Tövsiyələr · Səhifə 7
Süni intellekt şəkliD5 Render-də model idxal etmə, hizalama və material sinxronizasiyası bələdçisi
D5 Render-in rəsmi sənədlərinə görə modelləri idxal etmə üsulları, ayrı fayllardan gələn modellərin hizalanması və material sinxronizasiyasını düzəltmə addımları toplandı.
Süni intellekt şəkliRedshift Proxy ilə interyer səhnələrini sürətləndirmə təlimatı (Cinema 4D / Houdini)
Redshift Proxy faylları ağır geometriyanı səhnəyə yükləmədən render anında istifadə etməyə imkan verərək viewport performansını və səhnə ötürmə sürətini yaxşılaşdırır; Maxon'un rəsmi sənədlərinə görə doğru tənzimləmələrlə əlavə qazanc əldə edilə bilər.
Süni intellekt şəkliRhino 8 CageEdit bələdçisi: Nəzarətli və yumşaq model deformasiyası
Rhino 8-də CageEdit nəzarət qəfəsini redaktə etməklə obyektləri yumşaq şəkildə deformasiya edir. Bu bələdçi qəfəs seçimini, təsir sahəsini və dəqiqlik parametrlərini, eləcə də əyrilər üçün SoftEditCrv istifadəsini izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də bloklardan istifadə: Təkrarlanan memarlıq elementlərini səmərəli idarə edin
Rhino 8-də bloklar təkrarlanan geometriyanı bir tərif üzərindən idarə etməyə və eyni elementin nümunələrini birlikdə yeniləməyə kömək edir. Bu bələdçidə blok yaratmaq, əlavə etmək və xarici fayllarla əlaqələndirmək yolları nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliBlender Geometry Nodes-da Boolean və Extrude: Memarlıq modelləşdirmə bələdçisi
Blender-in aktual təlimatındakı Mesh Boolean, SDF Grid Boolean və Extrude Mesh açıqlamaları memarlıq modelləşdirməsində kəsmə, birləşdirmə və səthi uzatma əməliyyatları üçün düzgün üsulu seçməyə kömək edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Level Snapshots bələdçisi: səhnə variasiyalarını təhlükəsiz idarə edin
Unreal Engine-də Level Snapshots level-dəki Actor və xüsusiyyətlərin müəyyən andakı vəziyyətini qeydə alıb bərpa etməyə imkan verir. Bu bələdçi quraşdırmanı, seçmə bərpanı və vacib məhdudiyyətləri izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də Make2D və Print: 2D çertyoj və pafta çapı bələdçisi
Rhino 8-in Make2D əmri model kənarlarını və siluetlərini düz 2D əyrilərə çevirir. Bu bələdçidə proyeksiya seçimlərindən xətt görünüşünə və Print əmri ilə çapadək əsas iş axını izah olunur.
Süni intellekt şəkliHoudini Solaris və USD bələdçisi: Memarlıq səhnələrini laylarla təşkil edin
Houdini 22.0 sənədlərindəki Solaris və USD iş axını səhnə hissələrini laylar şəklində birləşdirməyə və redaktələri ayrı saxlamağa imkan verir. Bu bələdçi LOP şəbəkələrini və əsas USD anlayışlarını memarlıq istehsalı kontekstində izah edir.
Süni intellekt şəkliSketchUp səhnələri ilə memarlıq təqdimatı animasiyası hazırlamaq bələdçisi
SketchUp səhnələri modelin müxtəlif görünüşlərini təqdimat animasiyasına çevirməyə, video və ya şəkil ardıcıllığı kimi ixrac etməyə imkan verir. Bu bələdçi keçid parametrlərindən tutmuş təsvir ölçüsü və fayl formatı seçiminə qədər əsas addımları izah edir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də səthlərin açılması: UnrollSrf, yoxsa Squish?
Rhino 8-də UnrollSrf bir istiqamətdə əyriliyi olan açıla bilən səthləri müstəviyə açır; Squish isə ikiqat əyrili səthləri deformasiya məlumatı ilə 2D naxışa çevirir. Düzgün komanda səthin həndəsəsindən və materialla bağlı gözləntilərdən asılıdır.
Süni intellekt şəkliBus Palladium: Studio KO Parisdə klub irsini otelə daşıdı
Studio KO Parisin Pigalle məhəlləsindəki Bus Palladium ünvanını 35 otaq və suitdən ibarət beşulduzlu otel kimi yenidən layihələndirdi. 10 aprel 2026-cı ildə açılan binada keçmiş klubun irsi material və məkan seçimləri ilə yaşadılır.
Süni intellekt şəkliArchicad 28-də xüsusiyyət və təsnifatların idarə edilməsi: BIM məlumatları bələdçisi
Archicad 28-də xüsusiyyətlər elementlərə və tikinti materiallarına axtarıla bilən məlumatlar əlavə edir, təsnifatlar isə bu məlumatların harada istifadə olunacağını tənzimləyir. Bələdçi bu iki strukturu qurmaq və layihədə istifadə etmək addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender 5.2 LTS-də komanda sətrindən render və çıxış parametrləri
Blender 5.2 LTS interfeysi açmadan render etməyə və çıxış parametrlərini komanda sətrindən idarə etməyə imkan verir. Bu bələdçi kadr və animasiya renderini, fayl adlandırmasını və format seçimini izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da ağır səhnələri idarə etmək: Simplify və cihaz parametrləri
Blender-in rəsmi Cycles sənədləri Simplify parametrləri ilə tekstura və səhnə resurslarının azaldılmasını, CPU və GPU Compute seçimləri ilə render cihazının müəyyən edilməsini izah edir. Bələdçidə bu alətlərin iş axınında istifadəsi nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine World Partition bələdçisi: Böyük səhnələri hüceyrə və Data Layer-lərlə idarə edin
Unreal Engine-in rəsmi sənədlərində World Partition ilə böyük xəritələri hüceyrələr vasitəsilə idarə etmək, Data Layers ilə səhnə elementlərini təşkil edib yükləmək izah olunur. Bu bələdçi əsas quraşdırma addımlarını və diqqət edilməli məqamları xülasə edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine GPU Lightmass və Lightmap UV: Memarlıq səhnələri üçün bələdçi
Unreal Engine-də GPU Lightmass statik və sabit işıqları əvvəlcədən hesablamağa, Lightmap UV isə bu işıq məlumatını mesh-lərə düzgün ötürməyə kömək edir. Quraşdırma, yaddaş və UV düzümü üçün əsas addımlar bu bələdçidədir.
Süni intellekt şəkliHongling Middle School Shixia Campus ArchDaily-də yayımlandı
Tumushi Architects-in Shenzhen-dəki Hongling Middle School Shixia Campus genişləndirilməsi 5 oktyabr 2026-cı ildə ArchDaily-də yayımlandı. Layihə məlumatlarında sahə 42 177 m², layihə ili isə 2023 göstərilir.
Süni intellekt şəkliHoudini-də PolyReduce və Remesh: Memarlıq modelləri üçün praktik bələdçi
Houdini-nin PolyReduce və Remesh düyünləri fərqli məqsədlərlə geometriyanı sadələşdirməyə və yenidən üçbucaqlara bölməyə kömək edir. Bu bələdçidə detalların və kənarların qorunması üçün əsas parametrlər izah olunur.
Süni intellekt şəkliArchicad 27-də görünüş və pafta ardıcıllığı üçün praktik iş axını
Archicad 27-nin rəsmi yardım sənədlərində görünüş parametrlərini saxlamaq, Qrafik Əvəzləmə qaydaları yaratmaq və avtomatik mətn açar sözlərindən istifadə etmək üsulları izah olunur. Bu bələdçi həmin alətləri sənədləşdirmə iş axınında bir araya gətirir.
Süni intellekt şəkliBlender-də memarlıq mesh-lərinə qalınlıq və yeni topologiya vermək üçün bələdçi
Blender-in Solidify modifier-i səthlərə qalınlıq əlavə edir, Remesh isə yeni mesh topologiyası yaradır. Bu bələdçi rejim seçimini, miqyas və normalları yoxlamağı, əməliyyatların sırasını idarə etməyi sənədlərə əsaslanaraq izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine-də statik mesh toqquşması və naviqasiya: memarlıq səhnəsi bələdçisi
Unreal Engine-in rəsmi sənədləri statik mesh-lərə sadə və ya detallı toqquşma əlavə etməyi və toqquşma reaksiyalarını tənzimləməyi izah edir. Bələdçi bu seçimlərin memarlıq səhnələrində personaj hərəkəti və naviqasiya şəbəkəsi ilə əlaqəsinə nəzər salır.
Süni intellekt şəkliDatasmith ilə memarlıq səhnəsinin köçürülməsi: Unreal Engine üçün 5 yoxlama addımı
Datasmith memarlıq səhnələrini Unreal Engine-ə köçürərkən miqyası və bəzi səhnə məlumatlarını avtomatik emal edir. Bu bələdçi proqram təminatının uyğunluğunu, səth istiqamətlərini, işıq xəritəsi UV-lərini və köçürmədən sonrakı yoxlamaları beş addımda izah edir.
Süni intellekt şəkli3ds Max-də çoxkameralı render və Arnold AOV iş axını bələdçisi
3ds Max-də bir neçə kamera görünüşünü Batch Render-ə əlavə etmək və Arnold AOV-lərini EXR fayllarında idarə etmək təqdimat və kompozit iş axınını nizamlamağa kömək edir. Bələdçi Autodesk sənədlərindəki addımları bir araya gətirir.
Süni intellekt şəkliSingelblok Amsterdam-Noordda: 401 mənzilli qarışıq istifadəli bina
BureauVanEig və INBO-nun layihələndirdiyi Singelblok Amsterdam-Noordda 401 mənzili kommersiya və dəstəklənən yaşayış sahələri ilə bir araya gətirir. Tamamlanmış layihə səkkiz binadan və geriyə çəkilmiş iki qüllədən ibarətdir.