Son xəbərlər
Unreal Engine Sequencer və Movie Render Queue ilə kinematoqrafik render hazırlamaqBlender-də displacement necə tətbiq olunur? Səth detalları və yaddaş balansıSketchUp AI Render bələdçisi: Model görünüşündən vizual yaratmaqUnreal Engine Multi-User Editing: Komanda ilə ortaq sessiya qurmaq bələdçisigputaskman GPU yaddaşından istifadə edən prosesləri terminalda göstərirRhino 8-də qüsurlu geometriyanı tapmaq və modelin etibarlılığını artırmaq üçün bələdçiBlender 5.3 yayımlandı: Gaussian Splatting dəstəyi və render yenilikləriAMD EPYC 9006 Venice təqdim olundu: Zen 6 ilə 256 nüvəyə çatırGaffer 1.7.6 çıxdı: işıq redaktoru, həndəsə alətləri və MCP bağlantısıUnreal Engine-də Lumen necə aktivləşdirilir? Memarlıq vizuallaşdırması bələdçisi
IP

Tövsiyələr · Səhifə 5

Müxtəlif kamera bucaqlarını xatırladan, gün işığında müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Chaos Vantage animasiya bələdçisi: 3ds Max-dən V-Ray və Corona ilə render

3ds Max animasiyalarını V-Ray və ya Corona alətləri ilə Chaos Vantage-a ötürmək mümkündür. Bələdçi versiya şərtlərini, göndərmə addımlarını və Vantage Animation Editor-da kamera klipləri ilə sekansın necə redaktə olunduğunu izah edir.

29 oktyabr 20265 dəq oxu
Daş, ağac və parça teksturalarının tətbiq olunduğu müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender-də memarlıq teksturaları: UV, proyeksiya və Image Texture bələdçisi

Blender 5.2 LTS bələdçisində UV açma və Image Texture haqqında məlumatlar təsvir teksturalarının model səthlərinə necə tətbiq olunduğunu izah edir. Proyeksiya, interpolasiya və uzantı seçimləri müxtəlif ehtiyaclara uyğun seçilə bilər.

29 oktyabr 20265 dəq oxu
Köhnə anbar muzeyində açıq qalereyaları birləşdirən körpü və ətrafdakı landşaft tərtibatıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Eames Institute muzeyi üçün yenilənmiş dizaynlar yayımlandı: Anbar dəyişir

Herzog & de Meuron və EHDD-nin Eames Institute muzeyi üçün hazırladığı yenilənmiş dizayn yayımlanıb. Field Operations-ın landşaftını hazırladığı layihə 1965-ci il anbarını qalereya və emalatxanalarla yenidən quracaq.

29 oktyabr 20263 dəq oxu
Memarlıq interyerinin vizuallaşdırmasının müxtəlif cihazlarda nəzərdən keçirildiyi iş sahəsiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: Memarlıq layihələrini brauzerə köçürün

Unreal Engine Pixel Streaming tətbiqin görüntü və səsini brauzerə ötürür, eyni zamanda uzaqdan qarşılıqlı əlaqəyə imkan yaradır. Bu bələdçidə layihəni yerli şəbəkədə hazırlamaq, serverləri işə salmaq və bağlantı problemlərini yoxlamaq addımları izah olunur.

29 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir tikilinin həyətində səthə müntəzəm səpilmiş ağaclar və landşaft elementləriSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender Geometry Nodes bələdçisi: səthlərə nöqtə səpmək və instans yaratmaq

Blender Geometry Nodes-dəki Distribute Points on Faces və Instance on Points düyünləri mesh səthlərinə nöqtələr səpir və həmin nöqtələrdə həndəsə yerləşdirir. Bələdçidə səpmə üsulları, aralıq və sıxlıq parametrləri izah olunur.

29 oktyabr 20265 dəq oxu
Laylı USD səhnəsini xatırladan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Houdini Solaris və USD iş axını: Laylı səhnə qurmaq üçün 7 addım

Houdini Solaris-in USD əsaslı səhnə iş axını modelləri, işıqları və redaktələri laylarda birləşdirməyə əsaslanır. Bu bələdçi Houdini 22.0 sənədlərindəki əsas anlayışlarla iş axınını addım-addım izah edir.

29 oktyabr 20264 dəq oxu
Şençjendə bucaqlı şüşə qanadları və yaşıllıqlı terrası olan ofis qülləsiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Hetao Alpha tamamlandı: RSHP-nin Şençjendə 45 mərtəbəli ofis qülləsi

RSHP Şençjendə mərkəzi beton nüvəyə birləşən iki bucaqlı qanaddan ibarət, 212 metr hündürlüyündə Hetao Alpha ofis qülləsini tamamlayıb. Binada ictimai istifadəyə açıq altı mərtəbəli podium da var.

29 oktyabr 20262 dəq oxu
Təkrarlanan mebel komponentləri ilə tərtib olunmuş işıqlı, müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

SketchUp komponentləri: Component Instance və Definition istifadə təlimatı

SketchUp Ruby API sənədləri komponent instanslarının təriflər və yerləşmə transformasiyaları ilə necə əlaqələndiyini izah edir. Təlimatda instansları müstəqilləşdirmək və modeldəki tərifləri idarə etmək addımları nəzərdən keçirilir.

29 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq komandası ortaq layihə modeli üzərində iş prosesini əlaqələndirirSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Revit Worksharing: Mərkəzi modellə sinxronizasiya üçün 7 addım

Revit Worksharing-də yerli dəyişiklikləri mərkəzi modelə ötürmək və komanda üzvlərinin yeniləmələrini almaq üçün sinxronizasiya parametrlərindən düzgün istifadə etmək lazımdır. Bu bələdçi Autodesk sənədlərindəki addımları və tez-tez rast gəlinən sahiblik problemlərini izah edir.

29 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq interyeri modeli və bake edilmiş teksturaları xatırladan studiya səhnəsiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender-da Cycles tekstura bake bələdçisi: UV, hədəf və kənar payı

Blender-in aktual təlimatındakı Cycles bake iş axını UV xəritəsi və uyğun görüntü və ya Color Attribute hədəfi tələb edir. Bu bələdçi bake növünü seçməyi və UV kənarlarında boşluqların qarşısını almağı izah edir.

29 oktyabr 20264 dəq oxu
Seçim qrupları ayrılmış müasir interyer memarlığı modelinin studiya vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də obyekt seçimi: pəncərə, lasso və filtrlərlə iş bələdçisi

Rhino 8-in seçim alətləri obyektləri pəncərə, crossing, lasso və fırça hərəkətləri ilə qruplaşdırmağa, onları qat, obyekt növü və ya xüsusiyyətlərinə görə süzməyə imkan verir. Bu bələdçidə əsas üsullar izah olunur.

28 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyer videosunun montaj edildiyi sadə və işıqlı iş sahəsiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender VSE-də axıcı önbaxış: proxy və zaman xətti bələdçisi

Blender Video Sequence Editor-da proxy-lər yüksək təsvir ölçülü görüntülərlə işləyərkən önbaxışı və oynatmanı axıcı saxlamağa kömək edir. Bu bələdçi proxy quraşdırılmasını, zaman xəttində hərəkəti və Scene Strip-lərin düzgün render edilməsini izah edir.

28 oktyabr 20264 dəq oxu
Koordinasiyalı bina modellərini xatırladan, gün işığı ilə dolu müasir interyer vizualizasiyasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Revit-dən Navisworks-ə NWC ixracı: toqquşmaların yoxlanması üzrə bələdçi

Revit modellərini NWC formatında Navisworks və Model Coordination-a ixrac edərkən element identifikatorları, koordinatlar, əlaqələndirilmiş fayllar və həndəsə detalları düzgün sazlanmalıdır. Bu bələdçi Autodesk sənədlərindəki seçimləri iş axınına uyğun izah edir.

28 oktyabr 20264 dəq oxu
Austində gölə yönələn qüllə, pilləli podium və sahilə uzanan daş keçidSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Waterline tamamlandı: KPF-nin Austindəki 312 metrlik qülləsi

KPF Austindəki 312 metr hündürlüyündə Waterline qülləsini tamamladı. Otel, ofis və yaşayış funksiyalarını birləşdirən qüllə Lady Bird Lake-ə yönələn silueti və daşla üzlənmiş keçidi ilə seçilir.

28 oktyabr 20262 dəq oxu
Memarlıq 3D səhnəsini tənzimləyən vizuallaşdırma iş masasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

3ds Max Scene Explorer bələdçisi: MAXScript ilə xüsusi sütunlar yaratmaq

3ds Max-in MAXScript interfeysi Scene Explorer yaratmağa, sütunları fərdiləşdirməyə və konfiqurasiyaları yadda saxlamağa imkan verir. Bu bələdçi həmin addımları Autodesk sənədlərindəki üsullarla izah edir.

28 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyerdə mərtəbələri birləşdirən pilləkən və hündürlük işarələriSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Archicad 29-da pilləkən və hündürlük ölçüsü: modelləşdirmə bələdçisi

Graphisoft-un Archicad 29 üçün rəsmi sənədlərində pilləkənin plan və ya 3D pəncərəsində necə yaradıldığı və hündürlük ölçüsünün hansı elementlərə bağlana bildiyi izah olunur. Bu bələdçi iki alətdən birlikdə istifadə addımlarını ümumiləşdirir.

28 oktyabr 20264 dəq oxu
Maili damlı ev modelində müstəvi ölçüləri və kot işarələriSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Archicad 29-da 3D ölçüləndirmə və kot zənciri: praktiki bələdçi

Archicad 29-da 3D Sənəd pəncərəsinə xətti ölçülər əlavə etmək, Kəsik, Görünüş və 3D Sənəd pəncərələrində kot zəncirləri yaratmaq mümkündür. Bələdçidə müstəvi məhdudiyyətləri və kot ölçüsünün başlanğıc istinadı izah olunur.

27 oktyabr 20265 dəq oxu
Laylı render məlumatları ilə redaktə edilən müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender render pass-ləri və çıxış ayarları: memarlıq vizuallaşdırması üçün bələdçi

Blender-in View Layer pass-ləri kompozit mərhələsində dərinlik, obyekt və işıq məlumatlarını ayrı-ayrılıqda idarə etməyə kömək edir. Bu bələdçi pass seçimini və çıxış formatını memarlıq vizuallaşdırması iş axınına uyğun izah edir.

27 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyerin ümumi görünüşünü, kəsiyini və memarlıq detalını göstərən vizuallaşdırmaSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Revit-də görünüş və görünmə ayarları: Memarlıq modeli üçün praktik bələdçi

Revit-də görünüş və görünmə ayarları model məlumatlarını müxtəlif çertyoj və təqdimat ehtiyaclarına uyğun təşkil etməyə kömək edir. Bələdçidə ayrı-ayrı elementləri, görünüş idarəetmə vasitələrini, kəsikləri və callout-ları nəzərdən keçiririk.

27 oktyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq işığın relyefli daş divarı vurğuladığı müasir interyerSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

V-Ray for SketchUp-da displacement: memarlıq səthlərinə detal əlavə etmək bələdçisi

V-Ray for SketchUp-dakı displacement səthi yalnız kölgələndirmək əvəzinə onun həndəsəsini dəyişərək relyef yaradır. Bu bələdçidə bitmap hazırlığından UV xəritələndirməsinə, keyfiyyət və sürət balansına qədər əsas addımlar izah olunur.

27 oktyabr 20264 dəq oxu
Geniş memarlıq kampusu səhnəsində detallı tikililər və sadələşdirilmiş uzaq mühitSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine World Partition bələdçisi: böyük memarlıq səhnələrini xanalara bölün

Unreal Engine-in World Partition sistemi böyük dünyaları vahid daimi səviyyə daxilində xanalara bölür və ehtiyac olduqda yükləyə bilir. Bu bələdçi memarlıq mühit səhnələrində axın və uzaq geometriya üçün əsas quraşdırma addımlarını izah edir.

27 oktyabr 20264 dəq oxu
İnteryer modelini əhatə edən nizamlı poliqon mesh və yumşaq işıqSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də mesh istehsalı və ShrinkWrap: düzgün parametrlərlə təmiz model

Rhino 8-in Mesh və ShrinkWrap komandaları NURBS, SubD, nöqtə buludu və müxtəlif həndəsə növlərindən mesh yaratmaq üçün fərqli seçimlər təklif edir. Bu bələdçi modelin məqsədinə uyğun parametrlərin seçilməsini izah edir.

27 oktyabr 20265 dəq oxu
Müxtəlif memarlıq modeli görünüşlərini əks etdirən laylı, müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

SketchUp-da Tag və Scene istifadəsi: Modelin təşkili və təqdimatı

SketchUp-da Tag-lər model elementlərini təşkil etməyə və onların görünməsini idarə etməyə, Scene-lər isə fərqli görünüşləri və parametrləri yadda saxlamağa imkan verir. Bu bələdçi memarlıq modelləşdirməsi və təqdimatlarda hər iki xüsusiyyətdən birlikdə istifadəni izah edir.

27 oktyabr 20264 dəq oxu
Qatlı landşaft teksturalarını və müasir pavilyonu əks etdirən memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine-də virtual teksturlaşdırma: RVT və SVT necə istifadə olunur?

Unreal Engine böyük teksturaların yaddaş istifadəsini idarə etmək üçün Runtime Virtual Texturing (RVT) və Streaming Virtual Texturing (SVT) üsullarını təklif edir. Bələdçidə üsul seçimi, materialların çevrilməsi və performansın yoxlanılması nəzərdən keçirilir.

27 oktyabr 20264 dəq oxu