Houdini
Sürüm geçmişi
Son sürüm: 22.0
Houdini haberleri
AI görselHoudini Solaris’te USD sahnesi kurma: Katmanlı iş akışı rehberi
Houdini Solaris’te USD katmanları, referanslar ve LOP’larla sahne düzenlemek mümkün. Bu rehber, dokümantasyondaki temel kavramları mimari görselleştirme ve küçük ekiplerin iş akışına uyarlıyor.
AI görselHoudini TOPs’ta Wedge ve ROP Fetch ile render varyasyonlarını yönetin
Houdini’nin TOPs araçlarındaki Wedge ve ROP Fetch düğümleri, farklı ayarlarla varyasyon üretip render işlerini kare veya gruplar hâlinde çalıştırmaya yardımcı oluyor. Rehber, iki düğümü birlikte kullanmanın temel adımlarını açıklıyor.
AI görselHoudini’de UV açma rehberi: UV Flatten, UV Unwrap ve UV Layout
Houdini’de UV Flatten, UV Unwrap ve UV Layout farklı UV hazırlık aşamalarına hizmet ediyor. Bu rehber, dikiş oluşturmadan ada paketlemeye uzanan iş akışını ve önemli seçenekleri anlatıyor.
AI görselHoudini Heightfields rehberi: Gürültü ve erozyonla arazi oluşturma
Houdini’nin resmî belgeleri, HeightField düğümleriyle temel arazi oluşturmayı; gürültü, maske ve HeightField Erode ile biçimlendirmeyi açıklıyor. Rehber, bu adımları görselleştirme iş akışına uyarlıyor.
AI görselHoudini Solaris ve USD iş akışı: Katmanlı sahne kurmak için 7 adım
Houdini Solaris’in USD tabanlı sahne iş akışı, modelleri, ışıkları ve düzenlemeleri katmanlarda birleştirmeye dayanıyor. Bu rehber, Houdini 22.0 belgelerindeki temel kavramlarla iş akışını adım adım açıklıyor.
AI görselHoudini Karma’da Geometry ve Volume AOV’ları kurma rehberi
SideFX’in Houdini 20 ve Houdini 21 eğitimleri, Karma’da geometri ve hacim AOV’larının nasıl oluşturulup etkinleştirileceğini gösteriyor. Rehber, iki iş akışını ve sürüm farklarını adımlara ayırıyor.
AI görselV-Ray Enmesh rehberi: 3ds Max ve Houdini’de tekrarlı yüzeyler
V-Ray Enmesh, bir örüntü geometrisini başka bir yüzey üzerinde render sırasında tekrarlar. Chaos belgeleri 3ds Max ve Houdini’de kurulum, eşleme ve kırpma kutusu ayarlarını açıklıyor.
AI görselHoudini heightfield rehberi: Mimari arazi ve doğal topoğrafya üretimi
Houdini’de heightfield, noise, maske ve erozyon katmanlarıyla arazi üretmeye yarayan iki boyutlu bir yükseklik ızgarasıdır. Bu rehber, temel kurulumdan kontrollü topoğrafya oluşturmaya uzanan adımları anlatıyor.
AI görselHoudini Vellum rehberi: Kumaş ve yumuşak cisim simülasyonu
SideFX’in resmi belgelerine dayanan bu rehber, Houdini Vellum’da kumaş ve yumuşak cisim simülasyonları için kısıt türlerinin seçimini, geometri bağlantılarını ve çözücü ayarlarını adım adım açıklıyor.
AI görselYMA Painterly, Houdini ve Cinema 4D’de 3D’ye resimsi görünüm katıyor
Theo Daley’nin YMA Painterly koleksiyonu, Cinema 4D ve Houdini’de kullanılabilen 12 shader ile 3D modellere resimsi bir görünüm vermeyi amaçlıyor. Araçlar Redshift ve Octane seçenekleriyle sunuluyor.
AI görselHoudini PDG/TOPs rehberi: Wedge ile varyasyon ve render akışı kurma
Houdini’de PDG/TOPs, Wedge ile parametre varyasyonlarını iş öğelerine dönüştürüp geometri, simülasyon ve render süreçlerini düzenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, SideFX dokümantasyonundaki Wedge ve ROP Fetch iş akışlarını açıklıyor.
AI görselHoudini Solaris ve USD: Mimari sahneler için katmanlı iş akışı rehberi
Houdini Solaris, USD tabanlı sahne kurma ve düzenleme akışı sunuyor. Bu rehber; katman, referans ve stage kavramlarını, mimari görselleştirme ekiplerinin sahneleri birlikte yönetebileceği temel bir düzene dönüştürüyor.
AI görselHoudini Solaris’te Redshift materyali oluşturma ve geometriye atama rehberi
Bu rehber, Houdini Solaris’te Redshift materyali hazırlayıp USD sahnesinde geometriye atamanın temel adımlarını anlatıyor. Materyal yolunu tanımlama ve mevcut atamaların önceliğini yönetme noktalarına odaklanıyor.
AI görselFibric Houdini aracı çıktı: Kumaş üretimi eğrilerle kontrol ediliyor
Agustin Gonzalez ve Pepe Buendia’nın Houdini için geliştirdiği Fibric, 13 Ekim 2026’da satın alınabilir hale geldi. Araç, kumaşı eğrilerle ve iplik seviyesinde prosedürel olarak oluşturup farklı iş akışlarına aktarmayı hedefliyor.
AI görselHoudini’de prosedürel bina üretimi: Building Creator iş akışı
SideFX’nin Embark Studios Building Creator anlatımındaki yöntem, binaları blokout geometrisinden başlayarak modüler özellik düğümleriyle kuruyor. Rehber; tasarım, iterasyon ve yıkılabilir geometri için temel adımları ele alıyor.
AI görselHoudini’de arazi üretimi: heightfield, maske ve scatter rehberi
Houdini’nin heightfield araçlarıyla araziyi katmanlar, maskeler ve scatter noktaları üzerinden kontrol etmek mümkün. Bu rehber, mimari çevre modelleri ve görselleştirme sahneleri için temel iş akışını açıklıyor.
AI görselRedshift Proxy ile iç mekân sahnelerini hızlandırma rehberi (Cinema 4D / Houdini)
Redshift Proxy dosyaları, ağır geometriyi sahneye yüklemeden render anında kullanmayı sağlayarak viewport performansını ve sahne aktarım süresini iyileştirir; Maxon'ın resmi dokümantasyonuna göre doğru ayarlarla ek kazanç sağlanabilir.
AI görselHoudini Solaris ve USD rehberi: Mimari sahneleri katmanlarla düzenleyin
Houdini 22.0 belgelerindeki Solaris ve USD iş akışı, sahne parçalarını katmanlar halinde bir araya getirip düzenlemeleri ayrı tutmaya imkân veriyor. Bu rehber, LOP ağları ve temel USD kavramlarını mimari üretim bağlamında açıklıyor.
AI görselHoudini’de Milad Sãvar’ın su simülasyonu araştırması paylaşıldı
80 Level’ın 5 Ekim tarihli haberinde, FX sanatçısı Milad Sãvar’ın Houdini’de animasyonlu karakterler üzerindeki su davranışlarına yönelik prosedürel araştırması aktarılıyor. Çalışmanın HIP dosyası da paylaşıldı.
AI görselHoudini için Modeler 26.5, Houdini 22 desteğiyle yayımlandı
Alexey Vanzhula, 5 Ekim’de Houdini için Modeler 26.5’i yayımladı. Güncelleme Houdini 22 uyumluluğu getirirken alt bölümlendirme iş akışını yeniliyor ve yeni bir delik açma aracı ekliyor.
AI görselHoudini’de PolyReduce ve Remesh: Mimari modeller için pratik rehber
Houdini’nin PolyReduce ve Remesh düğümleri, farklı hedeflerle geometriyi sadeleştirmeye ve yeniden üçgenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, ayrıntı ve kenarları korumaya yönelik temel ayarları açıklıyor.
AI görselHoudini’de Redshift Proxy rehberi: dışa aktarma ve verimli sahne kullanımı
Redshift Proxy, Houdini sahnelerinde geometriyi sürekli yüklemeden çalışmaya yardımcı olur. Bu rehber; .rs dosyası dışa aktarmayı, viewport önizlemesini ve instancing sırasında dikkat edilecek sınırlamaları anlatıyor.
AI görselHoudini'de Copy to Points ile VEX dağıtımı: mimari sahne doldurma rehberi
Houdini'nin resmi dokümantasyonuna göre Copy to Points SOP ve VEX dili, archviz sahnelerinde ağaç, mobilya veya tekrarlayan elemanları hedef noktalara kontrollü biçimde dağıtmak için kullanılabilir.
AI görselOctaneRender'da Daylight Environment ile gerçekçi güneş ışığı ayarlama rehberi
OctaneRender'ın Daylight Environment sistemi, ArchiCAD ve Houdini eklentilerinde coğrafi konum, tarih ve saate dayalı gerçekçi güneş ışığı kurmayı sağlıyor; Direct Lighting kernel ise hızlı önizleme render'ları için kullanılıyor.