Tövsiyələr · Səhifə 4
Süni intellekt şəkliSketchUp səhnələri ilə model təqdimatı və animasiya hazırlamaq üçün bələdçi
SketchUp səhnələri kamera, görünən etiketlər, üslublar və digər görünüş parametrlərini yadda saxlayaraq təqdimatlarda yenidən istifadə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə səhnələrin hazırlanmasından animasiyanın ixracına və model daxilində virtual tura qədər əsas addımlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliArchicad 28 yenilənmə filtrləri: Mövcud və söküləcək elementləri idarə edin
Archicad 28-də yenilənmə filtrləri elementləri vəziyyətlərinə görə göstərməyə, gizlətməyə və ya qrafik baxımdan fərqləndirməyə imkan verir. Bu təlimatda filtr parametrləri və onların yadda saxlanmış görünüşlərlə istifadəsi izah olunur.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Make2D və dinamik kəsik çertyojları: Memarlıq çertyoju bələdçisi
Bu Rhino 8 bələdçisi Make2D ilə görünüşlərdən düz 2D əyrilər yaratmağı və dinamik kəsik çertyojlarını qatlarla tənzimləməyi izah edir. Görünüşlərin uyğunlaşdırılması, gizli xətlər və model dəyişikliklərindən sonra yeniləmə addımları açıqlanır.
Süni intellekt şəkliAutodesk Forma və Revit inteqrasiyası: ötürmə və yeniləmə bələdçisi
Autodesk Forma-dakı ilkin dizayn təkliflərini Revit-ə ötürmək, Revit-dəki dəyişiklikləri isə Forma-ya göndərmək mümkündür. Bu bələdçidə iş axınının mərhələləri, çevrilmə növləri və əsas məhdudiyyətlər izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles performans ayarları: yaddaş və render bələdçisi
Blender-in aktual Cycles sənədləri yaddaş sərfiyyatı ilə render performansını tarazlamaq üçün Tile Size, Texture Cache və Simplify seçimlərini izah edir. Bu bələdçi parametrləri memarlıq vizuallaşdırması iş axınına uyğun şəkildə nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də səth açma bələdçisi: UnrollSrf və Squish nə vaxt istifadə olunur?
Rhino 8-də səthi 2D-yə açarkən əvvəlcə onun bir istiqamətdə, yoxsa iki istiqamətdə əyri olduğunu müəyyənləşdirmək lazımdır. Bu bələdçi UnrollSrf və Squish əmrlərinin tətbiq sahələrini və deformasiya xəbərdarlıqlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də istinad şəklini miqyaslamaq və kilidləmək: 5 addımlı bələdçi
Rhino 8-də Picture əmri şəkli nisbətini qoruyaraq müstəviyə yerləşdirir; Scale seçimləri müxtəlif istiqamətlərdə miqyaslamağa, Lock isə istinadları düzəlişdən qoruyub onlara obyekt tutma ilə müraciət etməyə imkan verir.
Süni intellekt şəkliDatasmith ilə yenidən idxal bələdçisi: Unreal Engine səhnələri
Datasmith mənbə səhnədəki dəyişiklikləri Unreal Engine-ə tam səhnə və ya ayrı-ayrı assetlər kimi köçürə bilər. Lakin bəzi redaktələrin yenidən idxal zamanı üzərinə yazıla biləcəyini nəzərə alaraq, üsulu və qorunacaq assetləri əvvəlcədən müəyyənləşdirmək lazımdır.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də ştrix naxışlarını düzgün miqyaslama və redaktə bələdçisi
Rhino 8-in Hatch və HatchScale alətləri ilə qapalı əyrilərin daxilində ştrix yarada, naxışın yerini və fırlanmasını tənzimləyə bilərsiniz. Bu bələdçi model və detal görünüşlərində miqyas davranışını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Build Modifier ilə memarlıq animasiyasında mərhələli görünmə bələdçisi
Blender-in Build Modifier aləti mesh səthlərini zamanla ardıcıl şəkildə göstərir və ya gizlədir. Bu bələdçi memarlıq animasiyası iş axınında başlanğıc kadrı, müddət, tərs istiqamət və təsadüfi sıralama parametrlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də ortoqrafik kamera: Memarlıq görünüşləri üçün bələdçi
Unreal Engine-də ortoqrafik kamera perspektivsiz memarlıq görünüşləri hazırlamaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi kameranın qurulmasını, kadrı və kəsmə müstəvilərini tənzimləməyi, viewport-da hərəkəti və versiya məhdudiyyətlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliV-Ray Light Mix bələdçisi: Renderdən sonra işıq və rəng tənzimləmələri
V-Ray Light Mix render alındıqdan sonra işıqların rəngini və intensivliyini V-Ray Frame Buffer-də tənzimləməyə imkan verir. Blender və Cinema 4D üçün quraşdırma addımlarını və diqqət yetirilməli məqamları topladıq.
Süni intellekt şəkliTwinmotion-da tikinti mərhələləri və interyer variantları necə təqdim olunur?
Twinmotion-dakı Phasing və View sets tikinti prosesini, yaxud eyni səhnədə fərqli işıqlandırma və obyekt düzülüşlərini göstərməyə kömək edir. Bu bələdçi alətlərin video və mühit parametrləri ilə birlikdə istifadəsini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender EEVEE-də şüa izləmə parametrləri: İnteryer renderi bələdçisi
Blender EEVEE-də şüa izləmə dolayı işıqlandırmanın dəqiqliyini artırır. Bununla yanaşı, təsvir ölçüsü, üsul və səs-küyün azaldılması seçimləri performansla görüntü keyfiyyəti arasında tarazlıq yaradır. Bələdçi parametrlərin interyer səhnələrinə təsirini izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də Runtime Virtual Texturing: Memarlıq səhnələri üçün quraşdırma bələdçisi
Unreal Engine-də Runtime Virtual Texturing tekstura məlumatlarını iş vaxtı GPU-da yaradaraq geniş səthlərdəki kölgələndirmə məlumatlarını keşləyir. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində RVT quraşdırma addımlarını və seçim zamanı diqqət yetirilməli məqamları izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-da Decimate və Clean Up ilə səhnə geometriyasını yüngülləşdirmə bələdçisi
Blender-ın Decimate və Clean Up alətləri mürəkkəb mesh-lərdə üzlərin sayını azaltmağa və nizamsız geometriyanı qaydaya salmağa kömək edir. Bu bələdçi seçimləri və istifadə fərqlərini memarlıq modelləşdirmə iş axınına uyğun izah edir.
Süni intellekt şəkliOMA-nın FLAMA məktəbi Hyustondakı 1930-cu illərin fabrikini yenidən istifadə edir
OMA Hyustonda 1930-cu illərdən qalma J.A. Folger & Co. qəhvə fabrikini ödənişsiz dövlət məktəbinə çevirir. Tikintisi davam edən FLAMA-da musiqi temalı məkanlar və birgə öyrənmə sahələri önə çıxır.
Süni intellekt şəkliBlender-də Link, Append və Library Overrides: aktiv kitabxanası bələdçisi
Blender-in Link və Append alətləri başqa .blend fayllarındakı aktivləri səhnələrə gətirmək üçün fərqli üsullar təqdim edir. Library Overrides isə bağlantını saxlayaraq seçilmiş məlumatları redaktə etməyə imkan verir.
Süni intellekt şəkliCorona Distance Map və Triplanar ilə ağıllı material hazırlama bələdçisi
Corona Distance Map fərqli obyektlər arasındakı məsafəyə görə rəng və tekstura keçidləri yaradır, Triplanar Map isə UVW açılımı olmadan teksturaları proyeksiya edir. Bu bələdçi parametrlərin istifadəsini və vizuallaşdırma iş axınındakı məhdudiyyətləri nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliBlender kamera parametrləri: Memarlıq vizuallaşdırması üçün praktik bələdçi
Blender-in rəsmi sənədlərində memarlıq səhnələrində perspektiv və ortoqrafik kamera seçimi, obyektiv sürüşdürməsi, sahə dərinliyi və render bölgəsindən istifadə üçün əsas üsullar izah olunur. Bu bələdçidə parametrlər iş axınına uyğun nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender-da Array və Curve modifier ilə təkrarlanan memarlıq elementləri yaratmaq
Blender-in aktual təlimatında izah edilən Array və Curve modifier seçimləri təkrarlanan geometriyanı xətt, dairə və ya əyri boyunca yerləşdirməyə, mesh-ləri isə əyriyə uyğun deformasiya etməyə imkan verir.
Süni intellekt şəkliSketchUp-da memarlıq modelləşdirməsi: kəsik, dəqiq daşıma və miqyaslama
SketchUp-ın 29 sentyabr 2026-cı ildə yenilənmiş rəsmi sənədləri kəsik alma, dəqiq daşıma, Follow Me ilə profil yaratma və miqyaslama üsullarını izah edir. Bələdçi bu alətlərin memarlıq modelləşdirməsi iş prosesində istifadəsini nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Movie Render Queue bələdçisi: Memarlıq renderi üçün quraşdırma
Unreal Engine-in Movie Render Queue və Movie Render Graph alətləri sekansları yüksək keyfiyyətli təsvir və videolar kimi ixrac etməyə imkan verir. Bu bələdçidə növbənin yaradılması, çıxış və alfa parametrləri, eləcə də render seçimləri izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles interyer render bələdçisi: səs-küy və vaxt balansı
Blender-in yenilənən onlayn təlimatı Cycles-da nümunələmə, denoise və işıq yolu seçimləri ilə səs-küy və render müddəti arasında necə balans yaratmağı izah edir. Bu bələdçidə interyer səhnələri üçün əsas parametrlər toplanıb.