Qısaca
- Flow obyektinin işləməsi üçün domain-in Bounding Box sərhədləri daxilində yerləşməsi lazımdır.
- Flow Type seçimləri Smoke, Fire + Smoke, Fire və Liquid kimi sıralanır.
- Inflow axın əlavə edir, Outflow müəyyən sahəyə daxil olan axını götürür, Geometry isə mesh-in hissələrini simulyasiyaya daxil edir.
- Sampling Substeps sürətlə hərəkət edən mənbələrdə emissiya intervallarındakı boşluqları azaltmağa kömək edir.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender-də Flow obyektin maye, tüstü və ya od simulyasiyası ilə necə qarşılıqlı əlaqədə olacağını müəyyən edən mənbə növüdür. Quraşdırma zamanı iki ayrı seçim edilir: Flow Type ilə yaradılacaq məzmun, Flow Behavior ilə isə mənbənin simulyasiya sahəsindəki funksiyası seçilir. Daha sonra emissiyanın sıxlığı, hərəkəti və sahəsi kimi təfərrüatlar tənzimlənə bilər.
Bu addımlar Blender 5.2 LTS Manual-dakı Fluid və Flow sənədlərinə əsaslanır. İzah əsasən tüstü və od mənbələrinə yönəlib; sənəddə Liquid seçimi də var, lakin maye simulyasiyasının digər parametrləri burada nəzərdən keçirilmir. Konkret səhnədə parametrlərin hansı nəticə verəcəyini istifadə olunan domain və obyekt həndəsəsi ilə birlikdə yoxlamaq lazımdır.
Tələblər
Blender səhnəsində Flow mənbəyi və onun işləyəcəyi domain obyekti olmalıdır. Flow obyektini domain-in Bounding Box sərhədləri daxilində saxlayın; təlimata görə, mənbənin düzgün işləməsi üçün bu yerləşdirmə vacibdir. Geometry davranışında isə domain qutusunun daxilində qalan mesh hissələri simulyasiyada istifadə olunur.
Mənbə obyektinə Fluid fizikası əlavə edib növünü Flow olaraq təyin edin. Təlimatda bu əməliyyat Properties bölməsinin Physics sahəsində göstərilir. Mesh mənbələrindən əlavə, tüstü və ya od yaratmaq üçün hissəcik sistemindən də istifadə oluna bilər; bu halda yalnız Emitter növündəki hissəcik sistemlərinin tüstü əlavə edə bildiyi qeyd olunur.
Bu bələdçi Blender 5.2 LTS təlimatındakı parametr adlarına əsaslanır; mənbələrdə hesab tələbi və ya ayrıca hesab açmaq şərti göstərilmir. Başqa Blender versiyasında işləyirsinizsə, parametr adlarını və mövcud seçimləri istifadə etdiyiniz versiyanın sənədləri ilə tutuşdurun.
Flow mənbəyini addım-addım qurmaq
1. Mənbəni domain-in daxilinə yerləşdirin və Flow olaraq təyin edin
Axın yaradacaq obyekti domain-in Bounding Box sahəsinə yerləşdirin. Obyektə Fluid fizikası əlavə edin və Type seçimini Flow edin. Bu təyinatdan sonra obyekt axın mənbəyi kimi istifadə oluna bilər; onun nə yaradacağını və bunu necə edəcəyini digər Flow parametrləri müəyyən edir.
Mənbənin məqsədini seçərkən məzmun növünü davranış növü ilə qarışdırmayın. Məsələn, Smoke nəyin yaradılacağını göstərir, Inflow isə həmin məzmunun domain-ə necə əlavə olunacağını təsvir edir. Bu fərq parametrləri ardıcıllıqla sınamağı asanlaşdırır.
2. Yaradılacaq məzmunu seçin
Flow Type sahəsində dörd seçim var: Smoke, Fire + Smoke, Fire və Liquid. Tüstü, tüstü ilə birlikdə od, yalnız od və ya maye yaratmaq üçün uyğun seçimi edin. Təlimatda qeyd olunur ki, Fire seçilsə belə, domain yanmış yanacaqdan qalan tüstünü özü yarada bilər.
3. Mənbənin davranışını təyin edin
Flow Behavior obyektin simulyasiyadakı rolunu seçir:
Inflow: Mənbə seçilmiş məzmunu simulyasiya sahəsinə ötürür. Davamlı emissiya tələb olunan quruluşlarda bu davranışdan istifadə oluna bilər.
Outflow: Obyektin Bounding Box sahəsinə daxil olan axın simulyasiyadan çıxarılır. Inflow mənbəyi ilə birlikdə istifadə edildikdə, domain-in tam dolmasının qarşısını almağa kömək edə bilər. Outflow obyekti animasiya ilə hərəkət etdirilə bilər; çıxarılma sahəsi də obyektin mövqeyini izləyir.
Geometry: Mesh-in domain sərhədləri daxilində qalan hissələri axın kimi istifadə olunur. Eyni domain daxilində bir neçə axın obyekti ola bilər. Bu üsulda səth normallarının çölə yönəlməsi vacibdir; normalların əks istiqamətdə olması simulyasiyanın düzgün işləməsinə mane ola bilər.
Animasiya zamanı emissiyanı və ya axının çıxarılmasını seçərək dayandırıb başlatmaq üçün Use Flow xüsusiyyətini aktivləşdirə və ya söndürə bilərsiniz.
4. Mesh emissiyasını və miqdarını tənzimləyin
Mesh mənbələrində Flow Source olaraq Mesh seçilir. Is Planar mənbənin müstəvi səth, yoxsa non-manifold mesh olduğunu bildirməyə kömək edir; təlimata görə, bu seçim belə mənbələrdə simulyasiyanın dəqiqliyini artıra bilər.
Surface Emission mesh səthinin ətrafında emissiya ediləcək məsafəni voxel ilə məhdudlaşdırır. Buna görə də eyni qiymət fərqli domain qətnamələrində eyni nəticəni verməyə bilər. Fire or Smoke Only əhatəsindəki Volume Emission isə mesh-in daxilindən yaradılacaq miqdarı müəyyən edir: 0 emissiyanın olmadığını, 1 isə tam miqdarı bildirir. Non-manifold mesh-lərdə həcm əsaslı emissiyanın çətin proqnozlaşdırılan nəticələr verə biləcəyi qeyd olunur.
Density bir dəfəyə yaradılan tüstünün miqdarını tənzimləyir; qiymətin artırılması daha sıx tüstü yaradır. Fuel saniyədə yandırılan yanacağın miqdarını müəyyən edir və alovun ölçüsünə təsir göstərir. Initial Temperature emissiyanın temperaturunu domain-in mühit temperaturu ilə müqayisəli şəkildə təyin edir; tüstüyə təsiri Heat Buoyancy parametrindən asılıdır.
5. Hərəkəti və emissiya sahəsini idarə edin
Sürətlə hərəkət edən mənbələrdə emissiya intervalları arasında boşluqlar yaranarsa, Sampling Substeps parametrini yoxlayın. Bu qiymət axın mənbəyindən emissiyanı daha tez-tez nümunələmək üçün istifadə olunan alt addımların sayını müəyyən edir. Alt addımlar hər kadr üçün deyil, simulyasiya addımlarında tətbiq olunur; simulyasiya addımlarının sayına adaptive time stepping nəzarət edir.
Initial Velocity aktivləşdirildikdə axın mənbənin hərəkətindən sürət ala bilər. Source qiyməti bu ötürmənin nisbətini müəyyən edir; 1 axının mənbə ilə eyni sürətlə hərəkət etməsi deməkdir. Normal səth normalları istiqamətində veriləcək sürəti idarə edir. Qapalı mesh-lərdə normallar müxtəlif istiqamətlərə baxdığına görə sürət bir neçə istiqamətdə tətbiq oluna bilər. Yalnız bir istiqamətdə sürət tələb olunursa, normallar eyni istiqaməti göstərməlidir. Initial X, Y və Z qiymətləri dünya koordinatlarında əlavə sürət komponentlərini təyin edir.
Emissiyanın baş verəcəyi sahəni daraltmaq üçün Vertex Group istifadə edilə bilər. Tekstura əsaslı idarəetmə aktivləşdirildikdə, Texture mesh üzərindəki emissiya sahələrini məhdudlaşdırır. Xəritələmə üçün Generated UVs və ya əl ilə təyin olunan UV seçilə bilər; Size teksturanın ölçüsünü, Offset isə Z oxu üzrə mövqeyini tənzimləyir. Bu tekstura seçimləri Outflow davranışını dəyişmir. Smoke Color yayılan tüstünün rəngini müəyyən edir; müxtəlif rəngli tüstülər qarışdıqca rəngləri də birləşir. Absolute Density aktivdirsə, mənbə emissiya sahəsində yer olduqda istehsal edir; söndürülü olduqda isə istehsal davam edərək yığılma baş verir.
Tez-tez rast gəlinən xətalar
Mənbənin təsirsiz qalması: Flow obyektinin domain-in Bounding Box sərhədləri daxilində olub-olmadığını yoxlayın.
Geometry mənbəyində problem: Mesh-in səth normallarını və domain daxilində qalan hissələrini yoxlayın.
Sürətli hərəkətdə fasiləli emissiya: Sampling Substeps qiymətini sınayın; bu parametr kadr sayına deyil, simulyasiya addımlarındakı nümunələməyə təsir edir.
Həcm emissiyasının gözlənilməz görünməsi: Mesh-in non-manifold olub-olmadığını yoxlayın; təlimatda bu həndəsədə nəticələrin gözlənilməz ola biləcəyi bildirilir.
Tüstünün yayılmasını və ya görünüşünü tənzimləyə bilməmək: Density, Smoke Color, Absolute Density və lazım gələrsə Vertex Group və ya Texture seçimlərini ayrı-ayrılıqda yoxlayın.
Memarlıq və archviz iş axını üçün mənası nədir?
Bu idarəetmə vasitələri Blender səhnələrində tüstü və ya od effekti tələb olunan memarlıq vizuallaşdırması işlərində mənbənin haradan və necə istehsal edəcəyini tənzimləməyə imkan verir. Daxili məkan səhnələrində müəyyən sahəyə bağlı emissiya lazım olduqda mesh, Vertex Group və ya Texture seçimlərini nəzərdən keçirmək olar. Hərəkətli mənbələrlə işləyən sənətçilər isə axına sürət ötürülməsini və Sampling Substeps parametrini birlikdə qiymətləndirə bilərlər.
Sənədlərdə bu xüsusiyyətlər üçün avadanlıq tələbləri, simulyasiya müddəti, performans artımı, lisenziya xərci və ya digər proqramlarla uyğunluq barədə məlumat verilmir. Buna görə də layihə qrafiki və ya avadanlıq ehtiyacı bu parametrlərə əsasən təxmin edilməməlidir. İstehsaldan əvvəl mənbə davranışını kiçik səhnədə yoxlamaq və istifadə olunan Blender versiyasının sənədlərini nəzərdən keçirmək daha məqsədəuyğundur.
Növbəti addımlar
İlk sınaqda Flow Type və Flow Behavior seçimlərini edin və nəticəni müşahidə edin; sonra sıxlıq, sürət və ya emissiya sahəsi parametrlərini bir-bir dəyişin. Beləliklə, hansı dəyişikliyin görünüşə təsir etdiyini ayırd etmək asanlaşacaq. Surface Emission qiymətlərinin domain qətnaməsindən asılı olduğunu, Initial Temperature təsirinin isə Heat Buoyancy ilə əlaqəli olduğunu nəzərə alın.
Səhnəni istehsala verməzdən əvvəl mənbə obyektinin mövqeyini, Geometry istifadə olunursa normalları və emissiyanın istənilən sahədə baş verib-vermədiyini yoxlayın. Tekstura parametrlərinin Outflow-a təsir etmədiyini də unutmayın. Təlimat bu yoxlamalardan əlavə konkret yekun görünüşə və ya performans nəticəsinə zəmanət vermir; nəticələr səhnə parametrləri ilə birlikdə sınaqdan keçirilməlidir.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-ın “Fluid” və “Flow” bölmələrindəki məlumatlar əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Flow sistemi Blender-də tüstü və od effektlərini səhnənin tələbinə uyğun olaraq mənbə və davranış baxımından ayrıca düşünməyə imkan verir. Bu yanaşma, xüsusilə emissiyanın konkret həndəsəyə bağlı olmalı olduğu archviz səhnələrində faydalı ola bilər; bununla belə, parametrlərin təsirini kiçik sınaqlarla yoxlamaq lazımdır.
Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün bu təlimat mənbənin davranışını qurmağa əlçatan başlanğıc nöqtəsi təqdim edir. Avadanlıq, performans və lisenziya xərci barədə məlumat vermədiyinə görə, istehsal planından əvvəl simulyasiyanı hədəf səhnədə sınaqdan keçirmək və istifadə olunan Blender versiyasını dəqiqləşdirmək vacibdir.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də Flow obyekti nə üçündür?
Flow obyekti simulyasiyaya axın əlavə etmək, müəyyən sahəyə daxil olan axını çıxarmaq və ya mesh həndəsəsini axın kimi istifadə etmək üçün qurulur.
Blender-də tüstü və od mənbəyi necə seçilir?
Obyektə Fluid fizikası əlavə edilir və Type sahəsində Flow seçilir. Daha sonra Flow Type bölməsindən Smoke, Fire + Smoke və ya Fire təyin edilə bilər.
Sampling Substeps nəyi idarə edir?
Sürətlə hərəkət edən mənbələrdə emissiya intervalları arasındakı boşluqları azaltmağa yönəlmiş alt addımların sayını müəyyən edir. Alt addımlar simulyasiya addımlarında tətbiq olunur.



