Tövsiyələr · Səhifə 6
Süni intellekt şəkliBlender əyriləri ilə memarlıq detalları: lent, boru və deformasiya bələdçisi
Blender-in rəsmi təlimatındakı əyri alətləri xətti yolları lent və borulara çevirməyə, həmçinin mesh-i əyri boyunca deformasiya etməyə imkan verir. Bələdçi bu xüsusiyyətlərin memarlıq modelləşdirməsində necə istifadə olunduğunu izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də əyri boyunca massiv yaratmaq: ArrayCrv və səthdən istifadə
Rhino 8-in ArrayCrv və ArrayCrvOnSrf əmrləri obyektləri əyri boyunca və ya səthdəki əyriyə uyğun şəkildə çoxaltmağa imkan verir. Bu bələdçidə say, məsafə, başlanğıc nöqtəsi və istiqamət seçimlərindən istifadə qaydası izah olunur.
Süni intellekt şəkliHoudini-də ərazi yaratmaq: heightfield, mask və scatter bələdçisi
Houdini-nin heightfield alətləri ilə ərazini qatlar, maskalar və scatter nöqtələri vasitəsilə idarə etmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq mühitləri və vizuallaşdırma səhnələri üçün əsas iş axınını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender-də mesh təmizliyi: Memarlıq modelləri üçün 8 praktik redaktə addımı
Blender-in yenilənmiş istifadə təlimatı Edit Mode daxilində mesh təmizləmə və birləşdirmə alətlərini izah edir. Bu bələdçi lazımsız geometriyanı seçib silmə, nöqtələri birləşdirmə, səthləri hamarlama və boşluqları bağlama addımlarını əhatə edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine World Partition və Level Instancing: böyük səhnələr üçün bələdçi
Unreal Engine-in World Partition sistemi böyük dünyaları bir daimi level daxilində hüceyrələrə bölür və uzaq sahələri axın vasitəsilə idarə edir. Bu bələdçi Level Instancing ilə təkrarlanan səhnə düzülüşlərinin qurulmasını və hər iki üsulun birlikdə qiymətləndirilməsini izah edir.
Unreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: Yerli şəbəkədə memarlıq təqdimatı bələdçisi
Unreal Engine Pixel Streaming layihələrin görüntü və səsini brauzerə ötürməklə yanaşı, klaviatura, siçan və toxunma ilə idarəetməyə də imkan verir. Bu bələdçi rəsmi sənədlərdəki yerli şəbəkə quraşdırmasını memarlıq təqdimatı iş axınına uyğunlaşdırır.
Süni intellekt şəkliBlender-da Link və Append: kitabxanalarla iş bələdçisi
Blender-də Link başqa bir blend faylındakı məlumatlara istinad edir, Append isə məlumatları iş faylına köçürür. Bu bələdçi hər iki üsulun fərqlərini və Library Overrides ilə əlaqəli məlumatları redaktə etməyin yollarını izah edir.
Süni intellekt şəkliSketchUp DWG/DXF idxalı: Memarlıq çertyojları üçün düzgün bələdçi
SketchUp-da DWG və DXF idxalı zamanı həndəsə, vahid, lay və miqyas parametrləri nəticəyə birbaşa təsir edir. Bu bələdçi memarlıq çertyojlarının hazırlanması, idxalı və yenidən CAD formatında ixracı mərhələlərini izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Take Recorder bələdçisi: archviz-də kamera və aktor qeydi
Unreal Engine Take Recorder səhnədəki aktor və kamera hərəkətlərini Sequencer-ə yazmağa imkan verir. Bu bələdçi plaqinin hazırlanmasından mənbə seçiminə, take idarəçiliyindən archviz iş axınındakı məhdudiyyətlərə qədər əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliRevit schedule bələdçisi: Note Block, cədvəlin redaktəsi və key schedule
Revit-də schedule-lar model məlumatlarını siyahıya almaq, annotasiya simvollarını sənədləşdirmək və açar seçimlərini əlaqələndirmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi Autodesk-in Revit 2022 və 2024 sənədlərindəki, eləcə də 2026 API istinadındakı addımları bir araya gətirir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də material nümunələri: archviz bələdçisi
Unreal Engine-də əsas material və material nümunələri memarlıq səhnələrində oxşar səthləri ayrı-ayrılıqda yenidən qurmadan müxtəlifləşdirməyə kömək edir. Bələdçi iş axınını Epic-in UE 4.27 sənədlərindəki nümunələr və məhdudiyyətlər əsasında izah edir.
Süni intellekt şəkliD5 Render-da caustics necə qurulur? İnteryerlər üçün addım-addım bələdçi
D5 Render-da caustics üçün müvafiq seçimi həm materialda, həm də işıq mənbəyində aktivləşdirmək lazımdır. Bu bələdçi dəstəklənən materialları, işıq parametrlərini, uyğunluq məhdudiyyətlərini və performansa təsiri izah edir.
Süni intellekt şəkliSketchUp Solid Tools bələdçisi: Bərk modelləri birləşdirmək və kəsmək
SketchUp-ın Solid Tools alətləri qapalı həcmli bərk modelləri birləşdirməyə, kəsməyə və kəsişmələrini ayırmağa imkan verir. Bu bələdçi alətlərin iş şərtlərini, abunə fərqlərini və memarlıq modelləşdirməsində istifadə qaydalarını izah edir.
Süni intellekt şəkliArchicad 28 yenidənqurma layihələri bələdçisi: filtr, görünüş və .mod faylı
Archicad 28-də yenidənqurma filtrləri mövcud, söküləcək və yeni elementlərin görünüşünü tənzimləyir. Bu bələdçi filtrin qurulmasını, görünüş parametrlərini və .mod faylı hazırlayarkən diqqət yetirilməli məqamları izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Patch, Loft və DevLoft ilə səth modelləşdirmə bələdçisi
Rhino 8-in Patch, Loft və DevLoft komandaları müxtəlif əyri və səth girişləri ilə işləyir. Bu bələdçi parametrlərin səth formasına təsirini və memarlıq modelləşdirməsində diqqət edilməli məqamları izah edir.
Süni intellekt şəkliMaestro Ilaiyaraaja Mərkəzi bambu tağlı pavilyonlarla tamamlandı
Ekarth Studio-nun Çennayda tamamladığı Maestro Ilaiyaraaja Mərkəzi bambu tağlı pavilyonları ilə musiqi təhsili və tədqiqatı üçün məkan yaradır. Burada 80 nəfərlik auditoriya, dərs otaqları və səsyazma studiyası yerləşir.
Süni intellekt şəkliV-Ray SDK-də bitmap filtrləmə və tekstura bake bələdçisi
Chaos-ın V-Ray SDK sənədləri bitmap filtrləmə və tekstura bake prosesi üçün istifadə oluna bilən xüsusiyyətləri izah edir. Bu bələdçi rəng məkanı və filtr seçimini bake parametrləri ilə birlikdə nəzərdən keçirir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine 5.3-də archviz: Nanite, Lumen və Path Tracer bələdçisi
Unreal Engine 5.2 və 5.3-ün rəsmi buraxılış qeydlərində memarlıq vizuallaşdırmasında istifadə oluna bilən Nanite, Lumen və Path Tracer xüsusiyyətləri izah olunur. Bələdçi versiya və istehsal məhdudiyyətlərinə əsasən seçim etməyə kömək edir.
Süni intellekt şəkliRevit görünüş ayarları bələdçisi: Kəsmə, iş müstəvisi və görünürlük
Revit-in rəsmi sənədləri görünüş kəsmə sahələrinin, iş müstəvilərinin və scope box-ların necə istifadə olunduğunu izah edir. Bu bələdçi Revit 2024 və 2025-də çertyoj və model görünüşlərini tənzimləmək üçün əsas addımları bir araya gətirir.
Süni intellekt şəkliTwinmotion-da memarlıq renderi bələdçisi: işıq, keyfiyyət və layları idarə edin
Twinmotion-un rəsmi sənədləri mühit işığını, Path Tracer ayarlarını və render laylarını idarə etməklə memarlıq vizuallaşdırma iş axınını qurmaq üçün seçimləri izah edir. Bu bələdçi ayarları istifadə məqsədinə görə sıralayır.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine 4.27 material iş axını: memarlıq səhnələri üçün praktik bələdçi
Unreal Engine 4.27-nin rəsmi sənədləri təkrar istifadə oluna bilən Material Function-lar və ümumi parametrlərlə material redaktəsini asanlaşdıran iş axını təqdim edir. Bələdçidə bu alətlər memarlıq vizuallaşdırması və interaktiv bitki örtüyü kontekstində izah olunur.
Süni intellekt şəkliCorona Interactive Rendering-də sürəti artıran ayarlar: daxili məkan bələdçisi
Chaos Corona-nın rəsmi sənədlərinə görə, Interactive Rendering rejimindəki performans və sistem ayarları düzgün konfiqurasiya edildikdə daxili məkan səhnələrində önizləmə sürətini əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilir.
Süni intellekt şəkliRevit-dən Twinmotion-a Datasmith Direct Link ilə canlı sinxronizasiya bələdçisi
Revit modellərini Twinmotion-a real zamanda ötürmək üçün istifadə edilən Datasmith Direct Link iş axını, quraşdırmadan Object Substitution-a qədər rəsmi sənədləşməyə əsasən addım-addım izah olunur.
Süni intellekt şəkliEnscape-də FPS azlığını həll edən 7 performans ayarı: praktik bələdçi
Enscape-in rəsmi sənədləşməsinə əsaslanan bu bələdçi, aşağı FPS, bulanıq görüntü və uzun yüklənmə vaxtlarını həll etmək üçün Rendering Quality, ayırdetmə, DLSS və Restmode ayarlarını addım-addım izah edir.