Son xəbərlər
Unreal Engine-də Lightmap UV hazırlığı: təmiz bake üçün addım-addım bələdçiTwinmotion Phasing Tool bələdçisi: Layihə mərhələlərini zaman xəttində göstərinRealityScan ilə D5 Render üçün 3DGS kamera hizalaması və ixracGemini Omni Flash ilə memarlıq videosu: 5 prompt və iş axınıUnreal Engine Take Recorder bələdçisi: Kamera və animasiya necə yazılır?Enscape-də SketchUp renderi: keyfiyyət, ölçü və çıxış bələdçisiNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları: 5 prompt və iş axınıRhino 8-də Flow və FlowAlongSrf: Obyektləri əyri və səthlərə köçürməkBlender Cycles daxili məkan renderi: işıq sıçrayışları və küyün tənzimlənməsiRhino 8-də ToNURBS: Mesh və SubD modellərini NURBS-ə çevirmək
TövsiyələrUnreal EngineTake Recorder

Unreal Engine Take Recorder bələdçisi: Kamera və animasiya necə yazılır?

Unreal Engine-in Take Recorder aləti kamera hərəkətlərini, animasiyaları və digər mənbələri Sequencer-ə yazmağa imkan verir. Bu bələdçi pluginin quraşdırılmasından qeydlərin redaktəsinə qədər əsas iş axınını izah edir.

Kamera çəkilişinə hazır, müasir interyerin realistik memarlıq vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Take Recorder-dan istifadə etməzdən əvvəl Edit > Plugins menyusundan plugini aktivləşdirmək və Unreal Engine-i yenidən başlatmaq lazımdır.
  2. Qeyd paneli Window > Cinematics > Take Recorder yolu ilə açılır.
  3. Alət səhnədəki aktorları, kamera kəsimlərini, Level Sequence-ləri və Live Link sessiyalarını, eləcə də başqa mənbələri yaza bilir.
  4. Qeydi başlatmaq üçün Record düyməsinə, dayandırıb saxlamaq üçün isə həmin düyməyə yenidən və ya Esc düyməsinə basılır.

Unreal Engine-in Take Recorder aləti səhnədəki aktorları, kamera hərəkətlərini və dəstəklənən digər mənbələri birbaşa Sequencer-ə yazır. Epic Games-in rəsmi sənədlərində təsvir olunan bu iş axınından animasiya və virtual istehsal qeydləri aparmaq, eləcə də bir neçə cəhdi idarə etmək üçün istifadə olunur. Memarlıq vizuallaşdırmasında da kamera hərəkətlərini və ya səhnədəki animasiyalı elementləri yazıb sonradan Sequencer daxilində redaktə etmək üçün yararlıdır. Sənədlərdə Unreal Engine-in konkret versiya nömrəsi göstərilmədiyinə görə aşağıdakı addımlar səhifədə qeyd olunan menyu və funksiyalarla məhdudlaşır.

1. Plugini aktivləşdirin və qeyd panelini açın

  1. Unreal Engine-in əsas menyusundan Edit > Plugins yolunu seçin. Plugin axtarışında Take Recorder-ı tapın və yanındakı xananı işarələyin. Take Recorder plugin olduğundan bu addım atlanarsa, qeyd aləti işləməyəcək.

  2. Aktivləşdirdikdən sonra Unreal Engine-i yenidən başladın. Sənədlərə əsasən pluginin istifadəyə hazır olması üçün yenidən başlatmaq lazımdır.

  3. Qeyd zamanı Live Link sessiyasından performans və ya hərəkət məlumatı almağı planlaşdırırsınızsa, Live Link pluginini də eyni qaydada aktivləşdirin. Bu plugin məcburi deyil, lakin onu aktivləşdirmək də yenidən başlatma tələb edir.

  4. Layihədə yazılacaq aktorların olduğuna əmin olun. Sənədlərdə oynana bilən personajın və yazılacaq aktorların olduğu layihə ilkin şərt kimi göstərilir; alternativ olaraq Third Person Template-dən istifadə etmək olar.

  5. Take Recorder panelini Window > Cinematics > Take Recorder yolu ilə açın. Açıq sequence yoxdursa, alət yeni, boş sequence yaradır. Bu sequence-in zaman göstəricisi Take Recorder-ın zaman göstəricisi ilə sinxronlaşdırılır.

2. Qeyd mənbələrini müəyyənləşdirin

  1. Take Recorder panelinin Sources bölməsində +Source düyməsinə basıb yazılacaq mənbə növünü seçin. Sənədlərdə səhnədəki Any Actor, Camera Cuts, Level Sequence-lər, Live Link, mikrofonlar, yaxın vaxtlarda yaradılmış aktorlar, Player aktoru, həmçinin World və ya Level obyektləri sadalanır. Aktoru Outliner-dan Sources panelinə sürükləyərək də əlavə edə bilərsiniz.

  2. Mənbənin qeydə uyğun olub-olmadığını yoxlayın. Take Recorder mənbəni yalnız həm recorder-a, həm də Sequencer-in oynada biləcəyi uyğun track-ə malik olduqda yaza bilir. Nümunə kimi keyframe əlavə edilə bilən track-lər göstərilir; keyframe verilə bilməyən aktor xüsusiyyətləri qeydə düşmür. Yazıla bilən mənbə seçilməzsə, Record düyməsinin yerində etibarsız mənbə ikonu görünür.

  3. Aktoru mənbə kimi əlavə etdikdə Record Type seçimi ilə qeyd növünü müəyyənləşdirə bilərsiniz: Project Default, Possessable və ya Spawnable. Project Default layihə ayarını izləyir; digər iki seçim qeyd növünü birbaşa müəyyən edir. Mənbənin valideyn aktora bağlı olduğu hallarda Record Parent Hierarchy seçimini də nəzərdən keçirin. Bu seçim söndürülübsə, Possessable aktorda transformasiyalar lokal fəzada, Spawnable aktorda isə qlobal fəzada qeydə alınır.

  4. Yalnız lazım olan xüsusiyyətləri yazmaq üçün Recorded Properties siyahısından istifadə edin. Söndürdüyünüz xüsusiyyətlər qeyd tamamlandıqdan sonra track kimi əlavə olunmur. Animasiya mənbəyində Include Animation Names sahəsinə ad daxil edilərsə, yalnız siyahıda göstərilən sümüklər və ya əyrilər qeydə alınır; məsələn, root yazıldıqda yalnız root sümüyü daxil edilir. İstənməyən adları Exclude Animation Names sahəsində göstərə bilərsiniz.

  5. Kamera dəyişikliklərini də yazmaq lazımdırsa, Camera Cuts mənbəyini əlavə edin. Sənədlərə görə alət qeyd boyunca aktiv kameraları izləyir; aktiv kamera dəyişdikdə yeni kamera aktoru və kamera kəsimi bölməsi yaradır. Bu, müxtəlif kamera keçidlərini eyni qeyd axınında toplamağa imkan verir.

3. Slate məlumatlarını tənzimləyib qeyd aparın

Slate bölməsində qeyd adı, take nömrəsi, marker kadrı, kadr tezliyi, təsvir və qeyd sürəti tənzimlənə bilər. Xüsusi adlar və nömrələr daxil etmək üçün Take və ya Slate sahələrinə klikləyin. Qeydə başlamazdan əvvəl bu məlumatları tənzimləmək eyni səhnəyə aid cəhdləri fərqləndirməyi asanlaşdırır. Alət take-lərlə birlikdə metadata da saxlaya bilir; mənbə sənədlərində personajın adı və çəkiliş təsviri bu cür məlumatlara nümunə göstərilir.

  1. Slate və take nömrəsini müəyyənləşdirin. Əvvəllər istifadə edilmiş take nömrəsini yenidən daxil etməyə çalışsanız, Take Recorder xəbərdarlıq verir və əvvəlki take-in yerini göstərir. Xəbərdarlığa kliklədikdə nömrə növbəti boş nömrəyə dəyişir.

  2. Frames Per Second menyusundan qeyd üçün lazım olan kadr tezliyini seçin. Sənədlərdə seçimlərin ədədi qiymətləri sadalanmadığına görə konkret kadr tezliyi tövsiyə etmək mümkün deyil. Record Speed sahəsi isə qeyd sürətini və mühərrikin ümumi time dilation dəyərini dəyişir; dolu sequence-ə qeyd apararkən hərəkəti daha yavaş oynadıb izləməyi asanlaşdıra bilər.

  3. Qeyd mənbəyini və Slate məlumatlarını yoxladıqdan sonra Take Recorder pəncərəsindəki qırmızı Record düyməsinə basın. Qeydi Sequencer-in playback idarəetmələrindəki Record düyməsi ilə də başlada bilərsiniz. Bu ikinci üsul seçilmiş aktoru hazırkı sequence-ə yazır və Take Recorder pəncərəsinin açıq olmasını tələb etmir.

  4. Qeyd davam edərkən Add Marked Frame düyməsi ilə həmin ana marker əlavə edin. Bu markerlər sonradan qeyddə müəyyən anları tapmağa kömək edir. Qeydi bitirmək üçün Record düyməsinə yenidən və ya Esc düyməsinə basın; take yadda saxlanılır.

4. Qeydləri nəzərdən keçirin və memarlıq iş axınına uyğunlaşdırın

Take Recorder bir səhnə və ya hərəkət üçün birdən çox take yaratmağı dəstəkləyir. Beləliklə, ilk qeydi silmədən fərqli hərəkət və ya performans cəhdləri aparmaq olar. Son qeydi Review Last Recording düyməsi ilə aça, əvvəl qeydə alınmış take-lərə isə Takes Browser vasitəsilə baxa bilərsiniz. Əvvəlki qeyd nəzərdən keçirilərkən Return düyməsi gözləyən take sequence-inə qayıtmağa, Start New Recording isə seçilmiş take əsasında yeni qeyd başlatmağa imkan verir.

Memarlıq vizuallaşdırması qrupları üçün praktik istifadə sahəsi səhnədəki kamera hərəkətlərini və yazıla bilən aktor xüsusiyyətlərini redaktə edilə bilən sequence-lərə köçürməkdir. Camera Cuts mənbəyi aktiv kameraların dəyişməsinin qeyddə göstərilməsini təmin edir; digər sequence-ləri də mənbə kimi əlavə etmək mümkündür. Bununla belə, Level Sequence mənbəyində sequence-in oynadılması yalnız gameplay və ya simulation sessiyası zamanı dəstəklənir. Buna görə çəkiliş quruluşunu hazırlayarkən hansı mənbələrin həqiqətən qeydə düşəcəyini və sequence-in hansı sessiyada oynadılacağını əvvəlcədən yoxlamaq lazımdır.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Take Recorder pluginini aktivləşdirib Unreal Engine-i yenidən başlatmamaq.

  • Mənbə əlavə etmədən və ya yazıla bilən track-in olub-olmadığını yoxlamadan Record düyməsinə basmaq.

  • Əvvəllər istifadə olunmuş take nömrəsini gözdən qaçırmaq; alət xəbərdarlıq etsə də, qeyd ardıcıllığında nömrələri yoxlamaq faydalıdır.

  • Live Link mənbəyində Subject Name sahəsini təyin etməyi və ya Live Link pluginini aktivləşdirməyi unutmaq. Live Link istifadə olunacaqsa, sessiya və mənbə ayarlarını qeyddən əvvəl yoxlayın.

  • Valideyn iyerarxiyasına bağlı aktorda Record Parent Hierarchy seçimini nəzərə almamaq. Seçim söndürüləndə transformasiyaların lokal və ya qlobal fəzada qeydə alınması nəticəyə təsir edir.

Mənbələr

1 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/take-recorder-in-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq və interyer dizaynı qrupları üçün Take Recorder-ın əsas üstünlüyü kamera və aktor hərəkətlərini tək bir cəhdlə məhdudlaşdırmadan qeydə almaq və sonradan Sequencer-də yenidən işləmək imkanıdır. Xüsusilə hərəkətli kamera təsvirlərində müxtəlif take-ləri saxlamaq qeyd prosesini daha nəzarətli edə bilər.

Bununla belə, qeydə başlamazdan əvvəl pluginin vəziyyətini, mənbələrin uyğunluğunu və zəruri Live Link ayarlarını yoxlamaq lazımdır. Sənədlərdə avadanlıq tələbləri, lisenziya şərtləri və ya performans məhdudiyyətləri göstərilmir; real vaxt rejimində qeyd uğurunun avadanlıq və quraşdırmadan asılı ola biləcəyi qeyd olunur. Türkiyədəki ofislərin uzun çəkilişlərə başlamazdan əvvəl öz layihə və iş stansiyalarında qısa sınaq qeydi aparması mümkün uyğunsuzluqları aşkar etməyə kömək edər.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine-də Take Recorder necə açılır?

Əvvəlcə `Edit > Plugins` menyusundan Take Recorder pluginini aktivləşdirib Unreal Engine-i yenidən başladın. Sonra paneli `Window > Cinematics > Take Recorder` yolu ilə açın.

Take Recorder hansı mənbələri yaza bilər?

Sənədlərdə səhnədəki aktorlar, Camera Cuts, Level Sequence-lər, Live Link, mikrofonlar, Player aktoru, həmçinin World və ya Level mənbələri sadalanır. Mənbənin yazılması üçün recorder və Sequencer-in oynada biləcəyi track olmalıdır.

Take Recorder qeydini necə dayandırmaq olar?

Qeyd zamanı Record düyməsinə yenidən və ya Esc düyməsinə basın. Take yadda saxlanılır.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər