Son xəbərlər
Amherst College Tələbə Mərkəzi: Herzog & de Meuron və Sasaki imzasıBlender 5.2 LTS-də komanda sətrindən render və çıxış parametrləriHoudini-də Milad Sãvarın su simulyasiyası araşdırması paylaşıldıBlender Cycles-da ağır səhnələri idarə etmək: Simplify və cihaz parametrləriHoudini üçün Modeler 26.5, Houdini 22 dəstəyi ilə yayımlandıPFTrack Solo-da Studio və Enterprise versiyalarındakı bütün düyünlərə çıxış varBlender-də memarlıq render compositing-i: View Layers və rəng tənzimləməsiUnreal Engine World Partition bələdçisi: Böyük səhnələri hüceyrə və Data Layer-lərlə idarə edinBlender Video Sequencer-də memarlıq təqdimatı videosuna səs və görüntü əlavə etməkBlender Geometry Nodes-da adlandırılmış atribut: addım-addım istifadə
3D proqramlarHoudini

Houdini-də Milad Sãvarın su simulyasiyası araşdırması paylaşıldı

80 Level-in 5 oktyabr tarixli xəbərində FX rəssamı Milad Sãvarın Houdini-də animasiyalı personajlarda suyun davranışına dair prosedural araşdırması təqdim olunur. İşin HIP faylı da paylaşılıb.

Animasiyalı fiqurun qoluna yapışan və aşağı damcılayan suyun realistik 3D təsviriSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Milad Sãvarın araşdırması animasiyalı personajlarda suyun səthə yapışmasına, damlamasına və sıçramasına fokuslanır.
  2. İşdə xüsusi VEX və SOP Solver ilə toqquşma, hissəcik nəzarətləri, POP Fluid və Gas Tension metodlarından istifadə olunur.
  3. Sãvar hissəciklərin sürət və mövqe hədəflərini idarə etmək üçün xüsusi VEX nəzarətlərindən istifadə edib.
  4. Araşdırmanın HIP faylı paylaşılıb; mənbədə faylın lisenziyası və Houdini versiyası göstərilmir.

80 Level-in 5 oktyabr 2026-cı il tarixli xəbərində baş FX rəssamı Milad Sãvarın Houdini-də animasiyalı personajlarda suyun davranışını araşdırdığı R&D işi təqdim olunur. İşdə suyun personajın səthinə yapışması, toplanması, damlaması və sıçraması üçün hazırlanmış prosedural iş axınları nəzərdən keçirilir. Xəbərdəki personaj animasiyasını Creative Technologist Alessandro Cracolici hazırlayıb.

Araşdırmanın diqqət mərkəzində nə var?

Personaj animasiya zamanı hərəkət edərkən suyun səthlə qarşılıqlı təsirini inandırıcı göstərmək bu işin əsas mövzusudur. Sãvar səthdə qalan suya və personajdan ayrılan damcılara nəzarət etmək üçün müxtəlif quruluşları sınaqdan keçirib. Paylaşılan məlumatlarda bu yanaşmaların hansı səhnə şəraitində daha əlverişli olduğu və ya necə müqayisə edildiyi açıqlanmır.

Toqquşma davranışı üçün xüsusi VEX və SOP Solver metodlarından istifadə olunur. Suyun personajın bədəninə yapışmasına və sıçrayaraq ayrılan damcıların idarə edilməsinə yönəlmiş hissəcik nəzarətləri də araşdırmanın tərkib hissələrindəndir. Bu texnikalar işdəki müxtəlif nəzarət məqamlarını göstərir, lakin mənbədə konkret metodun tövsiyə edilən və ya ən uğurlu seçim olduğu bildirilmir.

Houdini-də hansı texnikalardan istifadə olunub?

Sãvarın paylaşdığı texniki mövzular arasında POP Fluid və Gas Tension iş axınları var. Hissəciklərin sürət və mövqe hədəfləri xüsusi VEX nəzarətləri ilə idarə olunub, həmçinin mənbə üzərindən birbaşa səs-küy nümunələnməsi sınaqdan keçirilib. Xəbərdə bu nümunələnmənin nəticələrə töhfəsi və ya parametrləri barədə əlavə məlumat verilmir.

İş simulyasiyadan sonrakı düzəliş mərhələsinə də toxunur: post-processing metodları ilə hissəciklər arasındakı boşluqların aradan qaldırılması nəzərdən keçirilib. Beləliklə, araşdırma yalnız suyun hərəkətini qurmağı deyil, alınan hissəcik paylanmasındakı çatışmazlıqları düzəltmək üçün bir addımı da əhatə edir. Bununla belə, texnikalar üzrə hesablama müddəti, performans ölçümü və ya ətraflı parametrlər paylaşılmadığından metodların səmərəliliyini müqayisə etmək mümkün deyil.

Sãvar araşdırma ilə əlaqəli HIP faylını da əlçatan edib. Fayl quruluşları araşdırmaq istəyənlərə işin məzmununa baxmaq imkanı verir. Ancaq mənbədə faylın hansı Houdini versiyası ilə uyğun olduğu, istifadə lisenziyası və ya onu açmaq üçün tələb olunan avadanlıq göstərilmir.

Memarlıq vizuallaşdırması və 3D iş axınlarına təsiri

Araşdırmanın birbaşa hədəfi memarlıq vizuallaşdırması deyil; mövzu animasiyalı personajlarda su effektləridir. Bununla belə, personajların yer aldığı memarlıq təqdimat filmləri və ya digər hərəkətli 3D işlər hazırlayan rəssamlar səthlə qarşılıqlı təsir və damcı nəzarəti üçün nəzərdən keçirilən texnikaları araşdıra bilərlər. Bu işi memarlıq səhnələri üçün hazır effekt həlli kimi qəbul etmək olmaz.

HIP faylını istehsal iş axınında sınamağı düşünən komandaların əvvəlcə onun öz Houdini quraşdırmaları ilə uyğunluğunu və istifadə şərtlərini yoxlaması vacibdir. Mənbədə versiya, lisenziya və avadanlıq məlumatları göstərilmir, performans ölçümü də yoxdur. Buna görə faylı birbaşa layihəyə daxil etməkdənsə, əvvəlcə nəzarət olunan test səhnəsində yoxlamaq daha ehtiyatlı yanaşmadır.

Sãvarın digər su işləri

Xəbərdə rəssamın başqa quruluşlarından da qısaca bəhs olunur. Bunlara Copernicus istifadə edilərək hazırlanmış xüsusi dalğa əyrisi simulyasiyaları və Kingdom of the Planet of the Apes filmindən ilhamlanan böyükmiqyaslı okean daşqını daxildir. Bu nümunələr personajın səthindəki su araşdırmasından ayrı işlər kimi təqdim olunur.

Paylaşımın əsas dəyəri personaj animasiyasını müşayiət edən su effektləri üçün müxtəlif prosedural nəzarət seçimlərini bir arada göstərməsidir. Ancaq metodun istehsal mühitindəki sürəti, faylın texniki tələbləri və istifadə şərtləri barədə əlavə məlumat verilmədiyindən, tətbiq barədə qərar verməzdən əvvəl HIP faylının özünü araşdırmaq lazımdır.

Mənbələr

1 mənbə
8L
80 Level80.lv/articles/artist-explores-realistic-water-adhesion-on-animated-characters-in-houdini
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Bu iş memarlıq vizuallaşdırması komandalarına birbaşa həll təklif etmir, lakin personajlı təqdimat filmləri və hərəkətli 3D səhnələr hazırlayan rəssamlar üçün texniki baxımdan araşdırmağa dəyər. Suyun səthə yapışması, damlaması və sıçramasının ayrı-ayrı nəzarət başlıqları altında nəzərdən keçirilməsi oxşar effektlər hazırlayanlara sınaq imkanı yarada bilər.

Türkiyədəki ofislər və vizuallaşdırma komandaları üçün faylın mövcud Houdini quraşdırması ilə uyğunluğu və istifadə şərtləri həlledici amillərdir. Versiya, lisenziya, avadanlıq tələbləri və performans barədə məlumat paylaşılmadığı üçün HIP faylını istehsalata daxil etməzdən əvvəl kiçik bir testdə yoxlamaq ən sağlam yanaşmadır.

Tez-tez verilən suallar

Milad Sãvarın Houdini araşdırması nəyi öyrənir?

Araşdırma animasiyalı personajların səthində suyun yapışması, toplanması, damlaması və sıçraması üçün prosedural iş axınlarını əhatə edir.

Araşdırmanın HIP faylı paylaşılıbmı?

Bəli, Sãvar işlə əlaqəli HIP faylını paylaşıb. Mənbədə faylın lisenziyası və uyğun olduğu Houdini versiyası göstərilmir.

İşdə hansı Houdini texnikalarından istifadə olunur?

Xüsusi VEX və SOP Solver ilə toqquşma, hissəcik nəzarətləri, POP Fluid, Gas Tension, mənbə üzərindən səs-küy nümunələnməsi və post-processing zamanı boşluqların düzəldilməsi metodları təqdim olunur.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər