Qısaca
- Follow Me səthi seçilmiş kənar yolu boyunca uzadaraq üçölçülü formalar yaradır.
- Komponentlər təkrar istifadə oluna bilər; eyni komponentin tərifini redaktə etmək modeldəki digər nüsxələrə də təsir edir.
- Move aləti ilə oxu kilidləmək, ölçü daxil etmək və ya koordinatlardan istifadə etməklə daşıma mümkündür.
- Position Camera, Look Around və Walk alətləri modeli müəyyən göz hündürlüyündən araşdırmağa kömək edir.
SketchUp-ın rəsmi yardım sənədlərində izah edilən Follow Me, komponent, Move və kamera alətlərindən memarlıq modelləşdirməsinin müxtəlif mərhələlərində — təkrarlanan detalları yaratmaqdan yerləşimi dəqiq tənzimləməyə və dizaynı modelin içindən araşdırmağa qədər — istifadə etmək mümkündür. Sənədlər 29 sentyabr 2026-cı ildə yenilənib; konkret SketchUp versiyası göstərilməyib. Aşağıdakı addımlar alətləri interyer və ya memarlıq modeli üzərində vahid iş axınında tətbiq etmək üçün hazırlanıb.
1. Follow Me ilə kənar boyunca profil yaradın
Follow Me səthi izlənən yol boyunca uzadır. Rəsmi sənədlərdə bu alət, xüsusilə, perimetr boyunca davam edən haşiyə profili və nov kimi tamamlayıcı detallar, həmçinin torna görünüşlü formalar, kasa və vaza kimi əyri obyektlər nümunəsində göstərilir. İnteryerdə plintus, karniz və ya tezgâh kənarı kimi kəsiyi boyunca davam edən detalı modelləşdirmək üçün də eyni əsas yanaşmadan istifadə etmək olar.
İzlənəcək yolu və bu yol boyunca uzadılacaq səth profilini hazırlayın. Profil yol istiqamətinə təxminən perpendikulyar olmalıdır; başlanğıcda yolun üzərində yerləşməsi vacib deyil.
Avtomatik üsul üçün Select aləti ilə yolu təşkil edən fasiləsiz kənarları seçin. Sonra Follow Me alətini aktivləşdirib profilə klikləyin. Alət profili seçilmiş yol boyunca uzadacaq.
İstiqaməti özünüz idarə etmək istəyirsinizsə, yolu müəyyənləşdirib profili çəkin və Follow Me alətini seçin. Profilə klikləyib sürükləyərkən izlənəcək kənara toxunun; yol qırmızı rənglə vurğulandıqda əməliyyatı tamamlayın.
Modeldə qruplardan istifadə olunursa, profilin və seçimin eyni qrupda olduğuna əmin olun. Ekstruziya gözlənilməz yerdən başlayırsa, başlanğıc kənarının profilə toxunub-toxunmadığını yoxlayın; əməliyyatı yenidən başlatmaq üçün Esc düyməsini basmaq olar.
Dairəvi yol boyunca torna tipli forma yaratmaq üçün əvvəlcə Circle aləti ilə çevrə çəkin. Sonra Line, Arc və Freehand alətləri ilə hazır formanın yarım kəsiyini yaradın. Kəsik səthi çevrəyə perpendikulyar olmalı, alt kənarı isə çevrənin mərkəz nöqtəsi ilə eyni xəttdə yerləşməlidir. Çevrəni seçin, Follow Me alətini aktivləşdirin və kəsik səthinə klikləyin. Mürəkkəb həndəsənin işlənməsi bir qədər vaxt apara bilər; xətlər arasında boşluq qalması da ekstruziyaya mane ola bilər.
2. Təkrarlanacaq həndəsəni komponentə çevirin
Qapı, pəncərə, mebel və ya təkrarlanan başqa elementi komponentə çevirmək onun həndəsəsini bağlı olduğu digər həndəsədən ayırır və yenidən istifadəyə imkan verir. Komponent tərifində edilən dəyişiklik həmin tərifin modeldəki nüsxələrinə də tətbiq olunur. Yalnız bir nüsxəni dəyişmək lazım olduqda həmin nüsxəni ayrıca redaktə etmək də mümkündür.
Komponentə çevirmək istədiyiniz həndəsəni seçin.
Menyudan
Edit > Make Componentyolunu seçin və ya seçimin üzərində sağ klikləyərəkMake Componentseçiminə klikləyin.Outliner-də tapmağı asanlaşdıracaq aydın bir adı Definition sahəsinə daxil edin. Description sahəsində komponentin istifadəsi və ya mühüm xüsusiyyətləri barədə qeyd yaza bilərsiniz.
Lazım gələrsə, hizalama seçimlərini və genişləndirilmiş atributları təyin edin. Replace Selection with Component seçimi standart olaraq aktivdir; onu söndürsəniz, seçilmiş həndəsə modeldə qalacaq, komponent tərifi isə siyahıya əlavə olunacaq.
Komponent müstəvisi Any, Horizontal, Vertical və ya Sloped olaraq təyin edilə bilər. Cut Opening seçimi komponent yerləşdirilərkən səthdə boşluq yarada bilər. Genişləndirilmiş atributlarda qiymət üçün valyuta göstərilmir; yalnız rəqəm daxil edilir. Ölçü, URL və IFC təsnifatı da müvafiq sahələrdə təyin oluna bilər. Bu məlumatlar komanda daxilində qərarların qəbuluna kömək edə bilər. Sənədlərdə həmçinin SketchUp komponent atributlarının LayOut-da istifadə oluna bildiyi qeyd olunur: SketchUp-dan CSV hesabatı yaradıb məlumatları LayOut-a cədvəl kimi köçürmək cədvəl hazırlama və elementləri avtomatik etiketləmə iş axınını dəstəkləyir.
3. Move ilə hizalayın və dəqiq məsafə daxil edin
Move aləti ilə həndəsəni təxmini şəkildə sürükləyə və ya rəqəmsal dəyərlər daxil edərək yerləşdirə bilərsiniz. Daşınacaq elementi Select və ya Lasso ilə seçdikdən sonra Move alətini aktivləşdirin; M düyməsi də bu aləti açır. İstinad nöqtəsini təyin edib elementi hədəfə daşıyın, sonra hədəf nöqtəsinə klikləyərək əməliyyatı tamamlayın.
Hərəkət zamanı ox xətti istədiyiniz oxun rəngini aldıqda Shift düyməsi istiqaməti həmin oxa kilidləyir. Lazım gələrsə, ox düymələri ilə də istiqaməti kilidləmək olar. Məsafəni daxil edərkən müsbət və ya mənfi dəyərdən istifadə etmək mümkündür; vahid göstərildikdə şablonun standart vahidi əvəz olunur. Məsələn, mənbə sənəddə 3' 6" formatında giriş nümunəsi verilir.
Koordinatla daşıma zamanı qlobal mövqe kvadrat mötərizədə, başlanğıc nöqtəsinə nəzərən nisbi mövqe isə bucaq mötərizəsində daxil edilir. Beləliklə, obyekti yalnız gözəyarı deyil, modelin başlanğıc nöqtəsinə və ya daşımanın başlanğıcına əsasən yerləşdirə bilərsiniz.
4. Modeli göz səviyyəsindən gəzərək yoxlayın
Position Camera aləti ilə müəyyən nöqtəyə kliklədikdə kamera həmin nöqtənin üzərində 5' 6" hündürlükdə yerləşir; bu hündürlüyü Measurements sahəsinə yeni dəyər daxil etməklə dəyişmək olar. Kameranı müəyyən obyektə və ya istiqamətə çevirmək üçün alətlə başlanğıc nöqtəsinə klikləyib düyməni basılı saxlayın, kursoru hədəfə doğru sürükləyin və göz hündürlüyünü daxil edin. Bu əməliyyatdan sonra Look Around avtomatik aktivləşir.
Look Around aləti ilə kursoru sürükləyərək sağa, sola, yuxarı və ya aşağı baxın. Walk alətində kursoru sürüklədiyiniz məsafə hərəkət sürətinə təsir edir; bu alətlə yuxarı, aşağı və maili səthlərdə göz hündürlüyünü qoruyaraq irəliləmək mümkündür. Standart olaraq aktiv olan toqquşma aşkarlanması divarların içindən keçməyə mane olur.
| Ayar | Tövsiyə edilən dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Position Camera başlanğıc hündürlüyü | 5' 6" | Kameranı kliklənən nöqtədən bu hündürlükdə yerləşdirir. |
| Walk zamanı yuxarı-aşağı hərəkət | Shift (Windows və Mac) | İrəli-geri əvəzinə yuxarı və ya aşağı hərəkət etdirir. |
| Walk zamanı qaçış | Ctrl (Windows); Option (Mac) | Yerimək əvəzinə qaçmağa imkan verir. |
| Toqquşma aşkarlanmasını söndürmək | Alt (Windows və Mac) | Divarların içindən keçməyə imkan verir. |
Tez-tez edilən səhvlər
Follow Me profilinin yola təxminən perpendikulyar olmaması və ya xətlər arasında boşluq qalması ekstruziyanı poza bilər. Yaxınlaşdırıb boşluqları yoxlayın; lazım gələrsə, xətləri birləşdirmək üçün Line alətindən istifadə edin.
Qruplaşdırılmış həndəsədə yol seçimi ilə profil müxtəlif qruplardadırsa, Follow Me gözlənilən nəticəni verməyə bilər.
Komponent tərifini redaktə etmək həmin tərifin digər nüsxələrinə də təsir edə bilər. Yalnız bir nüsxəyə aid dəyişiklik lazım olduqda redaktənin əhatə dairəsini yoxlayın.
Walk alətində toqquşma aşkarlanmasını Alt ilə söndürmək divarların içindən keçməyə imkan verir; məkan daxilində adi gəzinti zamanı bu funksiyanın aktiv olması gözlənilir.
Memarlıq və interyer iş axınına təsiri
Bu alətlər təkrarlanan kənar detallarını ayrı-ayrılıqda modelləşdirmək əvəzinə profil və yol vasitəsilə yaratmağa, təkrarlanan elementləri komponent kimi idarə etməyə, yerləşimi rəqəmsal ölçülərlə düzəltməyə və məkanı kamera hündürlüyündən araşdırmağa kömək edir. Çoxsaylı oxşar elementlərin yer aldığı interyer modellərində komponent yanaşması təkrar istifadə və tərif səviyyəsində edilən dəyişikliklərin nüsxələrə tətbiqi baxımından faydalı ola bilər.
Mənbə sənədlərdə bu funksiyaların hansı SketchUp versiyasında mövcud olduğu, aparat tələbləri və ya lisenziya şərtləri göstərilmir. Buna görə də onları konkret layihə və ya ofis standartında tətbiq etməzdən əvvəl istifadə edilən versiya və lisenziya əhatəsi ayrıca yoxlanmalıdır. Modelləşdirmə zamanı qrup sərhədlərinə, komponent redaktəsinin əhatə dairəsinə və Walk alətində toqquşma vəziyyətinə xüsusi diqqət yetirilməlidir.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Bu alətlər qrupunun ofislər üçün praktiki dəyəri təkrarlanan detalları komponentlə idarə etməkdə və daşıma əməliyyatlarını ölçü və ya koordinatlarla daha nəzarətli yerinə yetirməkdədir. Follow Me perimetr profilləri üçün sürətli modelləşdirmə üsulu da təklif edir; ancaq qrup quruluşu və kəsiyin istiqaməti yoxlanılmasa, vaxt qazandırması gözlənilən əməliyyat düzəliş tələb edə bilər.
Sənədlərdə aparat tələbləri, lisenziya şərtləri və versiya əhatəsi göstərilmədiyindən komandaların bunları öz sistemlərində ayrıca yoxlaması vacibdir. LayOut-a CSV köçürmək imkanı komponent məlumatlarını sənədləşdirmə prosesinə daxil etmək istəyən ofislər üçün diqqətəlayiqdir; məlumat sahələrinin layihə standartına uyğunluğu əvvəlcədən müəyyən edilməlidir.
Tez-tez verilən suallar
SketchUp Follow Me alətindən necə istifadə olunur?
Yolu təşkil edən fasiləsiz kənarları seçin, Follow Me alətini aktivləşdirin və profilə klikləyin. Profil yol istiqamətinə təxminən perpendikulyar olmalıdır; qruplaşdırılmış modellərdə seçimlə profil eyni qrupda yerləşməlidir.
SketchUp-da obyekti dəqiq ölçü ilə necə daşımaq olar?
Move aləti ilə daşıma zamanı və ya dərhal sonra məsafə daxil edə bilərsiniz. Qlobal koordinatlar kvadrat mötərizədə, başlanğıc nöqtəsinə nəzərən nisbi koordinatlar isə bucaq mötərizəsində yazılır.
SketchUp modelində virtual gəzinti necə etmək olar?
Position Camera ilə kameranı yerləşdirdikdən sonra Look Around aləti ilə ətrafa baxa, Walk aləti ilə modeldə irəliləyə bilərsiniz. Walk alətində toqquşma aşkarlanması standart olaraq aktivdir.



