Son xəbərlər
Unreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisiGround of Descent: Burqasda yerin altına enən incəsənət mərkəzi təklifiUnreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaqBlender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləriRhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etməkSubstance 3D Painter 12.2 çıxdı: Kafes boyama və seçim alətləri yeniləndiRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaqBass Museum-un genişlənməsi: Johnston Marklee yüksəldilmiş qalereyalar layihələndirdiVectorworks 2025 ərazi modeli bələdçisi: horizontallar, tekstura və bitki düzümüMistral və NVIDIA fizika süni intellektini mühəndislik simulyasiyalarına bağlayır
IP

Tövsiyələr · Səhifə 6

Əyri məhəccəri və lent formalı tavan detalları olan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender əyriləri ilə memarlıq detalları: lent, boru və deformasiya bələdçisi

Blender-in rəsmi təlimatındakı əyri alətləri xətti yolları lent və borulara çevirməyə, həmçinin mesh-i əyri boyunca deformasiya etməyə imkan verir. Bələdçi bu xüsusiyyətlərin memarlıq modelləşdirməsində necə istifadə olunduğunu izah edir.

8 oktyabr 20264 dəq oxu
Əyri memarlıq səthi boyunca müntəzəm intervallarla yerləşdirilmiş təkrarlanan elementlərSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də əyri boyunca massiv yaratmaq: ArrayCrv və səthdən istifadə

Rhino 8-in ArrayCrv və ArrayCrvOnSrf əmrləri obyektləri əyri boyunca və ya səthdəki əyriyə uyğun şəkildə çoxaltmağa imkan verir. Bu bələdçidə say, məsafə, başlanğıc nöqtəsi və istiqamət seçimlərindən istifadə qaydası izah olunur.

8 oktyabr 20264 dəq oxu
Yamaclı ərazidə yerləşən müasir tikili və nizamlı bitki qruplarıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Houdini-də ərazi yaratmaq: heightfield, mask və scatter bələdçisi

Houdini-nin heightfield alətləri ilə ərazini qatlar, maskalar və scatter nöqtələri vasitəsilə idarə etmək mümkündür. Bu bələdçi memarlıq mühitləri və vizuallaşdırma səhnələri üçün əsas iş axınını izah edir.

8 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq interyer modelinin mesh geometriyasını göstərən sadə studiya kompozisiyasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender-də mesh təmizliyi: Memarlıq modelləri üçün 8 praktik redaktə addımı

Blender-in yenilənmiş istifadə təlimatı Edit Mode daxilində mesh təmizləmə və birləşdirmə alətlərini izah edir. Bu bələdçi lazımsız geometriyanı seçib silmə, nöqtələri birləşdirmə, səthləri hamarlama və boşluqları bağlama addımlarını əhatə edir.

8 oktyabr 20265 dəq oxu
Geniş landşaftda təkrarlanan müasir pavilyonlardan ibarət memarlıq kampusunun vizuallaşdırılmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine World Partition və Level Instancing: böyük səhnələr üçün bələdçi

Unreal Engine-in World Partition sistemi böyük dünyaları bir daimi level daxilində hüceyrələrə bölür və uzaq sahələri axın vasitəsilə idarə edir. Bu bələdçi Level Instancing ilə təkrarlanan səhnə düzülüşlərinin qurulmasını və hər iki üsulun birlikdə qiymətləndirilməsini izah edir.

8 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyer səhnəsinin masaüstü kompüterdən planşet və telefona ötürülməsiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine Pixel Streaming quraşdırılması: Yerli şəbəkədə memarlıq təqdimatı bələdçisi

Unreal Engine Pixel Streaming layihələrin görüntü və səsini brauzerə ötürməklə yanaşı, klaviatura, siçan və toxunma ilə idarəetməyə də imkan verir. Bu bələdçi rəsmi sənədlərdəki yerli şəbəkə quraşdırmasını memarlıq təqdimatı iş axınına uyğunlaşdırır.

8 oktyabr 20264 dəq oxu
Ortaq mebel aktivlərinin təkrarlandığı işıqlı, müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender-da Link və Append: kitabxanalarla iş bələdçisi

Blender-də Link başqa bir blend faylındakı məlumatlara istinad edir, Append isə məlumatları iş faylına köçürür. Bu bələdçi hər iki üsulun fərqlərini və Library Overrides ilə əlaqəli məlumatları redaktə etməyin yollarını izah edir.

8 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq plan çertyojundan sadə interyer modelinə keçidi göstərən iş masasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

SketchUp DWG/DXF idxalı: Memarlıq çertyojları üçün düzgün bələdçi

SketchUp-da DWG və DXF idxalı zamanı həndəsə, vahid, lay və miqyas parametrləri nəticəyə birbaşa təsir edir. Bu bələdçi memarlıq çertyojlarının hazırlanması, idxalı və yenidən CAD formatında ixracı mərhələlərini izah edir.

8 oktyabr 20264 dəq oxu
Gün işığı alan müasir interyerdə kinomatoqrafik kamera rakursuSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine Take Recorder bələdçisi: archviz-də kamera və aktor qeydi

Unreal Engine Take Recorder səhnədəki aktor və kamera hərəkətlərini Sequencer-ə yazmağa imkan verir. Bu bələdçi plaqinin hazırlanmasından mənbə seçiminə, take idarəçiliyindən archviz iş axınındakı məhdudiyyətlərə qədər əsas addımları izah edir.

8 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq studiyasında vərəq çertyojları, annotasiya kartları və iş masasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Revit schedule bələdçisi: Note Block, cədvəlin redaktəsi və key schedule

Revit-də schedule-lar model məlumatlarını siyahıya almaq, annotasiya simvollarını sənədləşdirmək və açar seçimlərini əlaqələndirmək üçün istifadə oluna bilər. Bu bələdçi Autodesk-in Revit 2022 və 2024 sənədlərindəki, eləcə də 2026 API istinadındakı addımları bir araya gətirir.

8 oktyabr 20264 dəq oxu
Müxtəlif səth variasiyalarından istifadə olunan işıqlı, müasir mənzil interyeriSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine-də material nümunələri: archviz bələdçisi

Unreal Engine-də əsas material və material nümunələri memarlıq səhnələrində oxşar səthləri ayrı-ayrılıqda yenidən qurmadan müxtəlifləşdirməyə kömək edir. Bələdçi iş axınını Epic-in UE 4.27 sənədlərindəki nümunələr və məhdudiyyətlər əsasında izah edir.

7 oktyabr 20264 dəq oxu
Şüşədən süzülən işığın daş səthdə caustics naxışı yaratdığı müasir interyerSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

D5 Render-da caustics necə qurulur? İnteryerlər üçün addım-addım bələdçi

D5 Render-da caustics üçün müvafiq seçimi həm materialda, həm də işıq mənbəyində aktivləşdirmək lazımdır. Bu bələdçi dəstəklənən materialları, işıq parametrlərini, uyğunluq məhdudiyyətlərini və performansa təsiri izah edir.

7 oktyabr 20264 dəq oxu
İnteryer modelində birləşən bərk həcmlər və divarda açılmış boşluqSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

SketchUp Solid Tools bələdçisi: Bərk modelləri birləşdirmək və kəsmək

SketchUp-ın Solid Tools alətləri qapalı həcmli bərk modelləri birləşdirməyə, kəsməyə və kəsişmələrini ayırmağa imkan verir. Bu bələdçi alətlərin iş şərtlərini, abunə fərqlərini və memarlıq modelləşdirməsində istifadə qaydalarını izah edir.

7 oktyabr 20265 dəq oxu
Mövcud tikilini və yenidənqurma müdaxiləsini yanaşı göstərən memarlıq modeliSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Archicad 28 yenidənqurma layihələri bələdçisi: filtr, görünüş və .mod faylı

Archicad 28-də yenidənqurma filtrləri mövcud, söküləcək və yeni elementlərin görünüşünü tənzimləyir. Bu bələdçi filtrin qurulmasını, görünüş parametrlərini və .mod faylı hazırlayarkən diqqət yetirilməli məqamları izah edir.

7 oktyabr 20265 dəq oxu
Əyri dam səthləri və kəsik profilləri ilə müasir memarlıq maketiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də Patch, Loft və DevLoft ilə səth modelləşdirmə bələdçisi

Rhino 8-in Patch, Loft və DevLoft komandaları müxtəlif əyri və səth girişləri ilə işləyir. Bu bələdçi parametrlərin səth formasına təsirini və memarlıq modelləşdirməsində diqqət edilməli məqamları izah edir.

7 oktyabr 20264 dəq oxu
Açıq və örtülü məkanları olan bambu tağlı musiqi mərkəzinin pavilyonlarıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Maestro Ilaiyaraaja Mərkəzi bambu tağlı pavilyonlarla tamamlandı

Ekarth Studio-nun Çennayda tamamladığı Maestro Ilaiyaraaja Mərkəzi bambu tağlı pavilyonları ilə musiqi təhsili və tədqiqatı üçün məkan yaradır. Burada 80 nəfərlik auditoriya, dərs otaqları və səsyazma studiyası yerləşir.

7 oktyabr 20262 dəq oxu
Memarlıq vizuallaşdırma studiyasında düzülmüş material nümunələri və iş masasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

V-Ray SDK-də bitmap filtrləmə və tekstura bake bələdçisi

Chaos-ın V-Ray SDK sənədləri bitmap filtrləmə və tekstura bake prosesi üçün istifadə oluna bilən xüsusiyyətləri izah edir. Bu bələdçi rəng məkanı və filtr seçimini bake parametrləri ilə birlikdə nəzərdən keçirir.

7 oktyabr 20265 dəq oxu
Ortoqrafik bucaqdan göstərilən, gün işığı və realistik əksləri olan müasir interyerSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine 5.3-də archviz: Nanite, Lumen və Path Tracer bələdçisi

Unreal Engine 5.2 və 5.3-ün rəsmi buraxılış qeydlərində memarlıq vizuallaşdırmasında istifadə oluna bilən Nanite, Lumen və Path Tracer xüsusiyyətləri izah olunur. Bələdçi versiya və istehsal məhdudiyyətlərinə əsasən seçim etməyə kömək edir.

7 oktyabr 20264 dəq oxu
Kəsik görünüşü və nizamlı konstruksiya xətləri ilə təqdim olunan müasir memarlıq modeliSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Revit görünüş ayarları bələdçisi: Kəsmə, iş müstəvisi və görünürlük

Revit-in rəsmi sənədləri görünüş kəsmə sahələrinin, iş müstəvilərinin və scope box-ların necə istifadə olunduğunu izah edir. Bu bələdçi Revit 2024 və 2025-də çertyoj və model görünüşlərini tənzimləmək üçün əsas addımları bir araya gətirir.

7 oktyabr 20264 dəq oxu
Gün işığı və yumşaq əksolunmalarla hazırlanmış müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Twinmotion-da memarlıq renderi bələdçisi: işıq, keyfiyyət və layları idarə edin

Twinmotion-un rəsmi sənədləri mühit işığını, Path Tracer ayarlarını və render laylarını idarə etməklə memarlıq vizuallaşdırma iş axınını qurmaq üçün seçimləri izah edir. Bu bələdçi ayarları istifadə məqsədinə görə sıralayır.

7 oktyabr 20266 dəq oxu
Real vaxt memarlıq səhnəsində küləklə hərəkət edən bitki örtüyü və material səthləriSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine 4.27 material iş axını: memarlıq səhnələri üçün praktik bələdçi

Unreal Engine 4.27-nin rəsmi sənədləri təkrar istifadə oluna bilən Material Function-lar və ümumi parametrlərlə material redaktəsini asanlaşdıran iş axını təqdim edir. Bələdçidə bu alətlər memarlıq vizuallaşdırması və interaktiv bitki örtüyü kontekstində izah olunur.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir bir daxili məkanın fotorealistik memarlıq render görüntüsüSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Corona Interactive Rendering-də sürəti artıran ayarlar: daxili məkan bələdçisi

Chaos Corona-nın rəsmi sənədlərinə görə, Interactive Rendering rejimindəki performans və sistem ayarları düzgün konfiqurasiya edildikdə daxili məkan səhnələrində önizləmə sürətini əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilir.

6 oktyabr 20263 dəq oxu
Real zamanlı render edilmiş müasir bir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Revit-dən Twinmotion-a Datasmith Direct Link ilə canlı sinxronizasiya bələdçisi

Revit modellərini Twinmotion-a real zamanda ötürmək üçün istifadə edilən Datasmith Direct Link iş axını, quraşdırmadan Object Substitution-a qədər rəsmi sənədləşməyə əsasən addım-addım izah olunur.

6 oktyabr 20262 dəq oxu
Real zamanlı render edilmiş müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Enscape-də FPS azlığını həll edən 7 performans ayarı: praktik bələdçi

Enscape-in rəsmi sənədləşməsinə əsaslanan bu bələdçi, aşağı FPS, bulanıq görüntü və uzun yüklənmə vaxtlarını həll etmək üçün Rendering Quality, ayırdetmə, DLSS və Restmode ayarlarını addım-addım izah edir.

6 oktyabr 20263 dəq oxu