Qısaca
- Movie Render Queue-dan istifadə etmək üçün plaqini aktivləşdirmək və redaktoru yenidən başlatmaq lazımdır.
- PNG şəffaflıq dəstəyi verir, EXR isə 16 bit HDR və xətti verilənlər ehtiva edən təsvirlər üçün istifadə oluna bilər.
- Movie Render Graph təbəqələr üzrə parametrləri tənzimləməyə imkan verən qovşaq əsaslı iş axını təklif edir.
- Movie Render Graph-da yüksək ayırdetməli render və UI Renderer kimi bəzi MRQ xüsusiyyətləri dəstəklənmir.
Bu bələdçidə nələri öyrənəcəksiniz?
Unreal Engine-də real vaxt görüntüləmə səhnəyə tez baxmaq və onu redaktə etmək üçün əlverişlidir. Ancaq animasiya və ya təqdimat üçün daha nəzarətli çıxış lazım olduqda, Movie Render Queue (MRQ) sekansları növbəyə əlavə etməyə və oflayn render almağa imkan verir. Oflayn render zamanı real vaxt performans hədəfinə xas məhdudiyyətlər olmadığından, şüa izləməli işıqlandırma və əkslər, hərəkət bulanıqlığı və kənarların hamarlanması üçün daha yüksək keyfiyyətə yönəlmiş parametrlərdən istifadə etmək mümkündür.
Bu addımlarda Level Sequence-i MRQ-ya əlavə edəcək, çıxış formatını seçəcək və parametrləri yadda saxlayacaqsınız. Son bölmədə isə MRQ-nun qovşaq əsaslı alternativi Movie Render Graph-ın (MRG) nə zaman seçilə biləcəyini və mövcud məhdudiyyətlərini nəzərdən keçirəcəyik. Epic Games-in bələdçilərində Windows 10 64-bit istifadəçiləri üçün də addımlar var; interfeys və layihə parametrləri Unreal Engine versiyasına görə dəyişə bildiyindən, ekrandakı seçimləri istifadə etdiyiniz versiya ilə tutuşdurun.
Tələblər və hazırlıq
İlk növbədə render alınacaq Unreal Engine layihəsi və onun daxilində Level Sequence olmalıdır. Epic-in ArchViz Interior nümunə layihəsində şüa izləmə xüsusiyyətlərindən istifadə edən fotorealistik səhnə var. Bu nümunədən istifadə etmək üçün şüa izləmə və DirectX 12 şüa izləmə dəstəyi olan qrafik kartı tələb olunur. Başqa layihədə işləyirsinizsə, bu nümunə layihəyə ehtiyac yoxdur; öz sekansınızla davam edə bilərsiniz.
MRQ plaqin kimi aktivləşdirilməlidir. Yuxarı menyudan Edit > Plugins bölməsini açın, axtarış sahəsində Movie Render Queue və ya Movie Render Pipeline axtarın və plaqini aktivləşdirin. Sonra redaktoru yenidən başladın. Epic-in sənədlərində bəzi versiyalarda plaqin adlarının fərqli formada göstərildiyi görünür; layihənizdə siyahıya alınan seçimləri yoxlayın.
Hesab tələbi mənbələrdə qeyd olunmayıb. Həmçinin, bütün layihələr üçün keçərli vahid minimum avadanlıq tələbi də göstərilmir. Şüa izləmədən istifadə edən ArchViz Interior nümunəsi üçün göstərilən uyğun qrafik kartı tələbini MRQ-nun ümumi istifadəsi ilə qarışdırmayın.
Uzun GPU əməliyyatları zamanı Windows-un sürücünü sıfırlamasının qarşısını almağa yönəlmiş reyestr parametri Epic-in Windows bələdçisində istəyə bağlı, lakin tövsiyə olunan hazırlıq kimi təsvir edilir. Bu əməliyyat administrator icazəsi tələb edir və reyestrin redaktəsini nəzərdə tutur; yalnız müvafiq problemlə qarşılaşırsınızsa, bələdçidəki xəbərdarlıqları nəzərə alaraq bunu dəyərləndirin. Həmin bələdçidə TdrDelay dəyəri 60 saniyə olaraq göstərilir.
MRQ ilə render almaq: addım-addım
Sekansı Sequencer-də yoxlayın. Content Browser-dan render almaq istədiyiniz Level Sequence-i açın. Bir neçə kamera və ya çəkiliş varsa, zaman xəttində görüntüyə baxıb hansı aralığın render ediləcəyini müəyyənləşdirin. ArchViz Interior nümunə layihəsində sekanslar Content > Cinematic qovluğunda yerləşir; bələdçidə əsas sekansın adı archviz_cine_MASTER kimi göstərilir.
Render Queue pəncərəsini açın. Yuxarı menyudan Window > Cinematics > Movie Render Queue seçin. Alternativ olaraq Sequencer-dəki Render Movie düyməsinin yanındakı menyudan istifadə edə bilərsiniz. Pəncərədə + Render seçiminə basıb Level Sequence-i seçin. Sekansı Content Browser-dan pəncərəyə sürükləyərək də əlavə etmək mümkündür.
İş parametrlərinə keçin. Sekans işinin parametrlərini açın və + Setting düyməsi ilə lazım olan seçimləri əlavə edin. Parametrləri aktivləşdirə və ya konkret render üçün söndürə bilərsiniz. Çıxış qovluğu və fayl formatı kimi seçimlər işin parametrlərindən tənzimlənir. Eyni konfiqurasiyadan təkrar istifadə etmək üçün parametrləri preset kimi yadda saxlayın.
Çıxış formatını məqsədə uyğun seçin. PNG itkisiz sıxılma və alfa kanalı dəstəyi ilə şəffaf fon tələb olunan işlər üçün uyğundur; faylları JPG-dən böyük ola bilər. EXR 16 bit HDR və xətti verilənlər ehtiva edən kompozit iş axınları üçün nəzərdə tutulub və alfa kanalı daşıya bilər. JPG itkili sıxılmaya malikdir və fayl ölçüsü daha kiçikdir; bələdçidə onun önizləmə üçün uyğun olduğu bildirilir. BMP itkisizdir, lakin sıxılmadığı üçün faylları böyükdür. Seçim edərkən təhvil formatını, şəffaflıq ehtiyacını və fayl ölçüsünü birlikdə nəzərə alın.
Nümunələmə və keyfiyyət parametrlərini nəzərdən keçirin. MRQ-dakı Anti-aliasing parametri yekun təsvir üçün istifadə olunan nümunələrin sayını və növünü idarə edir. Kamera parametrləri ekspozisiya və hərəkət bulanıqlığı kimi nəticələrə təsir edə bilər. Lazım gələrsə, render zamanı konsol dəyişənlərini işə salmaq üçün Console Variables parametrini əlavə edin; ancaq istifadə ediləcək dəyişən layihədən və hədəfdən asılıdır. Mənbələr hər səhnə üçün keçərli vahid dəyər təklif etmədiyindən, konkret layihənizdə test renderləri alın.
Renderi başladın və çıxışı yoxlayın. MRQ-da yerli render Unreal Engine ilə eyni prosesdə işləyir; uzaqdan render seçimi isə ayrıca proses başladır və layihədəki dəyişikliklərin diskdə yadda saxlanmasını tələb edir. Növbəyə bir neçə iş əlavə etmək mümkündür. Render zamanı önizləmə pəncərəsi görünür; Epic bildirir ki, bu önizləmənin keyfiyyəti yekun çıxışla eyni olmaya bilər. Yekun faylları parametrlərdə göstərilən çıxış qovluğunda yoxlayın.
Movie Render Graph nə zaman seçilməlidir?
MRG render əməliyyatlarını qovşaqlarla müəyyən edən sistemdir. Bir çəkiliş üçün sadə qraf qurmaq, eləcə də çoxçəkilişli iş axınlarında istifadə üçün təkrar yararlanan qraf resursları hazırlamaq mümkündür. MRQ ilə tanış olanlar üçün əsas fərq parametrlərin qrafda qovşaqlar vasitəsilə tənzimlənməsi və render təbəqələri üzrə daha detallı nəzarətin təmin edilməsidir.
MRQ parametrlərini MRG-yə daşıyarkən bu dəyişiklikləri nəzərə alın:
Fayl adının formatı File Type Output qovşağından idarə olunur.
Zaman üzrə nümunələmə Sampling Method qovşağında, məkan üzrə nümunələmə və kənarların hamarlanma üsulu isə Renderer qovşağında tənzimlənir.
Render yolu Deferred və ya Path Tracer qovşaqlarının render zəncirinə qoşulması ilə seçilir; seçim render təbəqəsinə görə edilə bilər.
Rəng çıxışı parametrləri File Type Output qovşağına köçürülüb.
MRG bütün MRQ xüsusiyyətlərini dəstəkləmir. Epic-in keçid bələdçisində yüksək ayırdetməli render, UI Renderer, nDisplay Rendering, Apple Pro Res plaqini, Final Cut Pro XML və Prestreaming Recorder dəstəklənməyən xüsusiyyətlər arasında sadalanır. Buna görə mövcud iş axınınızda bu seçimlərdən biri lazımdırsa, MRG-yə keçməzdən əvvəl tələbi yoxlayın. MRQ-nun parametr və preset quruluşu ilə MRG-nin qraf yanaşması bir-birini tam əvəz etmir.
Memarlıq və archviz iş axınında diqqət edilməli məqamlar
Memarlar, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma qrupları üçün MRQ-nun əsas üstünlüyü eyni layihədəki sekansları toplu şəkildə emal etmək və çıxış parametrlərini təkrar istifadə oluna bilən preset-lərlə standartlaşdırmaqdır. Tək kadr təqdimatları, animasiya sekansları və ya kompozit üçün alfa kanallı təsvirlər hazırlayan qruplar təhvil formatına uyğun fərqli konfiqurasiyaları yadda saxlaya bilərlər. MRG isə render təbəqələrinə xas parametrlərin qraf üzərində idarə olunduğu, daha mürəkkəb və təkrarlana bilən istehsal prosesləri üçün uyğun seçim ola bilər.
Yüksək nümunələmə, şüa izləmə və uzun sekanslar render müddətinə təsir göstərə bilər; mənbələr hər avadanlıq üçün müddət və ya performans zəmanəti vermir. Buna görə bütün animasiyanı emal etməzdən əvvəl qısa bir aralıqda test edin və keyfiyyəti çıxış faylında qiymətləndirin. Şəffaf fon tələb olunursa, layihə və səhnə parametrləri də alfa çıxışını dəstəkləməlidir. Unreal Engine 5.5 sənədlərində alfa dəstəyinin layihə parametrlərində vahid Alpha Output xanasına sadələşdirildiyi bildirilir, digər Epic bələdçisində isə daha köhnə parametr yolu təsvir olunur. İstifadə etdiyiniz versiyadakı parametri əsas götürün; bu iki yolu eyni versiyada mövcud olmalı seçimlər kimi qəbul etməyin.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər və növbəti addımlar
Plaqini aktivləşdirib redaktoru yenidən başlatmamaq: MRQ üçün plaqin aktivləşdirilməli və redaktor yenidən başladılmalıdır.
Şəffaflığı yalnız fayl formatı ilə həll etməyə çalışmaq: PNG və ya EXR seçmək təkbaşına kifayət etməyə bilər; alfa dəstəyi layihə və səhnə parametrlərindən də asılıdır. Şəffaf fon üçün qeyri-şəffaf səhnə elementlərini gizlətmək lazım gələ bilər.
Önizləməni yekun keyfiyyət hesab etmək: MRQ önizləməsi GPU-dan gələn ən son nümunələri göstərir və yekun renderdən daha aşağı keyfiyyətli görünə bilər.
MRQ-dakı hər xüsusiyyətin MRG-də də olduğunu düşünmək: Xüsusilə yüksək ayırdetməli render və UI Renderer kimi dəstəklənməyən xüsusiyyətləri keçiddən əvvəl yoxlayın.
Uzaqdan renderdən əvvəl layihə dəyişikliklərini yadda saxlamamaq: Ayrıca prosesdə işləyən uzaqdan render seçimi diskdə saxlanmış fayllardan istifadə edir.
Növbəti addım olaraq təhvil tələbinə uyğun PNG və ya EXR kimi format seçib qısa test renderi alın. Sonra render parametrlərini preset kimi yadda saxlayın. Layihədə çoxqatlı və ya çoxçəkilişli quruluş varsa, MRG nümunəsini nəzərdən keçirin; lakin keçid qərarını ehtiyac duyulan xüsusiyyətlər və dəstək siyahısına əsasən verin.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Epic Games-in Movie Render Pipeline, Movie Render Queue ilə yüksək keyfiyyətli təsvirlərin yaradılması və Movie Render Graph-a keçid sənədlərindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbələr Epic Games-in rəsmi sənədləşdirmə səhifələridir və mənbə qeydlərində lisenziyalarının sərbəst olduğu bildirilir.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün MRQ-nun praktik dəyəri təkrarlanan render parametrlərini preset-lərlə tənzimləmək və bir neçə işi növbəyə əlavə etmək imkanıdır. Bu, xüsusilə eyni layihədən fərqli təhvil formatları hazırlanarkən iş axınını daha ardıcıl edə bilər.
Bununla belə, yüksək keyfiyyət parametrlərinin bütün avadanlıqlarda eyni müddətdə nəticə verəcəyini söyləmək olmaz; şüa izləmədən istifadə edən nümunə layihə də uyğun avadanlıq tələb edir. Ofislərin MRG-yə keçməzdən əvvəl ehtiyac duyduqları xüsusiyyətləri yoxlaması vacibdir: mənbədə yüksək ayırdetməli render və UI Renderer dəstəyi göstərilmir. Sənədlərdə lisenziya və ya qiymət məlumatı açıqlanmır.
Tez-tez verilən suallar
Unreal Engine Movie Render Queue necə açılır?
Əvvəlcə Movie Render Queue plaqinini aktivləşdirib redaktoru yenidən başladın. Sonra Window > Cinematics > Movie Render Queue yolunu izləyin və ya Sequencer-dəki Render Movie menyusundan istifadə edin.
Archviz çıxışı üçün PNG, yoxsa EXR istifadə edilməlidir?
PNG itkisizdir və alfa kanalı daşıya bilər. EXR isə 16 bit HDR və xətti verilənlər ehtiva edən təsvirlər üçün istifadə oluna bilər; seçim təhvil formatından və iş axınından asılıdır.
Movie Render Graph Movie Render Queue-nun bütün xüsusiyyətlərini dəstəkləyirmi?
Xeyr. Epic-in keçid sənədlərində yüksək ayırdetməli render və UI Renderer kimi bəzi MRQ xüsusiyyətlərinin MRG-də dəstəklənmədiyi qeyd olunur.



