Son xəbərlər
Unreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisiGround of Descent: Burqasda yerin altına enən incəsənət mərkəzi təklifiUnreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaqBlender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləriRhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etməkSubstance 3D Painter 12.2 çıxdı: Kafes boyama və seçim alətləri yeniləndiRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaqBass Museum-un genişlənməsi: Johnston Marklee yüksəldilmiş qalereyalar layihələndirdiVectorworks 2025 ərazi modeli bələdçisi: horizontallar, tekstura və bitki düzümüMistral və NVIDIA fizika süni intellektini mühəndislik simulyasiyalarına bağlayır
IP

Tövsiyələr · Səhifə 4

Müxtəlif kamera bucaqlarından təqdim olunan işıqlı, müasir interyerSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

SketchUp səhnələri ilə model təqdimatı və animasiya hazırlamaq üçün bələdçi

SketchUp səhnələri kamera, görünən etiketlər, üslublar və digər görünüş parametrlərini yadda saxlayaraq təqdimatlarda yenidən istifadə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə səhnələrin hazırlanmasından animasiyanın ixracına və model daxilində virtual tura qədər əsas addımlar izah olunur.

13 oktyabr 20264 dəq oxu
Yenilənmə mərhələləri fərqlənən, gün işığı alan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Archicad 28 yenilənmə filtrləri: Mövcud və söküləcək elementləri idarə edin

Archicad 28-də yenilənmə filtrləri elementləri vəziyyətlərinə görə göstərməyə, gizlətməyə və ya qrafik baxımdan fərqləndirməyə imkan verir. Bu təlimatda filtr parametrləri və onların yadda saxlanmış görünüşlərlə istifadəsi izah olunur.

13 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq maketi və plan, görünüş və kəsik çertyojlarının olduğu iş masasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də Make2D və dinamik kəsik çertyojları: Memarlıq çertyoju bələdçisi

Bu Rhino 8 bələdçisi Make2D ilə görünüşlərdən düz 2D əyrilər yaratmağı və dinamik kəsik çertyojlarını qatlarla tənzimləməyi izah edir. Görünüşlərin uyğunlaşdırılması, gizli xətlər və model dəyişikliklərindən sonra yeniləmə addımları açıqlanır.

13 oktyabr 20264 dəq oxu
Şəhər mühiti və ərazi modeli ilə birlikdə göstərilən müasir memarlıq dizaynıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Autodesk Forma və Revit inteqrasiyası: ötürmə və yeniləmə bələdçisi

Autodesk Forma-dakı ilkin dizayn təkliflərini Revit-ə ötürmək, Revit-dəki dəyişiklikləri isə Forma-ya göndərmək mümkündür. Bu bələdçidə iş axınının mərhələləri, çevrilmə növləri və əsas məhdudiyyətlər izah olunur.

13 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq interyer səhnəsi üzərində işləyən rəssamın sadə render studiyasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender Cycles performans ayarları: yaddaş və render bələdçisi

Blender-in aktual Cycles sənədləri yaddaş sərfiyyatı ilə render performansını tarazlamaq üçün Tile Size, Texture Cache və Simplify seçimlərini izah edir. Bu bələdçi parametrləri memarlıq vizuallaşdırması iş axınına uyğun şəkildə nəzərdən keçirir.

13 oktyabr 20265 dəq oxu
İkiqat əyriliyə malik memarlıq səthinin yanında deformasiya nöqtələri ilə işarələnmiş müstəvi açınımSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də səth açma bələdçisi: UnrollSrf və Squish nə vaxt istifadə olunur?

Rhino 8-də səthi 2D-yə açarkən əvvəlcə onun bir istiqamətdə, yoxsa iki istiqamətdə əyri olduğunu müəyyənləşdirmək lazımdır. Bu bələdçi UnrollSrf və Squish əmrlərinin tətbiq sahələrini və deformasiya xəbərdarlıqlarını izah edir.

13 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq modelinin yanında nisbəti qorunmuş istinad şəkli müstəvisiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də istinad şəklini miqyaslamaq və kilidləmək: 5 addımlı bələdçi

Rhino 8-də Picture əmri şəkli nisbətini qoruyaraq müstəviyə yerləşdirir; Scale seçimləri müxtəlif istiqamətlərdə miqyaslamağa, Lock isə istinadları düzəlişdən qoruyub onlara obyekt tutma ilə müraciət etməyə imkan verir.

13 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq interyer modelinin real vaxt vizuallaşdırmasına ötürülməsini göstərən səhnəSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Datasmith ilə yenidən idxal bələdçisi: Unreal Engine səhnələri

Datasmith mənbə səhnədəki dəyişiklikləri Unreal Engine-ə tam səhnə və ya ayrı-ayrı assetlər kimi köçürə bilər. Lakin bəzi redaktələrin yenidən idxal zamanı üzərinə yazıla biləcəyini nəzərə alaraq, üsulu və qorunacaq assetləri əvvəlcədən müəyyənləşdirmək lazımdır.

13 oktyabr 20266 dəq oxu
Həndəsi ştrix naxışları olan memarlıq planı və sadə interyer maketiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də ştrix naxışlarını düzgün miqyaslama və redaktə bələdçisi

Rhino 8-in Hatch və HatchScale alətləri ilə qapalı əyrilərin daxilində ştrix yarada, naxışın yerini və fırlanmasını tənzimləyə bilərsiniz. Bu bələdçi model və detal görünüşlərində miqyas davranışını izah edir.

13 oktyabr 20264 dəq oxu
Səth panelləri mərhələli görünən müasir binanın memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender Build Modifier ilə memarlıq animasiyasında mərhələli görünmə bələdçisi

Blender-in Build Modifier aləti mesh səthlərini zamanla ardıcıl şəkildə göstərir və ya gizlədir. Bu bələdçi memarlıq animasiyası iş axınında başlanğıc kadrı, müddət, tərs istiqamət və təsadüfi sıralama parametrlərini izah edir.

13 oktyabr 20264 dəq oxu
Ortoqrafik bucaqdan təqdim olunan müasir muzey interyeri və sadə memarlıq detallarıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine-də ortoqrafik kamera: Memarlıq görünüşləri üçün bələdçi

Unreal Engine-də ortoqrafik kamera perspektivsiz memarlıq görünüşləri hazırlamaq üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi kameranın qurulmasını, kadrı və kəsmə müstəvilərini tənzimləməyi, viewport-da hərəkəti və versiya məhdudiyyətlərini izah edir.

12 oktyabr 20264 dəq oxu
Axşam işığında isti və soyuq işıqlandırma variantları ilə müasir daxili məkan vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

V-Ray Light Mix bələdçisi: Renderdən sonra işıq və rəng tənzimləmələri

V-Ray Light Mix render alındıqdan sonra işıqların rəngini və intensivliyini V-Ray Frame Buffer-də tənzimləməyə imkan verir. Blender və Cinema 4D üçün quraşdırma addımlarını və diqqət yetirilməli məqamları topladıq.

12 oktyabr 20264 dəq oxu
Tikinti prosesi və fərqli işıq vəziyyətləri ilə təqdim olunan müasir interyerSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Twinmotion-da tikinti mərhələləri və interyer variantları necə təqdim olunur?

Twinmotion-dakı Phasing və View sets tikinti prosesini, yaxud eyni səhnədə fərqli işıqlandırma və obyekt düzülüşlərini göstərməyə kömək edir. Bu bələdçi alətlərin video və mühit parametrləri ilə birlikdə istifadəsini izah edir.

12 oktyabr 20264 dəq oxu
Dolayı işıqlandırma və əkslərin ön plana çıxdığı müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender EEVEE-də şüa izləmə parametrləri: İnteryer renderi bələdçisi

Blender EEVEE-də şüa izləmə dolayı işıqlandırmanın dəqiqliyini artırır. Bununla yanaşı, təsvir ölçüsü, üsul və səs-küyün azaldılması seçimləri performansla görüntü keyfiyyəti arasında tarazlıq yaradır. Bələdçi parametrlərin interyer səhnələrinə təsirini izah edir.

12 oktyabr 20264 dəq oxu
Relyeflə birləşən müasir yaşayış evi və qatlı peyzaj səthlərinin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine-də Runtime Virtual Texturing: Memarlıq səhnələri üçün quraşdırma bələdçisi

Unreal Engine-də Runtime Virtual Texturing tekstura məlumatlarını iş vaxtı GPU-da yaradaraq geniş səthlərdəki kölgələndirmə məlumatlarını keşləyir. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində RVT quraşdırma addımlarını və seçim zamanı diqqət yetirilməli məqamları izah edir.

12 oktyabr 20264 dəq oxu
Sıx və sadələşdirilmiş geometriyası yan-yana göstərilən memarlıq interyeri modeliSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender-da Decimate və Clean Up ilə səhnə geometriyasını yüngülləşdirmə bələdçisi

Blender-ın Decimate və Clean Up alətləri mürəkkəb mesh-lərdə üzlərin sayını azaltmağa və nizamsız geometriyanı qaydaya salmağa kömək edir. Bu bələdçi seçimləri və istifadə fərqlərini memarlıq modelləşdirmə iş axınına uyğun izah edir.

12 oktyabr 20264 dəq oxu
Hyustondakı köhnə qəhvə fabrikinin yenilənmiş fasadı və gün işığı alan məktəb həyətiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

OMA-nın FLAMA məktəbi Hyustondakı 1930-cu illərin fabrikini yenidən istifadə edir

OMA Hyustonda 1930-cu illərdən qalma J.A. Folger & Co. qəhvə fabrikini ödənişsiz dövlət məktəbinə çevirir. Tikintisi davam edən FLAMA-da musiqi temalı məkanlar və birgə öyrənmə sahələri önə çıxır.

12 oktyabr 20263 dəq oxu
Təkrarlanan mebel elementləri ilə tərtib edilmiş müasir memarlıq interyerinin vizuallaşdırılmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender-də Link, Append və Library Overrides: aktiv kitabxanası bələdçisi

Blender-in Link və Append alətləri başqa .blend fayllarındakı aktivləri səhnələrə gətirmək üçün fərqli üsullar təqdim edir. Library Overrides isə bağlantını saxlayaraq seçilmiş məlumatları redaktə etməyə imkan verir.

12 oktyabr 20265 dəq oxu
Daş divar, taxta pəncərə altlığı və keçidli material teksturaları olan müasir interyerSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Corona Distance Map və Triplanar ilə ağıllı material hazırlama bələdçisi

Corona Distance Map fərqli obyektlər arasındakı məsafəyə görə rəng və tekstura keçidləri yaradır, Triplanar Map isə UVW açılımı olmadan teksturaları proyeksiya edir. Bu bələdçi parametrlərin istifadəsini və vizuallaşdırma iş axınındakı məhdudiyyətləri nəzərdən keçirir.

12 oktyabr 20265 dəq oxu
Düz şaquli xətlər və nəzarətli sahə dərinliyi ilə kadrlanmış müasir interyerSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender kamera parametrləri: Memarlıq vizuallaşdırması üçün praktik bələdçi

Blender-in rəsmi sənədlərində memarlıq səhnələrində perspektiv və ortoqrafik kamera seçimi, obyektiv sürüşdürməsi, sahə dərinliyi və render bölgəsindən istifadə üçün əsas üsullar izah olunur. Bu bələdçidə parametrlər iş axınına uyğun nəzərdən keçirilir.

11 oktyabr 20265 dəq oxu
Əyri fasad boyunca təkrarlanan şaquli elementləri olan müasir pavilyonSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender-da Array və Curve modifier ilə təkrarlanan memarlıq elementləri yaratmaq

Blender-in aktual təlimatında izah edilən Array və Curve modifier seçimləri təkrarlanan geometriyanı xətt, dairə və ya əyri boyunca yerləşdirməyə, mesh-ləri isə əyriyə uyğun deformasiya etməyə imkan verir.

11 oktyabr 20264 dəq oxu
Kəsik görünüşü ilə daxili məkanı və detalları üzə çıxaran müasir memarlıq modeliSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

SketchUp-da memarlıq modelləşdirməsi: kəsik, dəqiq daşıma və miqyaslama

SketchUp-ın 29 sentyabr 2026-cı ildə yenilənmiş rəsmi sənədləri kəsik alma, dəqiq daşıma, Follow Me ilə profil yaratma və miqyaslama üsullarını izah edir. Bələdçi bu alətlərin memarlıq modelləşdirməsi iş prosesində istifadəsini nəzərdən keçirir.

11 oktyabr 20265 dəq oxu
Oflayn render üçün hazırlanmış, gün işığı ilə işıqlanan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine Movie Render Queue bələdçisi: Memarlıq renderi üçün quraşdırma

Unreal Engine-in Movie Render Queue və Movie Render Graph alətləri sekansları yüksək keyfiyyətli təsvir və videolar kimi ixrac etməyə imkan verir. Bu bələdçidə növbənin yaradılması, çıxış və alfa parametrləri, eləcə də render seçimləri izah olunur.

11 oktyabr 20265 dəq oxu
Dar açıqlıqdan gün işığı düşən, daş və taxta detallı müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender Cycles interyer render bələdçisi: səs-küy və vaxt balansı

Blender-in yenilənən onlayn təlimatı Cycles-da nümunələmə, denoise və işıq yolu seçimləri ilə səs-küy və render müddəti arasında necə balans yaratmağı izah edir. Bu bələdçidə interyer səhnələri üçün əsas parametrlər toplanıb.

11 oktyabr 20264 dəq oxu