Kısaca
- Follow Me, bir yüzeyi seçili bir kenar yolu boyunca uzatarak üç boyutlu biçimler oluşturuyor.
- Bileşenler tekrar kullanılabiliyor; aynı bileşenin tanımını düzenlemek modeldeki diğer örnekleri de etkiliyor.
- Move aracıyla eksen kilidi, ölçü girme veya koordinat kullanarak taşıma yapılabiliyor.
- Position Camera, Look Around ve Walk araçları modeli belirli bir göz yüksekliğinden incelemeye yardımcı oluyor.
SketchUp’ın resmî yardım belgelerinde anlatılan Follow Me, bileşen, Move ve kamera araçları; mimari modellemede tekrar eden detayları üretmekten yerleşimi hassas biçimde düzenlemeye ve tasarımı modelin içinden incelemeye kadar farklı aşamalarda kullanılabiliyor. Belgeler 29 Eylül 2026’da güncellenmiş; belirli bir SketchUp sürümü belirtilmemiş. Aşağıdaki adımlar, araçları bir iç mekân veya mimari model akışında birlikte değerlendirmek için hazırlandı.
1. Follow Me ile kenar boyunca profil oluşturun
Follow Me, bir yüzeyi izlenen bir yol boyunca uzatır. Resmî dokümantasyon bu aracı özellikle taç profili ve oluk gibi çevreyi takip eden bitiş detaylarında; ayrıca torna görünümündeki biçimler ile kâse veya vazo gibi eğrisel nesnelerde örnekliyor. İç mekânda süpürgelik, korniş veya tezgâh kenarı gibi kesiti boyunca devam eden bir detayı modellemek için aynı temel yaklaşım kullanılabilir.
İzlenecek yolu ve bu yol boyunca taşınacak yüzey profilini hazırlayın. Profilin yola yaklaşık dik olması gerekir; profilin başlangıçta yolun üzerine oturması şart değildir.
Otomatik yöntem için Select aracıyla yolu oluşturan kesintisiz kenarları seçin. Ardından Follow Me aracını etkinleştirip profili tıklayın. Araç, profili seçili yol boyunca uzatır.
Yönü kendiniz kontrol etmek istiyorsanız yolu belirleyin, profili çizin ve Follow Me aracını seçin. Profili tıklayıp sürüklerken izlenecek kenara değin; yol kırmızı renkle vurgulandığında işlemi tamamlayın.
Modelde gruplar kullanılıyorsa profil ile seçimin aynı grup içinde olduğundan emin olun. Ekstrüzyon beklenmedik biçimde başlarsa, başlangıç kenarının profile temas edip etmediğini kontrol edin; işlemi yeniden başlatmak için Esc tuşuna basılabilir.
Dairesel bir yol boyunca torna benzeri bir biçim oluştururken önce Circle aracıyla çemberi çizin. Ardından Line, Arc ve Freehand araçlarıyla son biçimin yarım kesitini oluşturun. Kesit yüzeyi çembere dik olmalı, alt kenarı çemberin merkez noktasıyla hizalanmalıdır. Çemberi seçip Follow Me ile kesit yüzeyini tıklayın. Karmaşık geometri işlemin tamamlanmasını biraz bekletebilir; çizgiler arasında boşluk bulunması da ekstrüzyonu engelleyebilir.
2. Tekrarlanacak geometriyi bileşene dönüştürün
Kapı, pencere, mobilya veya başka bir tekrar eden öğeyi bileşen yapmak, geometriyi bağlı olduğu diğer geometriden ayırır ve öğenin yeniden kullanılmasını sağlar. Bir bileşen tanımındaki düzenleme, aynı tanımın modeldeki örneklerine yansır. Yalnızca tek bir örneğe müdahale etmek gerektiğinde o örneği ayrı düzenleme seçeneği de bulunur.
Bileşene dönüştürülecek geometriyi seçin.
Menüden
Edit > Make Componentyolunu izleyin veya seçime sağ tıklayıpMake Componentseçeneğini kullanın.Definition alanına Outliner’da bulunmasını kolaylaştıracak açıklayıcı bir ad girin. Description alanı, bileşenin kullanımını veya önemli özelliklerini not etmek için kullanılabilir.
Gerekliyse hizalama seçeneklerini ve gelişmiş nitelikleri belirleyin. Replace Selection with Component varsayılan olarak açıktır; kapatılırsa seçili geometri modelde kalırken bileşen tanımı listeye eklenir.
Bileşen düzlemi Any, Horizontal, Vertical veya Sloped olarak ayarlanabilir. Cut Opening seçeneği, bileşen yerleştirildiğinde bir yüzeyde açıklık oluşturabilir. Gelişmiş niteliklerde fiyat için para birimi belirlenmez; yalnızca sayı girilir. Boyut, URL ve IFC sınıflandırması da ilgili alanlarda tanımlanabilir. Bu bilgiler ekip içi karar süreçlerine katkı sağlayabilir. Belgeler ayrıca SketchUp bileşen niteliklerinin LayOut’ta kullanılabildiğini belirtiyor: SketchUp’tan CSV raporu oluşturup veriyi LayOut’a tablo olarak aktarmak, tablo hazırlama ve öğeleri otomatik etiketleme akışını destekliyor.
3. Move ile hizalayın ve kesin mesafe girin
Move aracıyla geometriyi yaklaşık olarak sürükleyebilir veya sayısal değerlerle konumlandırabilirsiniz. Taşınacak öğeyi Select ya da Lasso ile seçtikten sonra Move aracını etkinleştirin; M tuşu da bu aracı açar. Bir referans noktası belirleyip hedefe taşıdıktan sonra hedef noktaya tıklayarak işlemi bitirin.
Hareket sırasında bir eksen çizgisi istediğiniz eksenin rengine döndüğünde Shift tuşu çıkarımı o eksene kilitler. Gerekirse ok tuşlarıyla da eksen kilitlenebilir. Mesafe girerken pozitif veya negatif değer kullanılabilir; birim belirtilirse şablonun varsayılan birimi geçersiz olur. Örneğin kaynak belgede 3' 6" biçiminde bir giriş örneği veriliyor.
Koordinatla taşıma için global konum köşeli parantezle, başlangıç noktasına göreli konum ise açılı parantezle girilir. Böylece bir nesneyi yalnızca göz kararıyla taşımak yerine model orijinine veya taşıma başlangıcına göre konumlandırabilirsiniz.
4. Modeli göz hizasında gezinerek kontrol edin
Position Camera belirli bir noktaya tıklayarak kamerayı o noktanın üzerinde 5' 6" yüksekliğe yerleştirir; yükseklik Measurements kutusuna yeni bir değer girilerek değiştirilebilir. Kamerayı belirli bir nesneye veya yöne çevirmek için araçla başlangıç noktasına tıklayıp basılı tutun, imleci hedefe sürükleyin ve göz yüksekliğini girin. Bu işlemden sonra Look Around otomatik olarak etkinleşir.
Look Around ile imleci sürükleyerek sağa, sola, yukarı veya aşağı bakın. Walk aracında imleci sürüklediğiniz mesafe hareket hızını etkiler; araçla yukarı, aşağı ve eğimli yüzeylerde göz yüksekliğini koruyarak ilerleyebilirsiniz. Varsayılan olarak açık olan çarpışma algılama, duvarların içinden geçmeyi engeller.
| Ayar | Önerilen değer | Etkisi |
|---|---|---|
| Position Camera başlangıç yüksekliği | 5' 6" | Kamerayı tıklanan noktanın bu yüksekliğine yerleştirir. |
| Walk sırasında yukarı-aşağı hareket | Shift (Windows ve Mac) | İleri-geri yerine yukarı veya aşağı hareket ettirir. |
| Walk sırasında koşma | Ctrl (Windows); Option (Mac) | Yürüme yerine koşmayı sağlar. |
| Çarpışma algılamasını kapatma | Alt (Windows ve Mac) | Duvarların içinden geçmeye izin verir. |
Sık yapılan hatalar
Follow Me profilinin yola yaklaşık dik olmaması veya çizgiler arasında boşluk kalması ekstrüzyonu bozabilir. Yakınlaştırıp boşlukları kontrol edin; gerekirse Line aracıyla çizgileri birleştirin.
Gruplanmış geometride yol seçimi ile profil farklı gruplardaysa Follow Me beklenen sonucu vermeyebilir.
Bileşen tanımını düzenlemek aynı tanımın diğer örneklerini de etkileyebilir. Tek örneğe özel değişiklik gerektiğinde düzenleme kapsamını kontrol edin.
Walk aracında çarpışma algılamasını Alt ile kapatmak duvarların içinden geçişe izin verir; normal mekân dolaşımında bu davranışın açık olması beklenir.
Mimari ve iç mekân iş akışına etkisi
Bu araçlar, tekrar eden kenar detaylarını tek tek modellemek yerine bir profil ve yol üzerinden üretmeye; tekrarlanan öğeleri bileşen olarak yönetmeye; yerleşimleri sayısal ölçülerle düzeltmeye ve mekânı kamera yüksekliğinden incelemeye yardımcı olur. Özellikle çok sayıda benzer öğe içeren iç mekân modellerinde bileşen yaklaşımı, tekrar kullanım ve tanım düzeyindeki değişikliklerin örneklere yansıması açısından yararlı olabilir.
Kaynak belgeler bu işlevlerin hangi SketchUp sürümünde bulunduğunu, donanım gereksinimlerini veya lisans koşullarını belirtmiyor. Bu nedenle belirli bir proje ya da ofis standardına uygulamadan önce kullanılan sürüm ve lisans kapsamı ayrıca doğrulanmalı. Modelleme sırasında grup sınırları, bileşen düzenlemesinin kapsamı ve Walk aracındaki çarpışma durumu özellikle kontrol edilmeli.
Sık sorulan sorular
SketchUp Follow Me aracı nasıl kullanılır?
Yolu oluşturan kesintisiz kenarları seçip Follow Me aracını etkinleştirin ve profili tıklayın. Profilin yola yaklaşık dik olması gerekir; gruplu modellerde seçim ile profil aynı grupta bulunmalıdır.
SketchUp’ta nesne kesin ölçüyle nasıl taşınır?
Move aracıyla taşıma sırasında veya hemen sonrasında mesafe girebilirsiniz. Global koordinatlar köşeli parantezle, başlangıç noktasına göreli koordinatlar açılı parantezle yazılır.
SketchUp modelinde sanal olarak nasıl dolaşılır?
Position Camera ile kamerayı yerleştirdikten sonra Look Around aracıyla çevreye bakabilir, Walk aracıyla model içinde ilerleyebilirsiniz. Walk aracında çarpışma algılama varsayılan olarak açıktır.
Kaynaklar
3 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
Bu araç grubunun ofislerdeki pratik değeri, tekrar eden detayları bileşenle yönetmek ve taşıma işlemlerini ölçü ya da koordinatla daha kontrollü yapabilmekte. Follow Me de çevresel profiller için hızlı bir modelleme yolu sunuyor; ancak grup yapısı ve kesit yönü kontrol edilmezse zaman kazandırması beklenen işlem düzeltme gerektirebilir.
Dokümantasyon donanım gereksinimi, lisans koşulu ve sürüm kapsamını belirtmediğinden ekiplerin kendi kurulumlarında bunları ayrıca doğrulaması önemli. LayOut’a CSV aktarma olanağı da bileşen verisini dokümantasyon sürecine taşımak isteyen ofisler için dikkate değer; veri alanlarının proje standardına uygunluğu baştan belirlenmeli.




Yorumlar 0