Son xəbərlər
Unreal Engine-də performans profili: stat əmrləri və Insights bələdçisiBlender Glare Node ilə memarlıq renderlərində işıq parıltısı yaratmaqBlender Cycles-da hərəkət bulanıqlığı: memarlıq animasiyası üçün ayarlarBlender-də nöqtə buludunu idxal və ixrac etmək: addım-addım bələdçiHoudini-də prosedural bina yaradılması: Building Creator iş axınıBlender animasiyasının renderi: kadr ardıcıllığı ilə təhlükəsiz çıxış bələdçisiUN-Habitat 2026 mükafatı: Beş ölkədən münasib mənzil yanaşmasıBlender Cryptomatte ilə renderdən sonra obyekt maskası yaratmaqGigabyte W775-V10-L01 nəzərdən keçirildi: masaüstü stansiyada GB300 gücüBlender kamera ayarları: Memarlıq vizuallaşdırması üçün addım-addım bələdçi
TəlimlərBlender

Blender Glare Node ilə memarlıq renderlərində işıq parıltısı yaratmaq

Blender-in Compositor bölməsindəki Glare Node Bloom, Fog Glow və Sun Beams kimi effektlərlə görüntüdəki parlaq sahələri ön plana çıxarır. Bu bələdçidə memarlıq renderlərində effekti tənzimləmək və nəticəni yadda saxlamaq addımları izah olunur.

Gün batımında pəncərələrindən işıq gələn, yumşaq parıltılı müasir interyer renderiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Glare Node görüntüdəki parlaq sahələri müxtəlif növ işıq effektləri ilə işləyir.
  2. Bloom yumşaq parıltı verir, Fog Glow isə daha yumşaq görünüş yaradır və daha çox hesablama vaxtı tələb edə bilər.
  3. Threshold ayarı effektə hansı parlaq sahələrin daxil olacağını müəyyənləşdirməyə kömək edir.
  4. Sun Beams növündə şüaların mövqeyi Sun Position ilə tənzimlənə bilər.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Memarlıq vizuallaşdırmasında son görüntünün təsiri yalnız səhnə işıqlarından və materiallardan asılı deyil; renderdən sonrakı görüntü emalı da parlaq sahələrin necə qavranılmasını dəyişə bilər. Blender-dəki Glare Node görüntüdə seçilən parlaq sahələri emal edərək yumşaq işıltı, işıq şüası və ya linza əksini xatırladan izlər yaradır. Bu bələdçidə Compositor-da düyün ağacı qurmağı, Glare növünü seçməyi və onun görüntüyə təsirini idarə etməyi nəzərdən keçiririk.

Bu əməliyyat render edilmiş görüntü üzərində aparılır. Buna görə də səhnədəki işıq mənbələrini və ya işıqlandırma quruluşunu əvəz etmir. İnteryer vizuallaşdırmalarında pəncərə ətrafındakı parlaqlığı yumşaltmaq və ya seçilən işıq mənbəyini vizual hekayədə önə çıxarmaq üçün istifadə oluna bilər. Nəticənin təbii, yoxsa stilizə olunmuş görünməsi seçilmiş effektlə yanaşı, emal edilən görüntüdəki parlaqlıq paylanmasından da asılıdır.

Tələblər və hazırlıq

Blender-in Glare Node və Compositor sənədlərində konkret versiya nömrəsi, aparat tələbi və ya hesablama şərti göstərilmir. Buna görə addımlar sənədlərdə təsvir olunan Compositor və Glare Node imkanlarına əsasən hazırlanıb.

Əvvəlcə səhnənin render edilmiş görüntüsünü hazırlayın. Compositor-u açdıqdan sonra yuxarı hissədəki New düyməsi ilə yeni düyün ağacı yaradın. Yaradılan ağacın render prosesində işləməsi üçün Output bölməsinin Post Processing xüsusiyyətlərində Compositing Pipeline seçimi aktiv olmalıdır. Bu seçim bağlı qalarsa, düyün ağacında qurulan əməliyyatlar render nəticəsinə tətbiq edilməyəcək.

Glare Node-dan addım-addım istifadə

  1. Görüntü emalı ağacını hazırlayın. Compositor-da New düyməsinə klikləyərək düyün ağacını yaradın. Render edilmiş görüntünü Glare Node-un Image girişinə qoşun və effekt tətbiq olunmuş görüntünü çıxış zəncirinə daxil edin. İstər tək görüntü, istər video, istərsə də nömrələnmiş görüntü ardıcıllığı istifadə olunsun, Compositor əməliyyatı kadr-kadr yerinə yetirir.

  2. Vizual məqsədə uyğun Glare növünü seçin. Parlaq nöqtələrin ətrafında yumşaq işıltı istəyirsinizsə, Bloom istifadə edə bilərsiniz. Fog Glow daha yumşaq parıltı yaradır; Blender sənədində Bloom-la müqayisədə fiziki baxımdan daha realistik seçim kimi təsvir edilir, bununla yanaşı daha çox hesablama vaxtı tələb edə biləcəyi də qeyd olunur. Ghosts üst-üstə düşən linza əkslərinə bənzər izlər yaradır. Streaks parlaq sahələrdən xətlər çıxarır; Simple Star isə bu xətli effektə daha sadə, ulduzşəkilli alternativ təqdim edir.

    Sun Beams parlaq işığın mühitdə səpələnməsi təsirini yaradır. Bundan əlavə, Kernel növü ilə ədədi dəyərlərdən və ya görüntüdən müəyyən edilən xüsusi filtrdən istifadə etmək mümkündür. Bu seçimlərin hər biri fərqli vizual üsluba xidmət edir; memarlıq görüntüsündə məqsəd yalnız parlaqlığı artırmaq deyil, həm də izləyicinin diqqətini hara yönəltmək istədiyinizi müəyyənləşdirməkdir.

  3. Effektin əhatə edəcəyi sahəni tənzimləyin. Threshold dəyərini parıltıya daxil ediləcək sahələri seçən hədd kimi nəzərdən keçirin. Hədd aşağı salındıqda daha çox parlaq sahə effektə düşür; yüksəldildikdə isə emal ən güclü işıqlarla məhdudlaşır. İnteryer renderində böyük səthlər istənmədən parlayırsa və ya pəncərə ətrafındakı işıq effekti itirsə, bu ayarı yenidən nəzərdən keçirin. Smoothness isə parlaq sahələr seçildikdən sonra kənar keçidlərinin nə qədər yumşaq görünəcəyinə təsir edir; yüksək dəyərlər daha tədrici keçid yaradır.

  4. İntensivliyi və yayılmanı tarazlayın. Strength Glare effektinin ümumi gücünü dəyişir. 1-dən yuxarı dəyərlər effektin parlaqlığını artırır, 1-dən aşağı dəyərlər isə orijinal görüntünün effektdə daha çox hiss olunmasını təmin edir. Saturation effektin rəng doyumunu, Tint isə parıltının rəngini tənzimləyir. Bloom, Fog Glow və Sun Beams üçün olan Size ayarı effektin görüntüdə tutduğu sahəni müəyyən edir. Sənəddəki nümunəyə əsasən, 1 bütün görüntünün eni boyunca yayılmaya, 0,5 isə bunun yarısına uyğundur.

    Görüntüdə parlaqlıq fərqləri çox dəyişkəndirsə, Clamp və Maximum idarəetmələrini də nəzərdən keçirin. Maximum parlaq nöqtələrin intensivliyini təyin edilmiş yuxarı həddə saxlayır; bu, parlaqlıq diapazonu geniş olduqda bloom görünüşünün daha ardıcıl qalmasına kömək edə bilər.

  5. Sun Beams şüalarını nəzarətli şəkildə yaradın. Sun Position şüaların görüntüdəki başlanğıc nöqtəsini müəyyən edir. Glare Node seçilərkən Active Node Gizmo aktivləşdirilsə, görüntü önbaxışında bu mövqeyi dəyişməyə imkan verən xaç formasında idarəetmə elementi görünür. Şüaların hansı sahələrdən yaradılacağını seçmək üçün mənbə görüntünü hazırlamaq lazımdır: məsələn, işıq mənbəyini ayrıca görüntü kimi götürə, görüntüdə parlaqlıq və kontrastı dəyişərək şüalara töhfə verəcək sahələri ayıra və ya maskalama tətbiq edə bilərsiniz. Blender sənədində yaradılan şüaların orijinal görüntünün üzərinə əlavə oluna biləcəyi və bunun üçün sadə Add Mix düyününün çox vaxt kifayət etdiyi qeyd olunur.

  6. Önbaxış edin və nəticəni yadda saxlayın. Quality ayarı Glare əməliyyatının hansı təsvir ölçüsündə hesablanacağını müəyyən edir. High tam təsvir ölçüsündə işləyir; Medium hesablama vaxtını azaltmaq üçün daha aşağı təsvir ölçüsündən istifadə edir. Low ən sürətli seçimdir, lakin təfərrüat səviyyəsi də aşağı düşür. Buna görə sürətli sınaqlarda aşağı keyfiyyətdən istifadə edib, son görüntünü daha yüksək keyfiyyətdə yoxlaya bilərsiniz. Tək kadrı Render ilə yaradın və Save Image ilə yadda saxlayın. Görüntü ardıcıllığı üçün Animation düyməsindən və müvafiq ayarlardan istifadə etmək olar. Sonradan laylarla işlənəcəksə, alfa kanalını dəstəkləyən PNG; Z-depth məlumatından istifadə olunacaqsa, bu kanalı dəstəkləyən EXR mənbədə göstərilən format nümunələridir.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

Parıltı çox geniş sahəyə yayılırsa, əvvəlcə Threshold dəyərini yoxlayın; aşağı hədd daha çox sahəni effektə daxil edir. Effekt nəzərdə tutulan işıqlarda görünmürsə, həddi və giriş görüntüsündəki parlaqlıq paylanmasını birlikdə nəzərdən keçirin. Yalnız Strength dəyərini artırmaq görüntünün ümumi tarazlığını poza bilər. Bunun əvəzinə həddi, keçid yumşaqlığını və yayılma ayarlarını birlikdə sınaqdan keçirin.

Sun Beams istifadə edərkən görüntüdəki hər əksi şüa yaratmalı olan mənbə kimi qəbul etmək düzgün deyil. Blender sənədindəki nümunədə səthlərdən dağınıq şəkildə əks olunan işığın bu cür səpələnməyə töhfə vermədiyi vurğulanır. Şüaların qidalanacağı sahələri müəyyənləşdirmək üçün ayrıca mənbə görüntüdən, parlaqlıq-kontrast tənzimləməsindən və ya maskadan istifadə etmək olar. Həmçinin Low və ya Medium keyfiyyətdə aparılan sınaqları yekun nəticənin təfərrüat səviyyəsi ilə qarışdırmayın.

Memarlıq və interyer iş axınında yeri

Glare Node parlaq pəncərə, günəş işığı və ya görünən işıqlandırma elementlərinin vizual hekayədə önə çıxarılacağı interyer və memarlıq renderlərində faydalı ola bilər. Emal renderdən sonra tətbiq edildiyinə görə mövcud görüntü üzərində işləməyə imkan verir, lakin səhnə işıqlandırmasını yenidən qurmağı əvəz etmir. Eyni düyün ağacından fərqli görüntülərdə istifadə təkrarlanan işləri asanlaşdıra bilər, amma hər renderdə parlaqlıq paylanması fərqli ola biləcəyindən ayarları yoxlamaq lazımdır.

Blender sənədlərində lisenziya haqqı, konkret aparat tələbi və ya versiya uyğunluğu barədə məlumat verilmir. Fog Glow üçün daha uzun hesablama vaxtı ehtimalı qeyd olunur, digər effektlər üçün isə müqayisəli müddət göstərilmir. Buna görə ofislərdə və tələbə işlərində əvvəlcə önbaxış vasitəsilə görünüşü sınaqdan keçirmək, sonra təhvil veriləcək görüntünü yoxlamaq faydalı olar. Son yadda saxlamadan əvvəl Compositing Pipeline seçiminin aktiv olduğunu və görüntünün gözlənilən şəkildə saxlandığını təsdiqləyin.

Növbəti addımlar

Eyni renderdə əvvəlcə Bloom, sonra Fog Glow və ya Streaks sınayaraq effektlərin görüntü üslubunda yaratdığı fərqi müqayisə edin. Glare Node yalnız effekt tətbiq edilmiş görüntünü deyil, həmçinin ayrıca Glare çıxışını və effekti yaratmaq üçün istifadə olunan parlaq sahələri ehtiva edən Highlights çıxışını da təmin edir. Bu çıxışlar parıltı effektini görüntünün qalan hissəsindən ayrı qiymətləndirmək və ya başqa kompozitləşdirmə əməliyyatlarında istifadə etmək üçün əlverişlidir.

Animasiya və ya görüntü ardıcıllığı üzərində işləyərkən yalnız bir kadrı deyil, nəticənin müxtəlif kadrlarda necə göründüyünü də yoxlayın. Compositor görüntünü kadr-kadr emal edir; yekun nəticəni saxlamaq üçün tək görüntüdə Save Image, ardıcıllıqda isə Animation seçimlərindən istifadə etmək olar.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender Manual-dakı “Glare Node” və “Introduction” səhifələrindən Azərbaycan dilinə tərcümə və uyğunlaşdırma yolu ilə hazırlanıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/filter/glare.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/introduction.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma tələbələri üçün Glare Node renderdən sonra işıq vurğularını idarə etməyi öyrənmək baxımından faydalı addımdır. Pəncərə və işıqlandırma ətrafındakı effekti müxtəlif növlərlə sınaqdan keçirmək görüntünün ifadəsini dəyişə bilər, amma bu əməliyyat səhnə işıqlarını əvəz etmir.

Mənbələr xərc, lisenziya və aparatla bağlı konkret tələb və ya ödəniş göstərmir. Fog Glow-un daha çox hesablama vaxtı tələb edə biləcəyi qeyd olunur. Buna görə əvvəlcə aşağı keyfiyyətdə önbaxış almaq, sonra yekun nəticədə görünüşü və Compositing Pipeline ayarını yoxlamaq praktik yanaşmadır.

Tez-tez verilən suallar

Blender Glare Node nə işə yarayır?

Görüntüdəki parlaq sahələrə Bloom, Fog Glow, Streaks və Sun Beams kimi effektlər tətbiq edir. Həmçinin effektin özünü və parlaq sahələri ayrıca çıxışlar kimi təqdim edir.

Blender-də Sun Beams şüalarının mövqeyi necə tənzimlənir?

Glare növünü Sun Beams seçin və Sun Position ayarından istifadə edin. Active Node Gizmo aktivləşdirildikdə görüntü önbaxışında mövqeyi tənzimləməyə imkan verən idarəetmə elementi görünür.

Glare Node effektinin render nəticəsinə tətbiqi üçün nə etmək lazımdır?

Compositor-da düyün ağacı yaradın və Output bölməsinin Post Processing xüsusiyyətlərində Compositing Pipeline seçimini aktivləşdirin.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər