İçeriğe atla
Son haberler
Rhino 8 ShrinkWrap rehberi: NURBS ve tarama verilerini mesh’e dönüştürmeIASS 2027 İstanbul’da yapılacak: sempozyum yapısal tasarıma odaklanıyorUnreal Engine 5'te gölge kalitesini ve performansı dengeleme rehberiVeo 3.1 ile mimari video hazırlama: Flow’da istem ve kurgu ipuçlarıGoogle TPU 8tx ve TPU 8i Max’i tanıttı: iki yeni sistemICA Miami’nin ikinci müze binasını Gensler tasarlayacak: Açılış 2027’deEarth Craft, 2027 Venedik Bienali’nde ABD pavyonunun odağını toprağa çeviriyorFreetown Anıtı, 946 taşıyıcı birliği mensubunu cam piramitle anıyorBlender modifier’ları rehberi: veri aktarımı, normaller ve mesh cacheBlender Cycles iç mekân render’ı: ışık yollarını hızlandırma rehberi
HOYazılım1 takipçi

Houdini

01

Sürüm geçmişi

Son sürüm: 22.0

22.0
Kararlı 15 Temmuz 2026 · Üretime hazır Gaussian Splat araçları ve yenilenen arayüz
02

Houdini haberleri

Katmanlı sahne düzenini çağrıştıran çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini Solaris’te USD sahnesi kurma: Katmanlı iş akışı rehberi

Houdini Solaris’te USD katmanları, referanslar ve LOP’larla sahne düzenlemek mümkün. Bu rehber, dokümantasyondaki temel kavramları mimari görselleştirme ve küçük ekiplerin iş akışına uyarlıyor.

sidefx.com7 Kas4 dk okuma
Farklı iç mekân varyasyonlarını gösteren mimari görselleştirme çalışma masasıAI görsel
İpuçları

Houdini TOPs’ta Wedge ve ROP Fetch ile render varyasyonlarını yönetin

Houdini’nin TOPs araçlarındaki Wedge ve ROP Fetch düğümleri, farklı ayarlarla varyasyon üretip render işlerini kare veya gruplar hâlinde çalıştırmaya yardımcı oluyor. Rehber, iki düğümü birlikte kullanmanın temel adımlarını açıklıyor.

sidefx.com3 Kas4 dk okuma
Mimari iç mekân modeli yanında düzenlenmiş düz doku adalarıAI görsel
İpuçları

Houdini’de UV açma rehberi: UV Flatten, UV Unwrap ve UV Layout

Houdini’de UV Flatten, UV Unwrap ve UV Layout farklı UV hazırlık aşamalarına hizmet ediyor. Bu rehber, dikiş oluşturmadan ada paketlemeye uzanan iş akışını ve önemli seçenekleri anlatıyor.

sidefx.com1 Kas5 dk okuma
Erozyon kanalları ve bitki örtüsüyle şekillenen yamaçtaki çağdaş pavyonAI görsel
İpuçları

Houdini Heightfields rehberi: Gürültü ve erozyonla arazi oluşturma

Houdini’nin resmî belgeleri, HeightField düğümleriyle temel arazi oluşturmayı; gürültü, maske ve HeightField Erode ile biçimlendirmeyi açıklıyor. Rehber, bu adımları görselleştirme iş akışına uyarlıyor.

sidefx.com31 Eki5 dk okuma
Katmanlı bir USD sahnesini çağrıştıran çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini Solaris ve USD iş akışı: Katmanlı sahne kurmak için 7 adım

Houdini Solaris’in USD tabanlı sahne iş akışı, modelleri, ışıkları ve düzenlemeleri katmanlarda birleştirmeye dayanıyor. Bu rehber, Houdini 22.0 belgelerindeki temel kavramlarla iş akışını adım adım açıklıyor.

sidefx.com29 Eki4 dk okuma
Aydınlatma ve hacim geçişleriyle vurgulanan çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini Karma’da Geometry ve Volume AOV’ları kurma rehberi

SideFX’in Houdini 20 ve Houdini 21 eğitimleri, Karma’da geometri ve hacim AOV’larının nasıl oluşturulup etkinleştirileceğini gösteriyor. Rehber, iki iş akışını ve sürüm farklarını adımlara ayırıyor.

sidefx.com26 Eki4 dk okuma
Çağdaş iç mekânda tekrarlı metal örgü yüzey ve gün ışığıAI görsel
İpuçları

V-Ray Enmesh rehberi: 3ds Max ve Houdini’de tekrarlı yüzeyler

V-Ray Enmesh, bir örüntü geometrisini başka bir yüzey üzerinde render sırasında tekrarlar. Chaos belgeleri 3ds Max ve Houdini’de kurulum, eşleme ve kırpma kutusu ayarlarını açıklıyor.

documentation.chaos.com22 Eki5 dk okuma
Katmanlı topoğrafya üzerinde konumlanan çağdaş bir evin mimari görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini heightfield rehberi: Mimari arazi ve doğal topoğrafya üretimi

Houdini’de heightfield, noise, maske ve erozyon katmanlarıyla arazi üretmeye yarayan iki boyutlu bir yükseklik ızgarasıdır. Bu rehber, temel kurulumdan kontrollü topoğrafya oluşturmaya uzanan adımları anlatıyor.

sidefx.com22 Eki5 dk okuma
Çağdaş iç mekânda simülasyonla şekillenmiş kumaş tavan ve yumuşak gün ışığıAI görsel
İpuçları

Houdini Vellum rehberi: Kumaş ve yumuşak cisim simülasyonu

SideFX’in resmi belgelerine dayanan bu rehber, Houdini Vellum’da kumaş ve yumuşak cisim simülasyonları için kısıt türlerinin seçimini, geometri bağlantılarını ve çözücü ayarlarını adım adım açıklıyor.

sidefx.com21 Eki4 dk okuma
Fırça dokularıyla resimsi görünüm kazanmış çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
3D Yazılım

YMA Painterly, Houdini ve Cinema 4D’de 3D’ye resimsi görünüm katıyor

Theo Daley’nin YMA Painterly koleksiyonu, Cinema 4D ve Houdini’de kullanılabilen 12 shader ile 3D modellere resimsi bir görünüm vermeyi amaçlıyor. Araçlar Redshift ve Octane seçenekleriyle sunuluyor.

80 Level21 Eki2 dk okuma
Parametrik tuğla cephe varyasyonlarıyla hazırlanan mimari görselleştirme sahnesiAI görsel
İpuçları

Houdini PDG/TOPs rehberi: Wedge ile varyasyon ve render akışı kurma

Houdini’de PDG/TOPs, Wedge ile parametre varyasyonlarını iş öğelerine dönüştürüp geometri, simülasyon ve render süreçlerini düzenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, SideFX dokümantasyonundaki Wedge ve ROP Fetch iş akışlarını açıklıyor.

sidefx.com18 Eki5 dk okuma
Katmanlı sahne düzenini çağrıştıran çağdaş bir mutfak görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini Solaris ve USD: Mimari sahneler için katmanlı iş akışı rehberi

Houdini Solaris, USD tabanlı sahne kurma ve düzenleme akışı sunuyor. Bu rehber; katman, referans ve stage kavramlarını, mimari görselleştirme ekiplerinin sahneleri birlikte yönetebileceği temel bir düzene dönüştürüyor.

sidefx.com15 Eki4 dk okuma
Gün ışığı alan modern iç mekânda farklı yüzey materyallerini gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Houdini Solaris’te Redshift materyali oluşturma ve geometriye atama rehberi

Bu rehber, Houdini Solaris’te Redshift materyali hazırlayıp USD sahnesinde geometriye atamanın temel adımlarını anlatıyor. Materyal yolunu tanımlama ve mevcut atamaların önceliğini yönetme noktalarına odaklanıyor.

sidefx.com13 Eki5 dk okuma
Eğri iplik ayrıntıları belirgin, mimari iç mekânda sergilenen kumaş giysiAI görsel
3D Yazılım

Fibric Houdini aracı çıktı: Kumaş üretimi eğrilerle kontrol ediliyor

Agustin Gonzalez ve Pepe Buendia’nın Houdini için geliştirdiği Fibric, 13 Ekim 2026’da satın alınabilir hale geldi. Araç, kumaşı eğrilerle ve iplik seviyesinde prosedürel olarak oluşturup farklı iş akışlarına aktarmayı hedefliyor.

80 Level13 Eki2 dk okuma
Modüler cephe parçaları ve ayrılmış geometrisiyle prosedürel bina görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini’de prosedürel bina üretimi: Building Creator iş akışı

SideFX’nin Embark Studios Building Creator anlatımındaki yöntem, binaları blokout geometrisinden başlayarak modüler özellik düğümleriyle kuruyor. Rehber; tasarım, iterasyon ve yıkılabilir geometri için temel adımları ele alıyor.

sidefx.com9 Eki5 dk okuma
Eğimli arazide konumlanan çağdaş yapı ve düzenli bitki kümeleriAI görsel
İpuçları

Houdini’de arazi üretimi: heightfield, maske ve scatter rehberi

Houdini’nin heightfield araçlarıyla araziyi katmanlar, maskeler ve scatter noktaları üzerinden kontrol etmek mümkün. Bu rehber, mimari çevre modelleri ve görselleştirme sahneleri için temel iş akışını açıklıyor.

sidefx.com8 Eki4 dk okuma
Yoğun bitki ve mobilya içeren modern iç mekân render görseliAI görsel
İpuçları

Redshift Proxy ile iç mekân sahnelerini hızlandırma rehberi (Cinema 4D / Houdini)

Redshift Proxy dosyaları, ağır geometriyi sahneye yüklemeden render anında kullanmayı sağlayarak viewport performansını ve sahne aktarım süresini iyileştirir; Maxon'ın resmi dokümantasyonuna göre doğru ayarlarla ek kazanç sağlanabilir.

help.maxon.net6 Eki4 dk okuma
Katmanlı sahne düzenini çağrıştıran çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini Solaris ve USD rehberi: Mimari sahneleri katmanlarla düzenleyin

Houdini 22.0 belgelerindeki Solaris ve USD iş akışı, sahne parçalarını katmanlar halinde bir araya getirip düzenlemeleri ayrı tutmaya imkân veriyor. Bu rehber, LOP ağları ve temel USD kavramlarını mimari üretim bağlamında açıklıyor.

sidefx.com5 Eki5 dk okuma
Animasyonlu figürün koluna tutunan ve aşağı damlayan suyun gerçekçi 3D görseliAI görsel
3D Yazılım

Houdini’de Milad Sãvar’ın su simülasyonu araştırması paylaşıldı

80 Level’ın 5 Ekim tarihli haberinde, FX sanatçısı Milad Sãvar’ın Houdini’de animasyonlu karakterler üzerindeki su davranışlarına yönelik prosedürel araştırması aktarılıyor. Çalışmanın HIP dosyası da paylaşıldı.

80 Level5 Eki2 dk okuma
Kontrol kafesiyle düzenlenen pürüzsüz, heykelsi mimari yüzeyAI görsel
3D Yazılım

Houdini için Modeler 26.5, Houdini 22 desteğiyle yayımlandı

Alexey Vanzhula, 5 Ekim’de Houdini için Modeler 26.5’i yayımladı. Güncelleme Houdini 22 uyumluluğu getirirken alt bölümlendirme iş akışını yeniliyor ve yeni bir delik açma aracı ekliyor.

CG Channel5 Eki2 dk okuma
Eğrisel yüzeyleri ve keskin kenarları koruyan üçgenlenmiş mimari modelAI görsel
İpuçları

Houdini’de PolyReduce ve Remesh: Mimari modeller için pratik rehber

Houdini’nin PolyReduce ve Remesh düğümleri, farklı hedeflerle geometriyi sadeleştirmeye ve yeniden üçgenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, ayrıntı ve kenarları korumaya yönelik temel ayarları açıklıyor.

sidefx.com5 Eki4 dk okuma
Tekrarlanan ağaç ve mobilya öğeleriyle çağdaş bir mimari avlu görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini’de Redshift Proxy rehberi: dışa aktarma ve verimli sahne kullanımı

Redshift Proxy, Houdini sahnelerinde geometriyi sürekli yüklemeden çalışmaya yardımcı olur. Bu rehber; .rs dosyası dışa aktarmayı, viewport önizlemesini ve instancing sırasında dikkat edilecek sınırlamaları anlatıyor.

help.maxon.net4 Eki5 dk okuma
Tekrarlayan ağaç ve bank dizileriyle dağıtılmış mimari park sahnesi görseliAI görsel
İpuçları

Houdini'de Copy to Points ile VEX dağıtımı: mimari sahne doldurma rehberi

Houdini'nin resmi dokümantasyonuna göre Copy to Points SOP ve VEX dili, archviz sahnelerinde ağaç, mobilya veya tekrarlayan elemanları hedef noktalara kontrollü biçimde dağıtmak için kullanılabilir.

sidefx.com3 Eki2 dk okuma
İç mekânda pencerelerden süzülen gerçekçi güneş ışığı render görseliAI görsel
İpuçları

OctaneRender'da Daylight Environment ile gerçekçi güneş ışığı ayarlama rehberi

OctaneRender'ın Daylight Environment sistemi, ArchiCAD ve Houdini eklentilerinde coğrafi konum, tarih ve saate dayalı gerçekçi güneş ışığı kurmayı sağlıyor; Direct Lighting kernel ise hızlı önizleme render'ları için kullanılıyor.

docs.otoy.com2 Eki4 dk okuma