhrif oluna bilər.

  • İnteraktiv məhdudiyyətləri dəyişdikdən sonra yeni yerləşdirməni görmək üçün tələb olunan Repack addımını ötürmək.

  • UV Layout-da Group istifadə edərkən seçilməmiş adaların qablaşdırma hesablamasına daxil edilmədiyini nəzərdən qaçırmaq.

  • Fixed miqyaslamanın bütün adaları hədəf sahəsinə sığdıracağını güman etmək; sığmayan hissələr kənarda qala bilər.

Mənbələr

3 mənbə
S
sidefx.comsidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/uvflatten.html
Xülasə
S
sidefx.comsidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/uvlayout.html
Xülasə
S
sidefx.comsidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/uvunwrap.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Bu düyünlərin ofislər və vizuallaşdırma qrupları üçün praktik üstünlüyü UV hazırlığını bir avtomatik addıma həvalə etmək əvəzinə açılım, düzəliş və qablaşdırma mərhələlərini ayırmağa imkan verməsidir. Xüsusilə tikişləri və məhdudiyyətləri nəzarətlə tənzimləmək, modellərə görə dəyişən UV ehtiyaclarını idarə etməyi asanlaşdıra bilər.

Bununla belə, avtomatik yerləşdirmə həmişə istənilən nəticəni vermir: tikişlər, qrup seçimi, miqyas və yenidən qablaşdırma davranışı yoxlanmalıdır. Mənbələr konkret aparat tələbləri və ya lisenziya şərtləri təqdim etmir; komandalar istifadə etdikləri Houdini versiyasının və iş proseslərinin uyğunluğunu ayrıca təsdiqləməlidirlər.

Tez-tez verilən suallar

Houdini-də UV Flatten nə işə yarayır?

UV Flatten tikişlərlə ayrılmış həndəsə hissələrini UV sahəsində açır. Pin və hizalama kimi məhdudiyyətlərlə açılımı redaktə etmək, interaktiv dəyişiklikləri isə `Repack` ilə yerləşdirməyə tətbiq etmək mümkündür.

Houdini UV Layout UDIM qablaşdırması edə bilərmi?

Bəli. UV Layout vahid kvadratla yanaşı UDIM plitələrinə və xüsusi ölçülü düzbucaqlı hədəflərə də qablaşdırma edə bilər.

UV Unwrap ilə UV Flatten arasındakı fərq nədir?

UV Unwrap müstəvilərə proyeksiya etməklə ilkin UV sahələri yaradır. UV Flatten isə tikişlərlə müəyyən edilən hissələrin açılımını təmin edir və onu məhdudiyyətlərlə redaktə etməyə imkan verir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər