Последние новости
Студенческий центр Amherst College: Herzog & de Meuron и SasakiРендеринг из командной строки и настройки вывода в Blender 5.2 LTSОпубликовано исследование Milad Sãvar по симуляции воды в HoudiniBlender Cycles: как управлять тяжёлыми сценами с помощью Simplify и настроек устройствModeler 26.5 для Houdini вышел с поддержкой Houdini 22PFTrack Solo получил доступ ко всем узлам версий Studio и EnterpriseКомпозитинг архитектурного рендера в Blender: View Layers и цветокоррекцияРуководство по Unreal Engine World Partition: управляйте большими сценами с помощью ячеек и Data LayersДобавление звука и видео в ролик архитектурной презентации в BlenderNamed Attribute в Blender Geometry Nodes: пошаговое руководство
3D-программыHoudini

Опубликовано исследование Milad Sãvar по симуляции воды в Houdini

В новости 80 Level от 5 октября рассказывается о процедурном исследовании FX-художника Milad Sãvar, посвящённом поведению воды на анимированных персонажах в Houdini. HIP-файл проекта также опубликован.

Реалистичное 3D-изображение воды, удерживающейся на руке анимированной фигуры и стекающей внизИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Исследование Milad Sãvar посвящено тому, как вода удерживается на поверхности анимированных персонажей, стекает и разбрызгивается.
  2. В работе используются пользовательские решения на VEX и SOP Solver для коллизий, управление частицами, POP Fluid и методы Gas Tension.
  3. Для задания целевых значений скорости и положения частиц Sãvar использовал пользовательские контроллеры VEX.
  4. HIP-файл исследования опубликован; источник не указывает лицензию файла и версию Houdini.

В новости 80 Level от 5 октября 2026 года рассказывается об R&D-проекте старшего FX-художника Milad Sãvar, который исследовал поведение воды на анимированных персонажах в Houdini. Работа посвящена процедурным рабочим процессам для воды, которая удерживается на поверхности персонажа, накапливается, стекает и разбрызгивается. Анимацию персонажа для проекта подготовил Creative Technologist Alessandro Cracolici.

На чём сосредоточено исследование?

Основная тема работы — правдоподобное взаимодействие воды с поверхностью движущегося анимированного персонажа. Sãvar опробовал разные настройки, позволяющие управлять водой, остающейся на поверхности, и каплями, отделяющимися от персонажа. Опубликованные сведения не раскрывают, в каких условиях сцены каждый подход предпочтительнее и как именно они сравнивались.

Для настройки коллизий использовались пользовательские решения на VEX и SOP Solver. Среди других элементов исследования — управление частицами, которые должны удерживаться на теле персонажа или отделяться от него брызгами. Эти техники демонстрируют различные точки управления симуляцией, однако источник не называет какой-либо из методов рекомендуемым или наиболее успешным.

Какие техники использовались в Houdini?

Среди описанных Sãvar техник — рабочие процессы POP Fluid и Gas Tension. Целевые значения скорости и положения частиц задавались с помощью пользовательских контроллеров VEX; также испытывалась прямая выборка шума из источника. В новости не приводятся дополнительные сведения о настройках этого метода или его влиянии на результат.

В работе рассматривается и этап корректировки после симуляции: с помощью постобработки устранялись промежутки между частицами. Таким образом, исследование охватывает не только настройку движения воды, но и исправление пробелов в получившемся распределении частиц. При этом для сравнения эффективности методов не хватает данных: источник не сообщает время расчёта, результаты замеров производительности или подробные параметры.

Sãvar также открыл доступ к связанному с исследованием HIP-файлу. Он позволяет изучить содержимое проекта и его настройки. Однако источник не указывает, с какой версией Houdini совместим файл, на каких условиях его можно использовать и какое оборудование необходимо для его открытия.

Влияние на архитектурную визуализацию и 3D-процессы

Исследование не посвящено непосредственно архитектурной визуализации: речь идёт об эффектах воды на анимированных персонажах. Тем не менее художникам, работающим над архитектурными презентационными роликами с персонажами и другими анимированными 3D-проектами, могут быть полезны рассмотренные техники взаимодействия воды с поверхностью и управления каплями. Эту работу не следует воспринимать как готовое решение для эффектов в архитектурных сценах.

Командам, которые планируют протестировать HIP-файл в производственном процессе, важно сначала проверить его совместимость с установленной версией Houdini и уточнить условия использования. В источнике нет сведений о версии, лицензии и оборудовании, а также замеров производительности. Поэтому вместо того, чтобы сразу добавлять файл в проект, разумнее сначала изучить его в контролируемой тестовой сцене.

Другие работы Sãvar с водой

В новости также кратко упоминаются другие разработки художника. Среди них — пользовательские симуляции кривых волн, созданные с использованием Copernicus, и масштабное наводнение океаном, вдохновлённое фильмом Kingdom of the Planet of the Apes. Эти примеры представлены как отдельные проекты, не связанные с исследованием воды на поверхности персонажей.

Главная ценность публикации — в том, что она демонстрирует несколько вариантов процедурного управления эффектами воды в анимации персонажей. Однако перед принятием решения о внедрении необходимо изучить сам HIP-файл: подробной информации о скорости работы метода в производственной среде, технических требованиях к файлу и условиях его использования нет.

Источники

Источников: 1
8L
80 Level80.lv/articles/artist-explores-realistic-water-adhesion-on-animated-characters-in-houdini
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Эта работа не предлагает прямого решения для команд архитектурной визуализации, но заслуживает внимания с технической точки зрения художников, которые создают презентационные ролики с персонажами и анимированные 3D-сцены. Разделение взаимодействия воды с поверхностью, стекания и разбрызгивания на отдельные задачи управления может дать пространство для экспериментов при создании похожих эффектов.

Для офисов и команд визуализации в Турции ключевыми факторами будут совместимость файла с установленной версией Houdini и условия использования. Поскольку сведения о версии, лицензии, требованиях к оборудованию и производительности не опубликованы, перед внедрением HIP-файла в производство разумнее всего оценить его на небольшом тесте.

Частые вопросы

Что изучает исследование Milad Sãvar в Houdini?

Процедурные рабочие процессы для симуляции того, как вода удерживается на поверхности анимированных персонажей, накапливается, стекает и разбрызгивается.

Опубликован ли HIP-файл исследования?

Да, Sãvar поделился HIP-файлом, связанным с работой. Источник не указывает лицензию файла и совместимую версию Houdini.

Какие техники Houdini используются в работе?

В публикации описаны пользовательские решения на VEX и SOP Solver для коллизий, управление частицами, POP Fluid, Gas Tension, выборка шума из источника и постобработка для устранения пробелов.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости