İçeriğe atla
Son haberler
Amherst College Öğrenci Merkezi: Herzog & de Meuron ve Sasaki imzasıBlender 5.2 LTS’te komut satırından render alma ve çıktı ayarlarıHoudini’de Milad Sãvar’ın su simülasyonu araştırması paylaşıldıBlender Cycles’ta ağır sahneleri yönetme: Simplify ve cihaz ayarlarıHoudini için Modeler 26.5, Houdini 22 desteğiyle yayımlandıPFTrack Solo, Studio ve Enterprise sürümlerindeki tüm düğümlere erişiyorBlender’da mimari render compositing: View Layers ve renk düzenlemeUnreal Engine World Partition rehberi: Büyük sahneleri hücre ve Data Layer’larla yönetinBlender Video Sequencer’da mimari sunum videosuna ses ve görüntü eklemeBlender Geometry Nodes’ta named attribute: adım adım kullanım
3D YazılımHoudini

Houdini’de Milad Sãvar’ın su simülasyonu araştırması paylaşıldı

80 Level’ın 5 Ekim tarihli haberinde, FX sanatçısı Milad Sãvar’ın Houdini’de animasyonlu karakterler üzerindeki su davranışlarına yönelik prosedürel araştırması aktarılıyor. Çalışmanın HIP dosyası da paylaşıldı.

Animasyonlu figürün koluna tutunan ve aşağı damlayan suyun gerçekçi 3D görseliAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. Milad Sãvar’ın araştırması, animasyonlu karakterlerde suyun yüzeye tutunması, damlaması ve sıçramasına odaklanıyor.
  2. Çalışmada özel VEX ve SOP Solver ile çarpışma, parçacık kontrolleri, POP Fluid ve Gas Tension yöntemleri yer alıyor.
  3. Sãvar, parçacıkların hız ve konum hedefleri için özel VEX kontrolleri kullandı.
  4. Araştırmanın HIP dosyası paylaşıldı; kaynakta dosyanın lisans ve Houdini sürümü belirtilmiyor.

80 Level’ın 5 Ekim 2026 tarihli haberinde, kıdemli FX sanatçısı Milad Sãvar’ın Houdini’de animasyonlu karakterler üzerindeki su davranışlarını araştırdığı bir R&D çalışması aktarılıyor. Çalışma, suyun karakter yüzeyine tutunması, birikmesi, damlaması ve sıçraması için geliştirilen prosedürel iş akışlarını ele alıyor. Haberde yer alan karakter animasyonu Creative Technologist Alessandro Cracolici tarafından hazırlandı.

Araştırmanın odağında ne var?

Animasyonlu bir karakter hareket ederken suyun yüzeyle etkileşimini inandırıcı biçimde göstermek, bu çalışmanın temel konusu. Sãvar, yüzeyde kalan su ve karakterden ayrılan damlalar üzerinde kontrol sağlamaya yönelik farklı kurulumlar denemiş. Paylaşılan bilgiler, yaklaşımların hangi sahne koşullarında daha elverişli olduğunu ya da aralarında nasıl bir karşılaştırma yapıldığını açıklamıyor.

Çarpışma davranışı için özel VEX ve SOP Solver yöntemleri kullanılıyor. Karakterin gövdesine suyun tutunmasını ve sıçrayarak ayrılan damlaları yönetmek üzere parçacık kontrolleri de araştırmanın parçaları arasında. Bu teknikler, çalışmanın farklı kontrol noktalarını gösteriyor; ancak kaynakta belirli bir yöntemin önerilen veya en başarılı seçenek olduğu belirtilmiyor.

Houdini’de hangi teknikler kullanıldı?

Sãvar’ın paylaştığı teknik başlıklar arasında POP Fluid ve Gas Tension iş akışları bulunuyor. Parçacıkların hız ve konum hedefleri özel VEX kontrolleriyle ele alınırken, kaynak üzerinden doğrudan gürültü örnekleme de denenmiş. Haberde bu örneklemenin sonuçlara katkısı veya ayarları hakkında ek ayrıntı verilmiyor.

Çalışma, simülasyon sonrasındaki düzeltme aşamasına da değiniyor: işlem sonrası yöntemlerle parçacıklar arasındaki boşlukların giderilmesi ele alınmış. Böylece araştırma yalnızca suyun hareketini kurmaya değil, ortaya çıkan parçacık dağılımındaki eksikleri düzeltmeye ilişkin bir adımı da kapsıyor. Bununla birlikte, teknikler için hesaplama süresi, performans ölçümü ya da ayrıntılı parametreler paylaşılmadığından yöntemlerin verimliliğini kıyaslamak mümkün değil.

Sãvar, araştırmayla bağlantılı HIP dosyasını da erişime açtı. Bu dosya, kurulumları incelemek isteyenler için çalışmanın içeriğine bakma olanağı sunuyor. Ancak kaynak, dosyanın hangi Houdini sürümüyle uyumlu olduğunu, kullanım lisansını veya açılması için gereken donanımı açıklamıyor.

Mimari görselleştirme ve 3D iş akışlarına etkisi

Araştırmanın doğrudan hedefi mimari görselleştirme değil; konu, animasyonlu karakterlerde su efektleri. Buna rağmen karakterlerin yer aldığı mimari tanıtım filmleri veya başka hareketli 3D işler hazırlayan sanatçılar, yüzey etkileşimi ve damla kontrolü için ele alınan teknikleri inceleyebilir. Bu çalışma, mimari sahneler için hazır bir efekt çözümü sunduğu şeklinde yorumlanmamalı.

HIP dosyasını üretim akışında denemeyi düşünen ekiplerin önce kendi Houdini kurulumlarıyla uyumluluğu ve dosyanın kullanım koşullarını kontrol etmesi önemli. Sürüm, lisans ve donanım bilgileri kaynakta yer almıyor; performansa dair ölçüm de bulunmuyor. Bu nedenle dosyayı doğrudan projeye dahil etmek yerine, önce kontrollü bir test sahnesinde incelemek daha temkinli bir yaklaşım olur.

Sãvar’ın diğer su çalışmaları

Haberde sanatçının başka kurulumlarına da kısaca yer veriliyor. Bunlar arasında Copernicus kullanılarak geliştirilen özel dalga eğrisi simülasyonları ve Kingdom of the Planet of the Apes filminden esinlenen büyük ölçekli okyanus taşması bulunuyor. Bu örnekler, karakter yüzeyindeki su araştırmasından ayrı çalışmalar olarak aktarılıyor.

Paylaşımın sunduğu temel değer, karakter animasyonuna eşlik eden su efektleri için farklı prosedürel kontrol seçeneklerini bir arada göstermesi. Ancak yöntemin üretim ortamındaki hızı, dosyanın teknik gereksinimleri ve kullanım şartları hakkında daha fazla bilgi verilmediği için uygulama kararı öncesinde HIP dosyasının kendisini incelemek gerekiyor.

Sık sorulan sorular

Milad Sãvar’ın Houdini araştırması neyi inceliyor?

Animasyonlu karakter yüzeylerinde suyun tutunması, birikmesi, damlaması ve sıçramasına yönelik prosedürel iş akışlarını ele alıyor.

Araştırmanın HIP dosyası paylaşıldı mı?

Evet, Sãvar çalışmayla bağlantılı HIP dosyasını paylaştı. Kaynakta dosyanın lisansı ve uyumlu Houdini sürümü belirtilmiyor.

Çalışmada hangi Houdini teknikleri kullanılıyor?

Özel VEX ve SOP Solver ile çarpışma, parçacık kontrolleri, POP Fluid, Gas Tension, kaynak üzerinden gürültü örnekleme ve işlem sonrası boşluk düzeltme yöntemleri aktarılıyor.

Kaynaklar

1 kaynak
8L
80 Level80.lv/articles/artist-explores-realistic-water-adhesion-on-animated-characters-in-houdini
Özet

Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

3dsınıfı yorumu
3dEditörün değerlendirmesi

Bu çalışma, mimari görselleştirme ekiplerine doğrudan bir çözüm sunmuyor; ancak karakterli tanıtım filmleri ve hareketli 3D sahneler üreten sanatçılar için teknik açıdan incelenmeye değer. Suyun yüzeye tutunması, damlaması ve sıçramasının ayrı kontrol başlıklarıyla ele alınması, benzer efektleri tasarlayanlara deneme alanı açabilir.

Türkiye’deki ofisler ve görselleştirme ekipleri için dosyanın mevcut Houdini kurulumuyla uyumu ve kullanım koşulları belirleyici. Sürüm, lisans, donanım gereksinimi ve performans bilgileri paylaşılmadığından, HIP dosyasını üretime taşımadan önce küçük bir testte değerlendirmek en sağlıklı yaklaşım.

Bu habere tepkin ne?

Yorumlar 0

İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
+

İlgili haberler