Tövsiyələr · Səhifə 5
Süni intellekt şəkliChaos Vantage animasiya bələdçisi: 3ds Max-dən V-Ray və Corona ilə render
3ds Max animasiyalarını V-Ray və ya Corona alətləri ilə Chaos Vantage-a ötürmək mümkündür. Bələdçi versiya şərtlərini, göndərmə addımlarını və Vantage Animation Editor-da kamera klipləri ilə sekansın necə redaktə olunduğunu izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq teksturaları: UV, proyeksiya və Image Texture bələdçisi
Blender 5.2 LTS bələdçisində UV açma və Image Texture haqqında məlumatlar təsvir teksturalarının model səthlərinə necə tətbiq olunduğunu izah edir. Proyeksiya, interpolasiya və uzantı seçimləri müxtəlif ehtiyaclara uyğun seçilə bilər.
Süni intellekt şəkliEames Institute muzeyi üçün yenilənmiş dizaynlar yayımlandı: Anbar dəyişir
Herzog & de Meuron və EHDD-nin Eames Institute muzeyi üçün hazırladığı yenilənmiş dizayn yayımlanıb. Field Operations-ın landşaftını hazırladığı layihə 1965-ci il anbarını qalereya və emalatxanalarla yenidən quracaq.
Unreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: Memarlıq layihələrini brauzerə köçürün
Unreal Engine Pixel Streaming tətbiqin görüntü və səsini brauzerə ötürür, eyni zamanda uzaqdan qarşılıqlı əlaqəyə imkan yaradır. Bu bələdçidə layihəni yerli şəbəkədə hazırlamaq, serverləri işə salmaq və bağlantı problemlərini yoxlamaq addımları izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes bələdçisi: səthlərə nöqtə səpmək və instans yaratmaq
Blender Geometry Nodes-dəki Distribute Points on Faces və Instance on Points düyünləri mesh səthlərinə nöqtələr səpir və həmin nöqtələrdə həndəsə yerləşdirir. Bələdçidə səpmə üsulları, aralıq və sıxlıq parametrləri izah olunur.
Süni intellekt şəkliHoudini Solaris və USD iş axını: Laylı səhnə qurmaq üçün 7 addım
Houdini Solaris-in USD əsaslı səhnə iş axını modelləri, işıqları və redaktələri laylarda birləşdirməyə əsaslanır. Bu bələdçi Houdini 22.0 sənədlərindəki əsas anlayışlarla iş axınını addım-addım izah edir.
Süni intellekt şəkliHetao Alpha tamamlandı: RSHP-nin Şençjendə 45 mərtəbəli ofis qülləsi
RSHP Şençjendə mərkəzi beton nüvəyə birləşən iki bucaqlı qanaddan ibarət, 212 metr hündürlüyündə Hetao Alpha ofis qülləsini tamamlayıb. Binada ictimai istifadəyə açıq altı mərtəbəli podium da var.
Süni intellekt şəkliSketchUp komponentləri: Component Instance və Definition istifadə təlimatı
SketchUp Ruby API sənədləri komponent instanslarının təriflər və yerləşmə transformasiyaları ilə necə əlaqələndiyini izah edir. Təlimatda instansları müstəqilləşdirmək və modeldəki tərifləri idarə etmək addımları nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliRevit Worksharing: Mərkəzi modellə sinxronizasiya üçün 7 addım
Revit Worksharing-də yerli dəyişiklikləri mərkəzi modelə ötürmək və komanda üzvlərinin yeniləmələrini almaq üçün sinxronizasiya parametrlərindən düzgün istifadə etmək lazımdır. Bu bələdçi Autodesk sənədlərindəki addımları və tez-tez rast gəlinən sahiblik problemlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-da Cycles tekstura bake bələdçisi: UV, hədəf və kənar payı
Blender-in aktual təlimatındakı Cycles bake iş axını UV xəritəsi və uyğun görüntü və ya Color Attribute hədəfi tələb edir. Bu bələdçi bake növünü seçməyi və UV kənarlarında boşluqların qarşısını almağı izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də obyekt seçimi: pəncərə, lasso və filtrlərlə iş bələdçisi
Rhino 8-in seçim alətləri obyektləri pəncərə, crossing, lasso və fırça hərəkətləri ilə qruplaşdırmağa, onları qat, obyekt növü və ya xüsusiyyətlərinə görə süzməyə imkan verir. Bu bələdçidə əsas üsullar izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender VSE-də axıcı önbaxış: proxy və zaman xətti bələdçisi
Blender Video Sequence Editor-da proxy-lər yüksək təsvir ölçülü görüntülərlə işləyərkən önbaxışı və oynatmanı axıcı saxlamağa kömək edir. Bu bələdçi proxy quraşdırılmasını, zaman xəttində hərəkəti və Scene Strip-lərin düzgün render edilməsini izah edir.
Süni intellekt şəkliRevit-dən Navisworks-ə NWC ixracı: toqquşmaların yoxlanması üzrə bələdçi
Revit modellərini NWC formatında Navisworks və Model Coordination-a ixrac edərkən element identifikatorları, koordinatlar, əlaqələndirilmiş fayllar və həndəsə detalları düzgün sazlanmalıdır. Bu bələdçi Autodesk sənədlərindəki seçimləri iş axınına uyğun izah edir.
Süni intellekt şəkliWaterline tamamlandı: KPF-nin Austindəki 312 metrlik qülləsi
KPF Austindəki 312 metr hündürlüyündə Waterline qülləsini tamamladı. Otel, ofis və yaşayış funksiyalarını birləşdirən qüllə Lady Bird Lake-ə yönələn silueti və daşla üzlənmiş keçidi ilə seçilir.
Süni intellekt şəkli3ds Max Scene Explorer bələdçisi: MAXScript ilə xüsusi sütunlar yaratmaq
3ds Max-in MAXScript interfeysi Scene Explorer yaratmağa, sütunları fərdiləşdirməyə və konfiqurasiyaları yadda saxlamağa imkan verir. Bu bələdçi həmin addımları Autodesk sənədlərindəki üsullarla izah edir.
Süni intellekt şəkliArchicad 29-da pilləkən və hündürlük ölçüsü: modelləşdirmə bələdçisi
Graphisoft-un Archicad 29 üçün rəsmi sənədlərində pilləkənin plan və ya 3D pəncərəsində necə yaradıldığı və hündürlük ölçüsünün hansı elementlərə bağlana bildiyi izah olunur. Bu bələdçi iki alətdən birlikdə istifadə addımlarını ümumiləşdirir.
Süni intellekt şəkliArchicad 29-da 3D ölçüləndirmə və kot zənciri: praktiki bələdçi
Archicad 29-da 3D Sənəd pəncərəsinə xətti ölçülər əlavə etmək, Kəsik, Görünüş və 3D Sənəd pəncərələrində kot zəncirləri yaratmaq mümkündür. Bələdçidə müstəvi məhdudiyyətləri və kot ölçüsünün başlanğıc istinadı izah olunur.
Süni intellekt şəkliBlender render pass-ləri və çıxış ayarları: memarlıq vizuallaşdırması üçün bələdçi
Blender-in View Layer pass-ləri kompozit mərhələsində dərinlik, obyekt və işıq məlumatlarını ayrı-ayrılıqda idarə etməyə kömək edir. Bu bələdçi pass seçimini və çıxış formatını memarlıq vizuallaşdırması iş axınına uyğun izah edir.
Süni intellekt şəkliRevit-də görünüş və görünmə ayarları: Memarlıq modeli üçün praktik bələdçi
Revit-də görünüş və görünmə ayarları model məlumatlarını müxtəlif çertyoj və təqdimat ehtiyaclarına uyğun təşkil etməyə kömək edir. Bələdçidə ayrı-ayrı elementləri, görünüş idarəetmə vasitələrini, kəsikləri və callout-ları nəzərdən keçiririk.
Süni intellekt şəkliV-Ray for SketchUp-da displacement: memarlıq səthlərinə detal əlavə etmək bələdçisi
V-Ray for SketchUp-dakı displacement səthi yalnız kölgələndirmək əvəzinə onun həndəsəsini dəyişərək relyef yaradır. Bu bələdçidə bitmap hazırlığından UV xəritələndirməsinə, keyfiyyət və sürət balansına qədər əsas addımlar izah olunur.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine World Partition bələdçisi: böyük memarlıq səhnələrini xanalara bölün
Unreal Engine-in World Partition sistemi böyük dünyaları vahid daimi səviyyə daxilində xanalara bölür və ehtiyac olduqda yükləyə bilir. Bu bələdçi memarlıq mühit səhnələrində axın və uzaq geometriya üçün əsas quraşdırma addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də mesh istehsalı və ShrinkWrap: düzgün parametrlərlə təmiz model
Rhino 8-in Mesh və ShrinkWrap komandaları NURBS, SubD, nöqtə buludu və müxtəlif həndəsə növlərindən mesh yaratmaq üçün fərqli seçimlər təklif edir. Bu bələdçi modelin məqsədinə uyğun parametrlərin seçilməsini izah edir.
Süni intellekt şəkliSketchUp-da Tag və Scene istifadəsi: Modelin təşkili və təqdimatı
SketchUp-da Tag-lər model elementlərini təşkil etməyə və onların görünməsini idarə etməyə, Scene-lər isə fərqli görünüşləri və parametrləri yadda saxlamağa imkan verir. Bu bələdçi memarlıq modelləşdirməsi və təqdimatlarda hər iki xüsusiyyətdən birlikdə istifadəni izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də virtual teksturlaşdırma: RVT və SVT necə istifadə olunur?
Unreal Engine böyük teksturaların yaddaş istifadəsini idarə etmək üçün Runtime Virtual Texturing (RVT) və Streaming Virtual Texturing (SVT) üsullarını təklif edir. Bələdçidə üsul seçimi, materialların çevrilməsi və performansın yoxlanılması nəzərdən keçirilir.