En bref
- Follow Me étire une face le long d’un chemin composé d’arêtes sélectionnées afin de créer des formes 3D.
- Les composants sont réutilisables ; modifier la définition d’un composant affecte également ses autres instances dans le modèle.
- L’outil Move permet de déplacer des éléments en verrouillant un axe, en saisissant une mesure ou en utilisant des coordonnées.
- Position Camera, Look Around et Walk permettent d’inspecter le modèle à hauteur de vue.
Les outils Follow Me, Component, Move et les outils de caméra présentés dans la documentation officielle de SketchUp peuvent intervenir à différentes étapes de la modélisation architecturale : création de détails répétitifs, ajustement précis de l’implantation ou inspection du projet depuis l’intérieur du modèle. La documentation a été mise à jour le 29 septembre 2026 ; aucune version particulière de SketchUp n’est indiquée. Les étapes ci-dessous proposent d’utiliser ces outils ensemble dans un flux de travail pour un modèle architectural ou d’intérieur.
1. Créez un profil le long d’un chemin avec Follow Me
Follow Me extrude une face le long d’un chemin. La documentation officielle présente notamment l’outil pour créer des finitions suivant un contour, comme une moulure de couronnement ou une gouttière, ainsi que des formes tournées et des objets courbes tels que des bols ou des vases. La même approche de base permet de modéliser des éléments dont le profil se prolonge, comme une plinthe, une corniche ou le bord d’un plan de travail.
Préparez le chemin à suivre et le profil de face à extruder le long de celui-ci. Le profil doit être approximativement perpendiculaire au chemin ; il n’est pas nécessaire qu’il repose sur le chemin au départ.
Pour utiliser la méthode automatique, sélectionnez avec l’outil Select les arêtes continues qui composent le chemin. Activez ensuite Follow Me et cliquez sur le profil. L’outil l’extrude le long du chemin sélectionné.
Pour contrôler vous-même la direction, définissez le chemin, dessinez le profil et sélectionnez Follow Me. Cliquez sur le profil, puis faites glisser le curseur jusqu’à toucher l’arête à suivre ; terminez lorsque le chemin est surligné en rouge.
Si le modèle utilise des groupes, vérifiez que le profil et la sélection se trouvent dans le même groupe. Si l’extrusion démarre de façon inattendue, vérifiez que l’arête de départ touche le profil ; appuyez sur Échap pour relancer l’opération.
Pour créer une forme tournée le long d’un chemin circulaire, dessinez d’abord un cercle avec l’outil Circle. À l’aide des outils Line, Arc et Freehand, créez ensuite une demi-section de la forme finale. La face de section doit être perpendiculaire au cercle et son arête inférieure doit être alignée sur le centre du cercle. Sélectionnez le cercle, puis cliquez sur la face de section avec Follow Me. Une géométrie complexe peut ralentir l’opération ; des espaces entre les lignes peuvent également empêcher l’extrusion.
2. Transformez les éléments à répéter en composants
Convertir une porte, une fenêtre, un meuble ou un autre élément répétitif en composant sépare sa géométrie de celle qui lui est associée et permet de le réutiliser. Toute modification de la définition d’un composant se répercute sur les instances correspondantes dans le modèle. Il est également possible de modifier une seule instance lorsqu’il faut intervenir sur un exemplaire particulier.
Sélectionnez la géométrie à convertir en composant.
Dans le menu, choisissez
Edit > Make Componentou faites un clic droit sur la sélection et choisissezMake Component.Dans le champ Definition, saisissez un nom explicite pour retrouver facilement le composant dans Outliner. Le champ Description peut servir à noter son usage ou ses propriétés importantes.
Définissez, si nécessaire, les options d’alignement et les attributs avancés. Replace Selection with Component est activé par défaut ; si vous le désactivez, la géométrie sélectionnée reste dans le modèle tandis que la définition du composant est ajoutée à la liste.
Le plan du composant peut être défini comme Any, Horizontal, Vertical ou Sloped. L’option Cut Opening peut créer une ouverture dans une face lors du placement du composant. Pour les attributs avancés, aucun symbole monétaire n’est défini pour le prix : saisissez uniquement un nombre. Les dimensions, une URL et une classification IFC peuvent également être renseignées dans les champs correspondants. Ces informations peuvent contribuer aux prises de décision au sein de l’équipe. La documentation précise aussi que les attributs de composants SketchUp peuvent être utilisés dans LayOut : générer un rapport CSV depuis SketchUp, puis importer les données sous forme de tableau dans LayOut, facilite la préparation de tableaux et l’étiquetage automatique des éléments.
3. Alignez les éléments et saisissez une distance précise avec Move
L’outil Move permet de déplacer la géométrie à vue ou de la positionner à l’aide de valeurs numériques. Après avoir sélectionné l’élément à déplacer avec Select ou Lasso, activez Move ; la touche M ouvre également cet outil. Choisissez un point de référence, déplacez-le jusqu’à la cible, puis cliquez sur le point cible pour terminer.
Pendant le déplacement, lorsque la ligne d’un axe prend la couleur de l’axe souhaité, appuyez sur Maj pour verrouiller le mouvement sur cet axe. Au besoin, les touches fléchées permettent également de verrouiller un axe. Vous pouvez saisir une valeur positive ou négative pour la distance ; si vous précisez une unité, elle remplace l’unité par défaut du modèle. Le document source donne par exemple la saisie 3' 6".
Pour déplacer un élément à l’aide de coordonnées, saisissez la position globale entre crochets et la position relative au point de départ entre chevrons. Vous pouvez ainsi positionner un objet par rapport à l’origine du modèle ou au point de départ du déplacement, plutôt que de le déplacer uniquement à vue.
4. Inspectez le modèle en vous déplaçant à hauteur de vue
Position Camera place la caméra à une hauteur de 5' 6" au-dessus du point sélectionné ; cette hauteur peut être modifiée en saisissant une nouvelle valeur dans la zone Measurements. Pour orienter la caméra vers un objet ou une direction précise, cliquez sur le point de départ avec l’outil, maintenez le bouton enfoncé, faites glisser le curseur vers la cible et saisissez la hauteur de vue. Look Around s’active automatiquement après cette opération.
Avec Look Around, faites glisser le curseur pour regarder à droite, à gauche, en haut ou en bas. Dans Walk, la distance parcourue par le curseur détermine la vitesse de déplacement ; l’outil permet d’avancer sur des surfaces planes ou inclinées, vers le haut ou le bas, tout en conservant la hauteur de vue. La détection des collisions, activée par défaut, empêche de traverser les murs.
| Réglage | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Hauteur initiale de Position Camera | 5' 6" | Place la caméra à cette hauteur au-dessus du point sélectionné. |
| Déplacement vertical avec Walk | Maj (Windows et Mac) | Permet de monter ou descendre plutôt que d’avancer ou de reculer. |
| Courir avec Walk | Ctrl (Windows) ; Option (Mac) | Permet de courir au lieu de marcher. |
| Désactiver la détection des collisions | Alt (Windows et Mac) | Permet de traverser les murs. |
Erreurs fréquentes
Si le profil Follow Me n’est pas approximativement perpendiculaire au chemin ou si les lignes comportent des espaces, l’extrusion peut échouer. Zoomez pour repérer les espaces ; si nécessaire, reliez les lignes avec l’outil Line.
Dans une géométrie groupée, Follow Me peut produire un résultat inattendu si le chemin sélectionné et le profil se trouvent dans des groupes différents.
Modifier la définition d’un composant peut affecter ses autres instances. Si une modification ne doit concerner qu’un seul exemplaire, vérifiez la portée de l’édition.
Dans Walk, désactiver la détection des collisions avec Alt permet de traverser les murs ; lors d’une visite normale de l’espace, cette option est généralement censée rester activée.
Incidence sur le flux de travail architectural et d’intérieur
Ces outils permettent de créer des détails de bord répétés à partir d’un profil et d’un chemin plutôt que de les modéliser un par un, de gérer les éléments récurrents sous forme de composants, de corriger l’implantation à l’aide de mesures numériques et d’inspecter un espace à hauteur de caméra. Dans les modèles d’intérieur comprenant de nombreux éléments similaires, l’approche par composants peut notamment faciliter la réutilisation et la répercussion des modifications apportées à la définition sur ses instances.
Les documents sources ne précisent ni les versions de SketchUp concernées, ni les exigences matérielles, ni les conditions de licence. Avant d’appliquer ces fonctions à un projet ou aux normes d’un bureau, il convient donc de vérifier la version utilisée et le périmètre de la licence. Pendant la modélisation, portez une attention particulière aux limites des groupes, à la portée des modifications des composants et à l’état de la détection des collisions dans Walk.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
L’intérêt pratique de ces outils pour les bureaux tient à la gestion des détails répétitifs par composants et à la possibilité d’effectuer des déplacements plus contrôlés à l’aide de mesures ou de coordonnées. Follow Me offre également une méthode rapide pour modéliser des profils périphériques ; toutefois, si la structure des groupes et l’orientation de la section ne sont pas vérifiées, l’opération censée faire gagner du temps peut nécessiter des corrections.
Comme la documentation ne précise ni les exigences matérielles, ni les conditions de licence, ni les versions concernées, les équipes doivent également vérifier ces éléments dans leur propre environnement. L’exportation CSV vers LayOut est aussi à prendre en considération pour les bureaux qui souhaitent intégrer les données des composants à leur processus de documentation ; la conformité des champs de données aux normes du projet doit être définie dès le départ.
Questions fréquentes
Comment utiliser l’outil Follow Me dans SketchUp ?
Sélectionnez les arêtes continues qui composent le chemin, activez Follow Me, puis cliquez sur le profil. Celui-ci doit être approximativement perpendiculaire au chemin ; dans un modèle avec des groupes, la sélection et le profil doivent se trouver dans le même groupe.
Comment déplacer un objet dans SketchUp avec des mesures précises ?
Vous pouvez saisir une distance pendant le déplacement avec Move ou juste après. Les coordonnées globales se saisissent entre crochets et les coordonnées relatives au point de départ, entre chevrons.
Comment se déplacer virtuellement dans un modèle SketchUp ?
Après avoir positionné la caméra avec Position Camera, utilisez Look Around pour regarder autour de vous et Walk pour vous déplacer dans le modèle. Dans Walk, la détection des collisions est activée par défaut.



