Qısaca
- RealityScan, Epic Games Launcher vasitəsilə quraşdırılıb D5 Render XR Tour iş axınında kamera düzləndirilməsi üçün istifadə olunur; quraşdırma zamanı bir qiymət planının qəbul edilməsi tələb olunur.
- Video və ya fotoşəkillərdən kadr çıxarma, düzləndirmə və komponent (Component) seçimi addımları 3DGS təliminin keyfiyyətinə birbaşa təsir edir.
- Düzgün komponentdən ixrac edilən transforms.json və sparse_points.ply faylları düzləndirmə vaxtını qısaltmaq üçün D5-ə yüklənə bilər.
- D5 Render villa miqyasında 5 şablon/967 görüntü, kampus miqyasında 6 şablon/950 görüntü nümunələri ilə müxtəlif layihə ölçüləri üçün şablon strategiyaları təklif edir.
D5 Render-in rəsmi istifadəçi sənədləri memarlıq və interyer dizayn ofislərinin render edilmiş səhnələrini və ya real foto/video çəkilişlərini interaktiv 3D veb təcrübəsinə çevirməsi üçün RealityScan əsaslı kamera düzləndirmə iş axınını təsvir edir. Bu bələdçi D5 Render XR Tour funksiyası ilə 3D Gaussian Splatting (3DGS) yaratmaq istəyən komandalar üçün sənədlərdə yer alan addımları, tövsiyə olunan ayarları və tez-tez edilən xətaları bir araya gətirir.
RealityScan necə quraşdırılır və layihə necə başladılır?
RealityScan Epic Games Launcher vasitəsilə paylanır. Quraşdırmaq üçün əvvəlcə Epic Games Launcher endirilib Epic Games hesabı ilə giriş edilməlidir; RealityScan giriş edilmədən quraşdırıla bilmir. Launcher-də sol menyudan Unreal Engine bölməsi açılıb RealityScan bölməsindən versiya seçilərək quraşdırma başladılır. İlk istifadədə defolt olaraq ən son stabil versiya tövsiyə olunur. Quraşdırma ekranında interfeysdə göstərilən qiymət planı və son istifadəçi lisenziya müqaviləsinin nəzərdən keçirilib qəbul edilməsi tələb olunur.
Quraşdırmadan sonra RealityScan açılıb WORKFLOW səhifəsində boş layihə yaradılır. Sənəd məlumat hazırlığı üçün aşağıdakı məqamları vurğulayır:
Çəkiliş zamanı qonşu görüntülər arasında kifayət qədər üst-üstə düşmə saxlanılmalı, ani bucaq sıçrayışlarından qaçınılmalıdır.
Hərəkət bulanıqlığı, əksetmələr, toxumasız geniş səthlər və ani işıqlanma dəyişiklikləri minimuma endirilməlidir.
Layihə qovluğu əvvəlcədən planlaşdırılmalı; ixrac edilən JSON faylındakı görüntü yollarının pozulmaması üçün kadr faylları sonradan təsadüfi şəkildə köçürülməməlidir.
Video və ya fotoşəkillərdən kamera düzləndirilməsi necə aparılır?
Video faylı və ya fotoşəkil qovluğu birbaşa RealityScan interfeysinə sürüklənə bilər və ya yuxarı alət çubuğundakı Images/Folder düymələri istifadə edilə bilər. Video idxal edildikdə "Import Video Sequence" pəncərəsi açılır və kadr çıxarma intervalı (Jumps' length(s)) müəyyən edilir.
| Ayar | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Jumps' length(s) | 0,5 saniyə | Hər 0,5 saniyədə bir kadr çıxarır; daha qısa interval daha çox kadr və daha uzun emal müddəti deməkdir |
| Saxlama yeri | Videonun yanında kadr qovluğu yarat | 3DGS təlimi üçün lazım olan orijinal kadr qovluğunu qoruyur |
Kadrlar çıxarıldıqdan sonra Align Images əmri işə salınır; bu addım xüsusiyyət aşkarlanması, görüntü uyğunlaşdırması, kamera pozisiya qiymətləndirilməsi və seyrək nöqtə buludu yaradılmasını eyni anda həyata keçirir. Düzləndirmə bitdikdə 3D görünüşdə kamera trayektoriyası və seyrək nöqtə buludu görünməlidir; əksər görüntülərin "Registered" statusuna keçməsi uğur meyarı kimi göstərilir.
Düzgün komponent necə seçilir və fayllar necə ixrac edilir?
Düzləndirmə zamanı görüntü qrupları tam birləşə bilmədikdə birdən çox "Component" yarana bilər. Sənəddəki nümunədə Component 0-da 12/121, Component 1-də 107/121 və Component 2-də 2/121 kamera qeydə alınıb; ən çox kamera saxlayan və geometrik olaraq düzgün olan komponentin (nümunədə Component 1) seçilməsi lazımdır. JSON və PLY faylları mütləq eyni komponentdən ixrac edilməlidir, əks halda koordinat sistemləri və kamera sayları bir-biri ilə uyğun gəlmir.
İxrac pəncərəsində iki fayl yaranır:
Radiance Fields Transformation File → transforms.json
Sparse point cloud (Polygon File Format *.ply) → sparse_points.plyD5 Render XR Tour-da 3DGS təlimə yükləmə
D5 Render tərəfində "Create 3DGS from images/video" pəncərəsində layihə adı daxil edilir və mənbə növü olaraq Photos seçilir. Sonra eyni RealityScan komponentindən yaranan üç fayl yüklənir: 2-ci addımda yaradılan orijinal kadr/foto qovluğu, transforms.json və sparse_points.ply. Bu iki faylın yüklənməsi məcburi deyil; sənədə görə yüklənmədikdə layihə əvvəlcə kamera həllini gözləyib sonra 3DGS təliminə keçir, yəni hazır JSON/PLY faylları prosesi sürətləndirir.
D5 Render həmçinin XR Tour daxilində hemisphere, cube və sphere şablonları ilə səhnəni birbaşa render edərək 3DGS mənbəyi yaratmağı da dəstəkləyir. Sənəddəki nümunə layihələr miqyasa görə şablon strategiyasını göstərir:
| Layihə | Şablon sayı | Görüntü sayı |
|---|---|---|
| Bağlı villa | 5 | 967 |
| Kampus hava görünüşü | 6 | 950 |
Memarlıq vizuallaşdırma komandaları üçün nə deməkdir?
Bu iş axını həm real sahə fotoşəkillərini, həm də D5-də render edilmiş səhnələri müştəri ilə paylaşıla bilən interaktiv 3D turlara çevirmək istəyən ofislər üçün uyğundur. Avadanlıq tərəfdən RealityScan-in quraşdırılması Epic Games Launcher və hesab tələb edir; quraşdırma ekranında qiymət planının qəbulu istənilir, buna görə xərc planlaması quraşdırmadan əvvəl aydınlaşdırılmalıdır. Emal müddəti görüntü sayı, keyfiyyət və disk sürətindən asılı olaraq uzana bilər. D5 Render tərəfdə isə .fbx fayllarında sümük animasiyası dəstəklənmir (abc formatına çevrilməsi tövsiyə olunur) və .abc fayllarında toxuma ötürülmür; bu uyğunluq sərhədləri iş axını planlaşdırılarkən nəzərə alınmalıdır. Korporativ/məlumat təhlükəsizliyi tələb edən layihələrdə yerli render faylları buluda yüklənmədən offline da paylaşıla bilər.
Tez-tez edilən xətalar
Birdən çox Component yarandıqda səhv və ya kiçik komponentin seçilməsi; bu, koordinat uyğunsuzluğuna gətirib çıxarır.
JSON və PLY fayllarının fərqli komponentlərdən ixrac edilməsi.
Kadr çıxarma və ya düzləndirmə zamanı mənbə video/qovluğun yenidən adlandırılması və ya köçürülməsi, bu da görüntü yollarının pozulmasına səbəb olur.
Çəkiliş zamanı hərəkətli obyektlərin (insan, nəqliyyat vasitəsi, su) kadrda qalması; bu, 3DGS nəticəsində kölgə görüntülərə və bulanıqlığa səbəb olur.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və interyer dizayn ofisləri üçün RealityScan + D5 Render XR Tour kombinasiyası sahə fotoşəkillərini və ya render edilmiş səhnələri ayrıca proqram təminatı investisiyası etmədən interaktiv müştəri təqdimatına çevirmək imkanı yaradır. Lakin quraşdırma zamanı qiymət planının qəbul edilməsi tələb olunduğundan, komandaların lisenziya/xərc şərtlərini quraşdırmadan əvvəl aydınlaşdırması lazımdır. Əsas darboğaz isə görüntü sayı artdıqca uzanan düzləndirmə və bulud təlim müddətləri olacaq.
Buna qarşı fayl idarəetmə intizamı kritikdir: səhv Component seçimi və ya mənbə qovluğun köçürülməsi bütün prosesi yenidən başlatmağa səbəb ola bilər. Komandaların çəkilişdən əvvəl üst-üstə düşmə və statik səhnə qaydalarına riayət etməsi, ixrac addımında komponent nömrələrini qeyd etməsi vaxt itkisinin qarşısını almağın ən praktik yoludur.
Tez-tez verilən suallar
RealityScan ilə D5 Render arasında düzləndirmə məlumatı necə ötürülür?
RealityScan-də düzləndirmə tamamlandıqdan sonra doğru Component seçilib transforms.json (Radiance Fields Transformation File) və sparse_points.ply (Sparse point cloud) ixrac edilir; bu iki fayl D5 Render-in 3DGS yaratma pəncərəsinə yüklənir.
3D Gaussian Splatting (3DGS) nədir?
3DGS, səhnəni klassik poliqon modellər əvəzinə mövqe, rəng, ölçü və şəffaflıq məlumatı daşıyan çoxlu sayda kiçik Gaussian ellipsoidlə təmsil edən üsuldur; bu məlumat .ply və ya .splat faylında saxlanıla bilər.
D5 Render hansı fayl formatlarını birbaşa idxal edə bilər?
D5 Render birbaşa SketchUp (.skp), FBX, Rhino (.3dm), Alembic (.abc), OBJ, Collada, 3ds, DXF, STL, glTF/glb, Gaussian Splatting (.ply) kimi formatları dəstəkləyir; həmçinin D5 Converter əlavəsi ilə Revit, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Archicad və Vectorworks ilə canlı sinxronizasiya edilə bilər.



