Son xəbərlər
Unreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisiGround of Descent: Burqasda yerin altına enən incəsənət mərkəzi təklifiUnreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaqBlender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləriRhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etməkSubstance 3D Painter 12.2 çıxdı: Kafes boyama və seçim alətləri yeniləndiRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaqBass Museum-un genişlənməsi: Johnston Marklee yüksəldilmiş qalereyalar layihələndirdiVectorworks 2025 ərazi modeli bələdçisi: horizontallar, tekstura və bitki düzümüMistral və NVIDIA fizika süni intellektini mühəndislik simulyasiyalarına bağlayır
IP

Tövsiyələr · Səhifə 7

Fərqli model hissələrinin bir səhnədə hizalanmasını göstərən memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

D5 Render-də model idxal etmə, hizalama və material sinxronizasiyası bələdçisi

D5 Render-in rəsmi sənədlərinə görə modelləri idxal etmə üsulları, ayrı fayllardan gələn modellərin hizalanması və material sinxronizasiyasını düzəltmə addımları toplandı.

6 oktyabr 20264 dəq oxu
Sıx bitki və mebel olan müasir interyer render görüntüsüSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Redshift Proxy ilə interyer səhnələrini sürətləndirmə təlimatı (Cinema 4D / Houdini)

Redshift Proxy faylları ağır geometriyanı səhnəyə yükləmədən render anında istifadə etməyə imkan verərək viewport performansını və səhnə ötürmə sürətini yaxşılaşdırır; Maxon'un rəsmi sənədlərinə görə doğru tənzimləmələrlə əlavə qazanc əldə edilə bilər.

6 oktyabr 20264 dəq oxu
Nəzarət qəfəsi ilə forması redaktə edilən əyri memarlıq modeli, sadə dizayn studiyasındaSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8 CageEdit bələdçisi: Nəzarətli və yumşaq model deformasiyası

Rhino 8-də CageEdit nəzarət qəfəsini redaktə etməklə obyektləri yumşaq şəkildə deformasiya edir. Bu bələdçi qəfəs seçimini, təsir sahəsini və dəqiqlik parametrlərini, eləcə də əyrilər üçün SoftEditCrv istifadəsini izah edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Təkrarlanan mebel və arakəsmə elementləri ilə təşkil olunmuş müasir interyerSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də bloklardan istifadə: Təkrarlanan memarlıq elementlərini səmərəli idarə edin

Rhino 8-də bloklar təkrarlanan geometriyanı bir tərif üzərindən idarə etməyə və eyni elementin nümunələrini birlikdə yeniləməyə kömək edir. Bu bələdçidə blok yaratmaq, əlavə etmək və xarici fayllarla əlaqələndirmək yolları nəzərdən keçirilir.

6 oktyabr 20264 dəq oxu
Boolean kəsiklərini və uzadılmış səthləri göstərən müasir memarlıq interyeri vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender Geometry Nodes-da Boolean və Extrude: Memarlıq modelləşdirmə bələdçisi

Blender-in aktual təlimatındakı Mesh Boolean, SDF Grid Boolean və Extrude Mesh açıqlamaları memarlıq modelləşdirməsində kəsmə, birləşdirmə və səthi uzatma əməliyyatları üçün düzgün üsulu seçməyə kömək edir.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Müxtəlif işıqlandırma və mebel düzülüşləri ilə göstərilən müasir interyerSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine Level Snapshots bələdçisi: səhnə variasiyalarını təhlükəsiz idarə edin

Unreal Engine-də Level Snapshots level-dəki Actor və xüsusiyyətlərin müəyyən andakı vəziyyətini qeydə alıb bərpa etməyə imkan verir. Bu bələdçi quraşdırmanı, seçmə bərpanı və vacib məhdudiyyətləri izah edir.

6 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq maketinin yanında ortoqrafik çertyoj paftaları və iş masasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də Make2D və Print: 2D çertyoj və pafta çapı bələdçisi

Rhino 8-in Make2D əmri model kənarlarını və siluetlərini düz 2D əyrilərə çevirir. Bu bələdçidə proyeksiya seçimlərindən xətt görünüşünə və Print əmri ilə çapadək əsas iş axını izah olunur.

6 oktyabr 20265 dəq oxu
Laylı səhnə quruluşunu xatırladan müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Houdini Solaris və USD bələdçisi: Memarlıq səhnələrini laylarla təşkil edin

Houdini 22.0 sənədlərindəki Solaris və USD iş axını səhnə hissələrini laylar şəklində birləşdirməyə və redaktələri ayrı saxlamağa imkan verir. Bu bələdçi LOP şəbəkələrini və əsas USD anlayışlarını memarlıq istehsalı kontekstində izah edir.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Müxtəlif kamera bucaqlarından təqdim olunan müasir interyerin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

SketchUp səhnələri ilə memarlıq təqdimatı animasiyası hazırlamaq bələdçisi

SketchUp səhnələri modelin müxtəlif görünüşlərini təqdimat animasiyasına çevirməyə, video və ya şəkil ardıcıllığı kimi ixrac etməyə imkan verir. Bu bələdçi keçid parametrlərindən tutmuş təsvir ölçüsü və fayl formatı seçiminə qədər əsas addımları izah edir.

5 oktyabr 20264 dəq oxu
Əyri memarlıq panelinin düz naxışının və üçölçülü formasının müqayisəsiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də səthlərin açılması: UnrollSrf, yoxsa Squish?

Rhino 8-də UnrollSrf bir istiqamətdə əyriliyi olan açıla bilən səthləri müstəviyə açır; Squish isə ikiqat əyrili səthləri deformasiya məlumatı ilə 2D naxışa çevirir. Düzgün komanda səthin həndəsəsindən və materialla bağlı gözləntilərdən asılıdır.

5 oktyabr 20264 dəq oxu
Beton, mantar səthlər və naxışlı xalçalarla dizayn edilmiş Paris otel otağıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Bus Palladium: Studio KO Parisdə klub irsini otelə daşıdı

Studio KO Parisin Pigalle məhəlləsindəki Bus Palladium ünvanını 35 otaq və suitdən ibarət beşulduzlu otel kimi yenidən layihələndirdi. 10 aprel 2026-cı ildə açılan binada keçmiş klubun irsi material və məkan seçimləri ilə yaşadılır.

5 oktyabr 20262 dəq oxu
Nizamlı BIM modeli və material nümunələri olan işıqlı memarlıq studiyasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Archicad 28-də xüsusiyyət və təsnifatların idarə edilməsi: BIM məlumatları bələdçisi

Archicad 28-də xüsusiyyətlər elementlərə və tikinti materiallarına axtarıla bilən məlumatlar əlavə edir, təsnifatlar isə bu məlumatların harada istifadə olunacağını tənzimləyir. Bələdçi bu iki strukturu qurmaq və layihədə istifadə etmək addımlarını izah edir.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Memarlıq interyerinin renderini və vizuallaşdırma iş axınını xatırladan iş masasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender 5.2 LTS-də komanda sətrindən render və çıxış parametrləri

Blender 5.2 LTS interfeysi açmadan render etməyə və çıxış parametrlərini komanda sətrindən idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi kadr və animasiya renderini, fayl adlandırmasını və format seçimini izah edir.

5 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq iş masasında mürəkkəb interyer vizuallaşdırma səhnəsiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender Cycles-da ağır səhnələri idarə etmək: Simplify və cihaz parametrləri

Blender-in rəsmi Cycles sənədləri Simplify parametrləri ilə tekstura və səhnə resurslarının azaldılmasını, CPU və GPU Compute seçimləri ilə render cihazının müəyyən edilməsini izah edir. Bələdçidə bu alətlərin iş axınında istifadəsi nəzərdən keçirilir.

5 oktyabr 20264 dəq oxu
Geniş memarlıq mühit səhnəsi, hüceyrələrə bölünmüş ərazi və müasir tikililərSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine World Partition bələdçisi: Böyük səhnələri hüceyrə və Data Layer-lərlə idarə edin

Unreal Engine-in rəsmi sənədlərində World Partition ilə böyük xəritələri hüceyrələr vasitəsilə idarə etmək, Data Layers ilə səhnə elementlərini təşkil edib yükləmək izah olunur. Bu bələdçi əsas quraşdırma addımlarını və diqqət edilməli məqamları xülasə edir.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq gün işığı ilə işıqlanan müasir interyerdə realistik kölgələr və səthlərSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine GPU Lightmass və Lightmap UV: Memarlıq səhnələri üçün bələdçi

Unreal Engine-də GPU Lightmass statik və sabit işıqları əvvəlcədən hesablamağa, Lightmap UV isə bu işıq məlumatını mesh-lərə düzgün ötürməyə kömək edir. Quraşdırma, yaddaş və UV düzümü üçün əsas addımlar bu bələdçidədir.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Sıx şəhər mühitində, landşaftlı həyəti və polad detalları olan müasir məktəb kampusuSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Hongling Middle School Shixia Campus ArchDaily-də yayımlandı

Tumushi Architects-in Shenzhen-dəki Hongling Middle School Shixia Campus genişləndirilməsi 5 oktyabr 2026-cı ildə ArchDaily-də yayımlandı. Layihə məlumatlarında sahə 42 177 m², layihə ili isə 2023 göstərilir.

5 oktyabr 20262 dəq oxu
Əyri səthləri və kəskin kənarları qoruyan üçbucaqlara bölünmüş memarlıq modeliSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Houdini-də PolyReduce və Remesh: Memarlıq modelləri üçün praktik bələdçi

Houdini-nin PolyReduce və Remesh düyünləri fərqli məqsədlərlə geometriyanı sadələşdirməyə və yenidən üçbucaqlara bölməyə kömək edir. Bu bələdçidə detalların və kənarların qorunması üçün əsas parametrlər izah olunur.

5 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq çertyojlarının səliqəli şəkildə nümayiş olunduğu işıqlı dizayn studiyasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Archicad 27-də görünüş və pafta ardıcıllığı üçün praktik iş axını

Archicad 27-nin rəsmi yardım sənədlərində görünüş parametrlərini saxlamaq, Qrafik Əvəzləmə qaydaları yaratmaq və avtomatik mətn açar sözlərindən istifadə etmək üsulları izah olunur. Bu bələdçi həmin alətləri sənədləşdirmə iş axınında bir araya gətirir.

5 oktyabr 20265 dəq oxu
Qalınlaşdırılmış divar panelinin yanında yeni topologiyalı memarlıq səthi modeliSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender-də memarlıq mesh-lərinə qalınlıq və yeni topologiya vermək üçün bələdçi

Blender-in Solidify modifier-i səthlərə qalınlıq əlavə edir, Remesh isə yeni mesh topologiyası yaradır. Bu bələdçi rejim seçimini, miqyas və normalları yoxlamağı, əməliyyatların sırasını idarə etməyi sənədlərə əsaslanaraq izah edir.

4 oktyabr 20265 dəq oxu
Müasir interyerdə stul, qapı və hərəkət sahəsini göstərən memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine-də statik mesh toqquşması və naviqasiya: memarlıq səhnəsi bələdçisi

Unreal Engine-in rəsmi sənədləri statik mesh-lərə sadə və ya detallı toqquşma əlavə etməyi və toqquşma reaksiyalarını tənzimləməyi izah edir. Bələdçi bu seçimlərin memarlıq səhnələrində personaj hərəkəti və naviqasiya şəbəkəsi ilə əlaqəsinə nəzər salır.

4 oktyabr 20264 dəq oxu
Real vaxt vizuallaşdırması üçün hazırlanmış müasir, işıqlı interyer qalereyasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Datasmith ilə memarlıq səhnəsinin köçürülməsi: Unreal Engine üçün 5 yoxlama addımı

Datasmith memarlıq səhnələrini Unreal Engine-ə köçürərkən miqyası və bəzi səhnə məlumatlarını avtomatik emal edir. Bu bələdçi proqram təminatının uyğunluğunu, səth istiqamətlərini, işıq xəritəsi UV-lərini və köçürmədən sonrakı yoxlamaları beş addımda izah edir.

4 oktyabr 20266 dəq oxu
Müxtəlif kamera bucaqlarından görünən müasir interyerin memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

3ds Max-də çoxkameralı render və Arnold AOV iş axını bələdçisi

3ds Max-də bir neçə kamera görünüşünü Batch Render-ə əlavə etmək və Arnold AOV-lərini EXR fayllarında idarə etmək təqdimat və kompozit iş axınını nizamlamağa kömək edir. Bələdçi Autodesk sənədlərindəki addımları bir araya gətirir.

4 oktyabr 20265 dəq oxu
Amsterdamda kərpic fasadlı, müxtəlif hissələrə bölünmüş uzun qarışıq istifadəli yaşayış blokuSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Singelblok Amsterdam-Noordda: 401 mənzilli qarışıq istifadəli bina

BureauVanEig və INBO-nun layihələndirdiyi Singelblok Amsterdam-Noordda 401 mənzili kommersiya və dəstəklənən yaşayış sahələri ilə bir araya gətirir. Tamamlanmış layihə səkkiz binadan və geriyə çəkilmiş iki qüllədən ibarətdir.

4 oktyabr 20262 dəq oxu