İçeriğe atla
Son haberler
Plasticity 2026.2 çıktı: Varlık kütüphaneleri ve yüzey analiziBlender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etmeAnthropic ve Nscale, 45 milyar dolarlık yeni işlem için görüşüyorNVIDIA BlueField-4 STX, OCP 2026’da CMX sunucu kartıyla gösterildiRhino 8'de mesh hazırlama: Mesh ve ShrinkWrap için pratik rehberAutodesk Forma Site Design analizleri: Erken tasarım için adım adım rehberBlender Geometry Nodes’ta Sample Curve ve Trim Curve nasıl kullanılır?MiniMax M3.1 Flash çıktı: Daha düşük görev maliyeti ve güçlü akıl yürütmeMaya ve Arnold’da GPU render: İç mekân sahneleri için karar rehberiLumion’da yapı inşaat animasyonu: Phasing, katman ve hareket yöntemleri
HOYazılım1 takipçi

Houdini

01

Sürüm geçmişi

Son sürüm: 22.0

22.0
Kararlı 15 Temmuz 2026 · Üretime hazır Gaussian Splat araçları ve yenilenen arayüz
02

Houdini haberleri

Parametrik tuğla cephe varyasyonlarıyla hazırlanan mimari görselleştirme sahnesiAI görsel
İpuçları

Houdini PDG/TOPs rehberi: Wedge ile varyasyon ve render akışı kurma

Houdini’de PDG/TOPs, Wedge ile parametre varyasyonlarını iş öğelerine dönüştürüp geometri, simülasyon ve render süreçlerini düzenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, SideFX dokümantasyonundaki Wedge ve ROP Fetch iş akışlarını açıklıyor.

sidefx.com18 Eki5 dk okuma
Katmanlı sahne düzenini çağrıştıran çağdaş bir mutfak görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini Solaris ve USD: Mimari sahneler için katmanlı iş akışı rehberi

Houdini Solaris, USD tabanlı sahne kurma ve düzenleme akışı sunuyor. Bu rehber; katman, referans ve stage kavramlarını, mimari görselleştirme ekiplerinin sahneleri birlikte yönetebileceği temel bir düzene dönüştürüyor.

sidefx.com15 Eki4 dk okuma
Gün ışığı alan modern iç mekânda farklı yüzey materyallerini gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Houdini Solaris’te Redshift materyali oluşturma ve geometriye atama rehberi

Bu rehber, Houdini Solaris’te Redshift materyali hazırlayıp USD sahnesinde geometriye atamanın temel adımlarını anlatıyor. Materyal yolunu tanımlama ve mevcut atamaların önceliğini yönetme noktalarına odaklanıyor.

sidefx.com13 Eki5 dk okuma
Eğri iplik ayrıntıları belirgin, mimari iç mekânda sergilenen kumaş giysiAI görsel
3D Yazılım

Fibric Houdini aracı çıktı: Kumaş üretimi eğrilerle kontrol ediliyor

Agustin Gonzalez ve Pepe Buendia’nın Houdini için geliştirdiği Fibric, 13 Ekim 2026’da satın alınabilir hale geldi. Araç, kumaşı eğrilerle ve iplik seviyesinde prosedürel olarak oluşturup farklı iş akışlarına aktarmayı hedefliyor.

80 Level13 Eki2 dk okuma
Modüler cephe parçaları ve ayrılmış geometrisiyle prosedürel bina görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini’de prosedürel bina üretimi: Building Creator iş akışı

SideFX’nin Embark Studios Building Creator anlatımındaki yöntem, binaları blokout geometrisinden başlayarak modüler özellik düğümleriyle kuruyor. Rehber; tasarım, iterasyon ve yıkılabilir geometri için temel adımları ele alıyor.

sidefx.com9 Eki5 dk okuma
Eğimli arazide konumlanan çağdaş yapı ve düzenli bitki kümeleriAI görsel
İpuçları

Houdini’de arazi üretimi: heightfield, maske ve scatter rehberi

Houdini’nin heightfield araçlarıyla araziyi katmanlar, maskeler ve scatter noktaları üzerinden kontrol etmek mümkün. Bu rehber, mimari çevre modelleri ve görselleştirme sahneleri için temel iş akışını açıklıyor.

sidefx.com8 Eki4 dk okuma
Yoğun bitki ve mobilya içeren modern iç mekân render görseliAI görsel
İpuçları

Redshift Proxy ile iç mekân sahnelerini hızlandırma rehberi (Cinema 4D / Houdini)

Redshift Proxy dosyaları, ağır geometriyi sahneye yüklemeden render anında kullanmayı sağlayarak viewport performansını ve sahne aktarım süresini iyileştirir; Maxon'ın resmi dokümantasyonuna göre doğru ayarlarla ek kazanç sağlanabilir.

help.maxon.net6 Eki4 dk okuma
Katmanlı sahne düzenini çağrıştıran çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini Solaris ve USD rehberi: Mimari sahneleri katmanlarla düzenleyin

Houdini 22.0 belgelerindeki Solaris ve USD iş akışı, sahne parçalarını katmanlar halinde bir araya getirip düzenlemeleri ayrı tutmaya imkân veriyor. Bu rehber, LOP ağları ve temel USD kavramlarını mimari üretim bağlamında açıklıyor.

sidefx.com5 Eki5 dk okuma
Animasyonlu figürün koluna tutunan ve aşağı damlayan suyun gerçekçi 3D görseliAI görsel
3D Yazılım

Houdini’de Milad Sãvar’ın su simülasyonu araştırması paylaşıldı

80 Level’ın 5 Ekim tarihli haberinde, FX sanatçısı Milad Sãvar’ın Houdini’de animasyonlu karakterler üzerindeki su davranışlarına yönelik prosedürel araştırması aktarılıyor. Çalışmanın HIP dosyası da paylaşıldı.

80 Level5 Eki2 dk okuma
Kontrol kafesiyle düzenlenen pürüzsüz, heykelsi mimari yüzeyAI görsel
3D Yazılım

Houdini için Modeler 26.5, Houdini 22 desteğiyle yayımlandı

Alexey Vanzhula, 5 Ekim’de Houdini için Modeler 26.5’i yayımladı. Güncelleme Houdini 22 uyumluluğu getirirken alt bölümlendirme iş akışını yeniliyor ve yeni bir delik açma aracı ekliyor.

CG Channel5 Eki2 dk okuma
Eğrisel yüzeyleri ve keskin kenarları koruyan üçgenlenmiş mimari modelAI görsel
İpuçları

Houdini’de PolyReduce ve Remesh: Mimari modeller için pratik rehber

Houdini’nin PolyReduce ve Remesh düğümleri, farklı hedeflerle geometriyi sadeleştirmeye ve yeniden üçgenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, ayrıntı ve kenarları korumaya yönelik temel ayarları açıklıyor.

sidefx.com5 Eki4 dk okuma
Tekrarlanan ağaç ve mobilya öğeleriyle çağdaş bir mimari avlu görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini’de Redshift Proxy rehberi: dışa aktarma ve verimli sahne kullanımı

Redshift Proxy, Houdini sahnelerinde geometriyi sürekli yüklemeden çalışmaya yardımcı olur. Bu rehber; .rs dosyası dışa aktarmayı, viewport önizlemesini ve instancing sırasında dikkat edilecek sınırlamaları anlatıyor.

help.maxon.net4 Eki5 dk okuma
Tekrarlayan ağaç ve bank dizileriyle dağıtılmış mimari park sahnesi görseliAI görsel
İpuçları

Houdini'de Copy to Points ile VEX dağıtımı: mimari sahne doldurma rehberi

Houdini'nin resmi dokümantasyonuna göre Copy to Points SOP ve VEX dili, archviz sahnelerinde ağaç, mobilya veya tekrarlayan elemanları hedef noktalara kontrollü biçimde dağıtmak için kullanılabilir.

sidefx.com3 Eki2 dk okuma
İç mekânda pencerelerden süzülen gerçekçi güneş ışığı render görseliAI görsel
İpuçları

OctaneRender'da Daylight Environment ile gerçekçi güneş ışığı ayarlama rehberi

OctaneRender'ın Daylight Environment sistemi, ArchiCAD ve Houdini eklentilerinde coğrafi konum, tarih ve saate dayalı gerçekçi güneş ışığı kurmayı sağlıyor; Direct Lighting kernel ise hızlı önizleme render'ları için kullanılıyor.

docs.otoy.com2 Eki4 dk okuma
Mimari görselleştirme stüdyosunda tekrarlanan geometrik öğeler içeren kompozisyon sahnesiAI görsel
Mimari

Instancer 2D, Fusion’da 10 bin öğeyi alanlarla kontrol ediyor

Digital Production’ın 2 Ekim tarihli incelemesi, noVFX’in Instancer 2D eklentisini Fusion’da test etti. Araç, 10 bin öğeyle RTX 4090 üzerinde 19–25 fps aralığında çalıştı.

Digital Production2 Eki2 dk okuma
Aşınmış dağ arazisinde su kanalları, yamaçlar ve tortu katmanlarıAI görsel
İpuçları

Houdini’de arazi erozyonu: HeightField Erode ile adım adım çalışma rehberi

Houdini’nin HeightField Erode düğümü, yağmur ve aşınmayla araziyi biçimlendirmeye yarıyor. Bu rehber; HeightField hazırlama, maskeleme, erozyon ölçeği seçme ve simülasyon çıktısını dondurma adımlarını açıklıyor.

sidefx.com1 Eki4 dk okuma