باختصار
- تنشئ Follow Me أشكالاً ثلاثية الأبعاد عبر بثق سطح على طول مسار من الحواف المحددة.
- يمكن إعادة استخدام المكوّنات؛ ويؤثر تعديل تعريف المكوّن نفسه في نسخه الأخرى داخل النموذج.
- تتيح أداة Move التحريك بقفل المحاور أو إدخال القياسات أو استخدام الإحداثيات.
- تساعد أدوات Position Camera وLook Around وWalk على فحص النموذج من ارتفاع محدد للعين.
يمكن استخدام أدوات Follow Me والمكوّنات وMove والكاميرا، الموضحة في وثائق المساعدة الرسمية لـSketchUp، في مراحل مختلفة من النمذجة المعمارية؛ من إنشاء التفاصيل المتكررة إلى ضبط مواضع العناصر بدقة وفحص التصميم من داخل النموذج. حُدّثت الوثائق في 29 سبتمبر 2026، ولم يُذكر إصدار محدد من SketchUp. أُعدّت الخطوات أدناه لتوضيح كيفية استخدام الأدوات معاً ضمن سير عمل لنموذج معماري أو تصميم داخلي.
1. إنشاء مقطع على امتداد مسار باستخدام Follow Me
تقوم Follow Me ببثق سطح على طول مسار متتبَّع. وتعرض الوثائق الرسمية أمثلة على استخدام الأداة في تفاصيل التشطيب التي تتبع المحيط، مثل الزخارف العلوية والأخاديد، وكذلك في الأشكال الشبيهة بمنتجات المخرطة والعناصر المنحنية كالأوعية والمزهريات. ويمكن تطبيق النهج الأساسي نفسه لنمذجة تفاصيل تمتد على طول مقطعها، مثل الوزرات أو الكرانيش أو حواف أسطح العمل في التصميم الداخلي.
جهّز المسار الذي تريد تتبعه ومقطع السطح الذي سيمتد على طوله. ينبغي أن يكون المقطع عمودياً تقريباً على المسار، وليس من الضروري أن يستقر عليه في البداية.
للطريقة التلقائية، حدّد باستخدام أداة Select الحواف المتصلة التي تكوّن المسار. ثم فعّل أداة Follow Me وانقر على المقطع. ستبثّ الأداة المقطع على امتداد المسار المحدد.
للتحكم في اتجاه البثق بنفسك، حدّد المسار وارسم المقطع ثم اختر أداة Follow Me. انقر على المقطع واسحبه حتى تلامس الحافة التي تريد تتبعها؛ وعندما يُبرز المسار باللون الأحمر، أكمل العملية.
إذا كنت تستخدم مجموعات في النموذج، فتأكد من وجود المقطع والتحديد ضمن المجموعة نفسها. إذا بدأ البثق على نحو غير متوقع، فتحقق مما إذا كانت الحافة الابتدائية تلامس المقطع؛ ويمكن الضغط على Esc لبدء العملية من جديد.
لإنشاء شكل شبيه بمنتجات المخرطة على مسار دائري، ارسم دائرة أولاً باستخدام أداة Circle. ثم أنشئ نصف مقطع الشكل النهائي باستخدام أدوات Line وArc وFreehand. ينبغي أن يكون سطح المقطع عمودياً على الدائرة، وأن تصطف حافته السفلية مع مركزها. حدّد الدائرة، ثم انقر على سطح المقطع باستخدام Follow Me. قد يستغرق إتمام العملية وقتاً أطول قليلاً مع الأشكال الهندسية المعقدة؛ كما أن وجود فجوات بين الخطوط قد يمنع البثق.
2. تحويل الأشكال المتكررة إلى مكوّن
يؤدي تحويل باب أو نافذة أو قطعة أثاث أو عنصر آخر متكرر إلى مكوّن إلى فصل هندسته عن الهندسة المحيطة وإتاحة إعادة استخدامه. وينعكس تعديل تعريف المكوّن على نسخه التي تستخدم التعريف نفسه في النموذج. وإذا احتجت إلى تعديل نسخة واحدة فقط، فيمكنك تحريرها بشكل مستقل.
حدّد الأشكال الهندسية التي تريد تحويلها إلى مكوّن.
اختر
Edit > Make Componentمن القائمة، أو انقر بزر الفأرة الأيمن على التحديد واخترMake Component.أدخل اسماً واضحاً في حقل Definition ليسهل العثور على المكوّن في Outliner. ويمكن استخدام حقل Description لتدوين الغرض من المكوّن أو خصائصه المهمة.
اضبط خيارات المحاذاة والسمات المتقدمة عند الحاجة. يكون خيار Replace Selection with Component مفعّلاً افتراضياً؛ وإذا أوقفته، فستبقى الهندسة المحددة في النموذج، بينما يُضاف تعريف المكوّن إلى القائمة.
يمكن ضبط مستوى المكوّن على Any أو Horizontal أو Vertical أو Sloped. وقد ينشئ خيار Cut Opening فتحة في سطح عند وضع المكوّن. وفي السمات المتقدمة، لا تُحدّد عملة للسعر؛ بل يُدخَل رقم فقط. ويمكن أيضاً تحديد الأبعاد وعنوان URL وتصنيف IFC في الحقول المناسبة. وقد تفيد هذه المعلومات في عمليات اتخاذ القرار داخل الفريق. وتشير الوثائق كذلك إلى إمكانية استخدام سمات مكوّنات SketchUp في LayOut: إذ يدعم إنشاء تقرير CSV من SketchUp ثم استيراد البيانات إلى LayOut كجدول إعداد الجداول ووضع تسميات تلقائية للعناصر.
3. المحاذاة وإدخال مسافة دقيقة باستخدام Move
تتيح أداة Move سحب الأشكال الهندسية تقريبياً أو تحديد مواضعها باستخدام قيم رقمية. بعد تحديد العنصر المراد نقله باستخدام Select أو Lasso، فعّل أداة Move؛ كما يمكن الضغط على M لفتحها. اختر نقطة مرجعية، وانقل العنصر إلى الموقع المستهدف، ثم انقر على النقطة الهدف لإنهاء العملية.
أثناء التحريك، عندما يتغير لون خط أحد المحاور إلى لون المحور المطلوب، اضغط على Shift لقفل الاستدلال على ذلك المحور. ويمكن أيضاً استخدام مفاتيح الأسهم لقفل المحور عند الحاجة. ويمكن إدخال قيمة موجبة أو سالبة للمسافة؛ وإذا حددت وحدة قياس، فستحل محل الوحدة الافتراضية للقالب. على سبيل المثال، يورد المصدر إدخالاً بصيغة 3' 6".
لإجراء التحريك باستخدام الإحداثيات، تُكتب الإحداثيات المطلقة بين قوسين مربعين، بينما تُكتب الإحداثيات النسبية إلى نقطة البداية بين قوسين زاويين. وبهذه الطريقة، يمكنك وضع عنصر بالنسبة إلى أصل النموذج أو نقطة بدء التحريك، بدلاً من نقله بالتقدير البصري وحده.
4. فحص النموذج بالتنقّل على مستوى العين
تضع Position Camera الكاميرا على ارتفاع 5' 6" فوق نقطة تنقر عليها؛ ويمكن تغيير الارتفاع بإدخال قيمة جديدة في مربع Measurements. لتوجيه الكاميرا نحو عنصر أو اتجاه محدد، انقر باستخدام الأداة على نقطة البداية مع الاستمرار بالضغط، ثم اسحب المؤشر نحو الهدف وأدخل ارتفاع العين. بعد ذلك، تُفعّل أداة Look Around تلقائياً.
باستخدام Look Around، اسحب المؤشر للنظر إلى اليمين أو اليسار أو الأعلى أو الأسفل. وفي أداة Walk، تؤثر المسافة التي تسحب إليها المؤشر في سرعة الحركة؛ ويمكنك التنقل إلى أعلى وأسفل وعلى الأسطح المائلة مع الحفاظ على ارتفاع العين. ويمنع اكتشاف التصادم، المفعّل افتراضياً، المرور عبر الجدران.
| الإعداد | القيمة المقترحة | التأثير |
|---|---|---|
| ارتفاع البداية في Position Camera | 5' 6" | يضع الكاميرا على هذا الارتفاع فوق النقطة التي تنقر عليها. |
| الحركة إلى أعلى أو أسفل أثناء استخدام Walk | Shift (Windows وMac) | يحركك إلى أعلى أو أسفل بدلاً من التقدم أو التراجع. |
| الركض أثناء استخدام Walk | Ctrl (Windows)؛ Option (Mac) | يتيح الركض بدلاً من المشي. |
| إيقاف اكتشاف التصادم | Alt (Windows وMac) | يسمح بالمرور عبر الجدران. |
أخطاء شائعة
قد يؤدي عدم كون مقطع Follow Me عمودياً تقريباً على المسار، أو وجود فجوة بين الخطوط، إلى إفساد عملية البثق. كبّر العرض وافحص الفجوات؛ واستخدم أداة Line لربط الخطوط عند الحاجة.
إذا كان تحديد المسار والمقطع ضمن مجموعتين مختلفتين في هندسة مجمّعة، فقد لا تعطي Follow Me النتيجة المتوقعة.
قد يؤثر تعديل تعريف المكوّن في نسخه الأخرى التي تستخدم التعريف نفسه. تحقّق من نطاق التحرير إذا كنت تريد تغيير نسخة واحدة فقط.
يؤدي إيقاف اكتشاف التصادم باستخدام Alt في أداة Walk إلى السماح بالمرور عبر الجدران؛ ومن المتوقع أن تبقى هذه الميزة مفعّلة عند التجول المعتاد داخل المساحات.
أثر الأدوات في سير عمل العمارة والتصميم الداخلي
تساعد هذه الأدوات على إنشاء تفاصيل الحواف المتكررة انطلاقاً من مقطع ومسار بدلاً من نمذجتها واحدة تلو الأخرى، وإدارة العناصر المتكررة كمكوّنات، وتصحيح المواضع باستخدام قياسات رقمية، وفحص المساحة من ارتفاع الكاميرا. وقد يكون نهج المكوّنات مفيداً على وجه الخصوص في نماذج التصميم الداخلي التي تضم عدداً كبيراً من العناصر المتشابهة، إذ يتيح إعادة الاستخدام وانعكاس التعديلات على مستوى التعريف في نسخه.
لا تحدد الوثائق المصدر إصدار SketchUp الذي تتوفر فيه هذه الوظائف، أو متطلبات الأجهزة، أو شروط الترخيص. لذلك، ينبغي التحقق بشكل منفصل من الإصدار المستخدم ونطاق الترخيص قبل تطبيقها على مشروع أو معيار مكتب محدد. وأثناء النمذجة، ينبغي التحقق خصوصاً من حدود المجموعات، ونطاق تحرير المكوّن، وحالة اكتشاف التصادم في أداة Walk.
المصادر
3 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
تكمن الفائدة العملية لهذه الأدوات في المكاتب في إدارة التفاصيل المتكررة باستخدام المكوّنات، وتنفيذ عمليات التحريك بتحكم أكبر عبر القياسات أو الإحداثيات. كما توفر Follow Me طريقة سريعة لنمذجة المقاطع المحيطية؛ لكن إذا لم يُتحقق من بنية المجموعات واتجاه المقطع، فقد تتطلب العملية التي يُفترض أن توفر الوقت تصحيحات لاحقة.
لا تحدد الوثائق متطلبات الأجهزة أو شروط الترخيص أو نطاق الإصدارات، لذا من المهم أن تتحقق الفرق من هذه الأمور بشكل منفصل في إعداداتها الخاصة. كما أن إمكانية استيراد CSV إلى LayOut جديرة بالاهتمام للمكاتب الراغبة في نقل بيانات المكوّنات إلى عملية التوثيق؛ وينبغي تحديد مدى توافق حقول البيانات مع معيار المشروع منذ البداية.
الأسئلة الشائعة
كيف أستخدم أداة SketchUp Follow Me؟
حدّد الحواف المتصلة التي تكوّن المسار، وفعّل أداة Follow Me، ثم انقر على المقطع. ينبغي أن يكون المقطع عمودياً تقريباً على المسار؛ وفي النماذج المجمّعة، يجب أن يكون التحديد والمقطع ضمن المجموعة نفسها.
كيف أنقل عنصراً في SketchUp بمقياس دقيق؟
يمكنك إدخال مسافة أثناء التحريك باستخدام أداة Move أو بعده مباشرة. تُكتب الإحداثيات المطلقة بين قوسين مربعين، والإحداثيات النسبية إلى نقطة البداية بين قوسين زاويين.
كيف أتجول افتراضياً داخل نموذج SketchUp؟
بعد وضع الكاميرا باستخدام Position Camera، يمكنك النظر حولك باستخدام Look Around والتنقل داخل النموذج باستخدام Walk. ويكون اكتشاف التصادم مفعّلاً افتراضياً في أداة Walk.



