Qısaca
- Take Recorder-dan istifadə etməzdən əvvəl Edit › Plugins bölməsindən onu aktivləşdirin və Unreal Engine-i yenidən başladın.
- Alət aktor, kamera kəsimləri, Level Sequence və Live Link kimi mənbələrdən qeyd apara bilir.
- Qeyd aparmaq üçün seçilmiş mənbənin Sequencer-də oynadıla bilən qarşılığı olmalıdır.
- Bir səhnə və ya hərəkət üçün bir neçə take yaradıb onları sonradan Sequencer-də nəzərdən keçirə bilərsiniz.
Unreal Engine-dəki Take Recorder səhnədə baş verən hərəkətləri birbaşa qeydə alıb Sequencer daxilində redaktə etmək üçün nəzərdə tutulmuş alətdir. Epic Games-in sənədlərində aktor animasiyalarının, kamera hərəkətlərinin və canlı performansların bu üsulla qeydə alına bildiyi bildirilir. Memarlıq vizuallaşdırması sahəsində eyni yanaşmadan kamera marşrutları və ya hərəkətli səhnə elementləri üçün fərqli qeyd variantları hazırlamaqda istifadə etmək olar. Aşağıdakı addımlar Epic-in Take Recorder sənədlərinə əsaslanır; mənbədə alətin hansı Unreal Engine versiyaları üçün keçərli olduğu göstərilmir.
Qeydə başlamazdan əvvəl
Take Recorder plaqin olduğu üçün istifadədən əvvəl aktivləşdirilməlidir. Əsas menyuda Edit › Plugins bölməsinə keçin, plaqini tapın və yanındakı xananı işarələyin. Aktivləşdirdikdən sonra Unreal Engine-i yenidən başlatmaq tələb olunur. Canlı hərəkət və ya performans qeydi planlaşdırılırsa, Live Link-i də həmin plaqin pəncərəsindən istəyə bağlı olaraq aktivləşdirmək olar; onun aktivləşməsi üçün də yenidən başlatmaq lazımdır.
Layihədə qeydə alınacaq aktorların olması da hazırlığın bir hissəsidir. Epic-in sənədləri oynadıla bilən personaj və qeydə alınacaq aktorlar olan layihəni ilkin şərt kimi göstərir; alternativ olaraq Third Person Template ilə yaradılmış layihədən istifadə edilə biləcəyini bildirir. Memarlıq səhnələrində kamera və ya obyektlərin qeyd hədəfi kimi səviyyədə əvvəlcədən hazır olması mənbə seçimini asanlaşdırır.
Paneli Window › Cinematics › Take Recorder yolu ilə açın. Açıq sequence yoxdursa, Take Recorder yeni və boş sequence başladır. Alətin əsas iş prinsipi Sequencer-lə əlaqəlidir: qeydlərə timeline daxilində baxmaq və onları redaktə etmək mümkündür.
1. Take məlumatlarını və qeyd hədəfini təyin edin
Qeyddən əvvəl Slate sahəsindəki məlumatları redaktə etmək olar. Burada take adı və nömrəsindən əlavə, təsvir, kadr tezliyi (fps), işarələnmiş kadr və qeyd sürəti kimi məlumatlar yer alır. Təsvir və adlandırma oxşar kamera hərəkətlərini və ya səhnə aksiyalarını sonradan fərqləndirməyə kömək edir. Əvvəllər istifadə olunmuş take nömrəsi daxil edilərsə, alət xəbərdarlıq göstərir; xəbərdarlıq seçildikdə nömrə istifadə oluna bilən növbəti dəyərə dəyişdirilir.
Standart olaraq yeni qeyd gözləyən take sequence-inə yönəlir. Başqa sequence-ə qeyd etmək üçün Record to Sequence menyusundan hədəf seçmək olar. Əvvəlki qeydə baxarkən Return düyməsi gözləyən take sequence-inə qayıtmağa imkan verir. Takes Browser isə qeydə alınmış take-lərin olduğu məzmun sahəsində gəzməyə yarayır.
Frames Per Second menyusundan mövcud kadr tezliklərindən biri seçilə bilər. Sənədlərdə archviz üçün konkret kadr tezliyi tövsiyə olunmur; buna görə seçim səhnənin və təhvil tələblərinin ehtiyaclarına uyğun edilməlidir. Record Speed dəyəri qeyd sürətini və mühərrikin ümumi zaman miqyasını dəyişir. Epic bildirir ki, bu nəzarət dolu sequence-ə qeyd apararkən hərəkəti daha yavaş oynadaraq onu müşahidə etməyə kömək edə bilər. Qısa sınaq qeydi aparıb hərəkətin gözlənildiyi kimi qeydə alındığını yoxlamaq, bu ayarı layihədə təsdiqləmək üçün praktik üsuldur.
2. Mənbələri əlavə edin və yoxlayın
Qeydə alınacaq elementlər +Source düyməsi ilə əlavə edilir. Sənədlərdə mənbə seçimləri arasında səviyyədəki istənilən aktor, Player aktoru, Camera Cuts, Level Sequence, Live Link, mikrofon, yaxınlıqda yaradılmış aktorlar və World/Level obyektləri sadalanır. Aktoru Outliner-dən Source panelinə sürükləməklə də əlavə etmək mümkündür.
Camera Cuts mənbəyi qeyd zamanı aktiv olan kameraları izləyir. Aktiv kamera dəyişdikdə qeydə yeni kamera aktoru və kamera kəsimi bölməsi əlavə olunur. Bu davranış müxtəlif kamera rakurslarından istifadə olunan səhnələrdə keçidləri nəzərdən keçirməyə imkan verir. Level Sequence mənbəyi isə başqa sequence-lərin qeyd zamanı oynadılmasına şərait yaradır; sənədlərə görə bu oynatma gameplay və ya simulation sessiyaları zamanı dəstəklənir.
Mənbənin əlavə olunması təkbaşına qeydin aparılacağı demək deyil. Take Recorder-ın onu qiymətləndirə bilməsi üçün mənbəyə aid qeyd yolu və Sequencer-də oynadıla bilən track qarşılığı olmalıdır. Başqa sözlə, Sequencer-in açar kadrlarla ifadə edə bilmədiyi xüsusiyyət qeyd çıxışında yer almır. Qeydə başlamazdan əvvəl Source panelindəki aktivlik vəziyyətini və hədəf aktorun qeydə alına bilən xüsusiyyətlərini yoxlayın.
3. Qeydə alın, işarələyin və take-ləri müqayisə edin
Qeydi Take Recorder pəncərəsindəki qırmızı Record düyməsi ilə başlada bilərsiniz. Sequencer-in oynatma nəzarətlərindəki Record düyməsi də seçilmiş aktoru cari sequence-ə əlavə edir; bu üsul üçün Take Recorder pəncərəsinin açıq olması vacib deyil. Çəkilişi bitirmək üçün qeyd nəzarətindən yenidən istifadə edin və ya Esc düyməsinə basın. Beləliklə, tamamlanmış take yadda saxlanılır.
Qeyd davam edərkən Add Marked Frame düyməsi ilə həmin an üçün işarə yaratmaq olar. Bu işarələr sonradan qeyddə konkret məqamları tapmağı asanlaşdırır. Fərqli kamera hərəkəti və ya performans variantı sınanacaqsa, eyni səhnə üçün yeni take-lər yaratmaq mümkündür. Əvvəlki qeydi Review Last Recording vasitəsilə aça bilərsiniz; bu görünüşdə yeni qeyd başlatmaq seçimi də var.
Qeyd düyməsi aktiv deyilsə, əvvəlcə düzgün mənbənin seçilib-seçilmədiyini yoxlayın. Qeydə alına bilən mənbə olmadıqda alət xəbərdarlıq işarəsi göstərir. Mənbələrin yanındakı aktiv/deaktiv göstəriciləri də hansı elementlərin qeydə daxil ediləcəyini müəyyən edir; qeyddən əvvəl bu vəziyyəti yoxlamaq istənməyən elementlərin qeydə düşməsinin qarşısını almağa kömək edir.
4. Aktor növünü və qeyd əhatəsini nəzərdən keçirin
Any Actor mənbəyində aktorun Spawnable və ya Possessable kimi qeydə alınmasını seçmək olar. Project Default layihə ayarındakı standart davranışdan istifadə edir. Record Parent Hierarchy seçimi aktorun bağlı olduğu üst iyerarxiyanın da qeydə daxil olub-olmayacağını müəyyən edir. Bu seçimi söndürməyin transformasiya koordinatlarına təsiri aktorun Spawnable və ya Possessable olmasından asılı olaraq dəyişir. Buna görə iyerarxiyaya bağlı obyektlərdə qeyd növünü və bu seçimi birlikdə yoxlayın.
Reduce Keys aktiv olduqda qeyd başa çatdıqdan sonra açar kadrlara Simplify əməliyyatı tətbiq edilir. Bundan əlavə, mənbə xüsusiyyətlərini ayrı-ayrılıqda aktivləşdirmək və ya söndürmək olar; söndürülmüş xüsusiyyətlər üçün qeyddə track yaradılmır. Bu nəzarətlər qeydin əhatəsini ehtiyaca uyğun məhdudlaşdırmaq üçün istifadə edilə bilər. Live Link mənbəyi seçilərsə, müvafiq təfərrüatlarda Subject Name sahəsinə qeydə alınacaq sessiyanın mövzusunu daxil etmək lazımdır.
Memarlıq vizuallaşdırması iş axınına təsiri
Take Recorder archviz komandasına səhnədaxili kamera və aktor hərəkətlərini Sequencer-ə ötürərək fərqli variantları eyni iş axınında nəzərdən keçirməyə kömək edə bilər. Kamera kəsimlərinin qeydə alınması müxtəlif rakurslar arasındakı keçidləri araşdırmaq, çoxsaylı take-lər isə eyni aksiyanın alternativlərini müqayisə etmək üçün əlverişlidir. Bununla belə, alət yalnız qeydə alına bilən mənbələr və Sequencer-də qarşılığı olan xüsusiyyətlərlə işləyir.
Sənədlərdə avadanlıq və real vaxt qeyd performansı üçün sabit tələb göstərilmir; iş qaydasının avadanlıq və quraşdırmadan asılı olduğu bildirilir. Buna görə sıx səhnələrdə əvvəlcə qısa sınaq aparmaq, qeyd sürətini və mənbənin davranışını layihənin işlədiyi kompüterdə yoxlamaq məqsədəuyğundur. Mənbələrdə lisenziya şərtləri barədə də məlumat verilmədiyindən bu bələdçi lisenziya ilə bağlı qiymətləndirmə təqdim etmir.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Take Recorder və ya Live Link-i aktivləşdirdikdən sonra Unreal Engine-i yenidən başlatmağı unutmaq.
Source panelində etibarlı və aktiv qeyd mənbəyinin olduğunu yoxlamadan qeydə başlamaq.
Qeydə alınacaq xüsusiyyətin Sequencer-də oynadıla bilən track yaradıb-yaratmadığını sınamamaq.
Eyni take nömrəsini yenidən istifadə etmək; bu halda alət xəbərdarlıq göstərir.
Live Link qeydi zamanı
Subject Namesahəsini doldurmamaq.
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Take Recorder kamera və aktor hərəkətlərini Sequencer-də nəzərdən keçirilə bilən take-lərə çevirərək archviz komandalarına alternativ hərəkətləri müqayisə etməkdə kömək edə bilər. Xüsusilə eyni səhnə üçün fərqli kamera keçidləri hazırlayan ofislərdə qeydləri ardıcıl adlandırmaq və işarələrdən istifadə etmək praktik fayda verir.
Türkiyədəki komandalar aləti mövcud səhnələrində əvvəlcə kiçik sınaqla yoxlamalıdır. Mənbə və track uyğunluğu nəticəyə birbaşa təsir edir; real vaxtda işləmə də avadanlıq və quraşdırmadan asılıdır. Sənədlərdə konkret avadanlıq tələbi və ya lisenziya şərti göstərilmədiyindən bu məqamları hər layihə üzrə ayrıca yoxlamaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Unreal Engine Take Recorder necə açılır?
Əvvəlcə `Edit › Plugins` bölməsində Take Recorder-ı aktivləşdirib Unreal Engine-i yenidən başladın. Sonra `Window › Cinematics › Take Recorder` yolundan istifadə edin.
Take Recorder hansı mənbələrdən qeyd apara bilər?
Sənədlərdə aktorlar, kamera kəsimləri, Level Sequence-lər, Live Link sessiyaları və mikrofonlar daxil olmaqla müxtəlif mənbələr sadalanır. Mənbənin Sequencer-də oynadıla bilən qarşılığı olmalıdır.
Take Recorder-da qeydi necə dayandırmaq olar?
Take Recorder və ya Sequencer-dəki qeyd nəzarətindən yenidən istifadə edin, yaxud `Esc` düyməsinə basın. Tamamlanmış take yadda saxlanılır.



