Последние новости
Подготовка Lightmap UV в Unreal Engine: пошаговое руководство для чистого bakeРуководство по Twinmotion Phasing Tool: показываем этапы проекта на временной шкалеВыравнивание камер 3DGS в RealityScan и экспорт для D5 RenderАрхитектурные видео с Gemini Omni Flash: 5 промптов и рабочий процессРуководство по Unreal Engine Take Recorder: запись камеры и анимацииРендер в Enscape для SketchUp: качество, разрешение и экспортАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: 5 промптов и рабочий процессRhino 8: руководство по переносу объектов с помощью Flow и FlowAlongSrfРендер интерьера в Blender Cycles: настройка световых отскоков и шумаToNURBS в Rhino 8: преобразование Mesh и SubD в NURBS
СоветыUnreal EngineTake Recorder

Руководство по Unreal Engine Take Recorder: запись камеры и анимации

Take Recorder в Unreal Engine позволяет записывать движения камеры, анимацию и другие источники в Sequencer. В этом руководстве разобран базовый рабочий процесс: от установки плагина до редактирования записей.

Реалистичная архитектурная визуализация современного интерьера, подготовленного к съёмке камеройИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Перед использованием Take Recorder нужно включить плагин через Edit > Plugins и перезапустить Unreal Engine.
  2. Панель записи открывается через Window > Cinematics > Take Recorder.
  3. Инструмент может записывать такие источники, как актёры сцены, Camera Cuts, Level Sequence и сеансы Live Link.
  4. Чтобы начать запись, нажмите Record; чтобы остановить и сохранить её — нажмите эту кнопку ещё раз или клавишу Esc.

Take Recorder в Unreal Engine записывает актёров сцены, движения камеры и другие поддерживаемые источники прямо в Sequencer. Этот рабочий процесс описан в официальной документации Epic Games и подходит для записи анимации и материалов виртуального производства, а также для управления несколькими дублями. В архитектурной визуализации инструмент также можно использовать для записи движений камеры и анимированных объектов сцены с последующим редактированием в Sequencer. В документации не указана конкретная версия Unreal Engine, поэтому ниже приведены только описанные на странице меню и функции.

1. Включите плагин и откройте панель записи

  1. В главном меню Unreal Engine выберите Edit > Plugins. Найдите Take Recorder через поиск плагинов и установите флажок рядом с ним. Take Recorder — это плагин, поэтому без этого шага инструмент записи не заработает.

  2. После включения перезапустите Unreal Engine. Согласно документации, для активации плагина требуется перезапуск.

  3. Если во время записи планируете получать данные о движении или исполнении из сеанса Live Link, включите тем же способом и плагин Live Link. Он необязателен, но его активация также требует перезапуска.

  4. Убедитесь, что в проекте есть актёры, которых нужно записать. В документации в качестве предварительного условия указан проект с игровым персонажем и актёрами для записи; также можно использовать Third Person Template.

  5. Откройте панель Take Recorder через Window > Cinematics > Take Recorder. Если открытой sequence нет, инструмент создаст новую пустую sequence. Её индикатор времени будет синхронизирован с индикатором времени Take Recorder.

2. Выберите источники записи

  1. В разделе Sources панели Take Recorder нажмите +Source и выберите тип источника для записи. В документации перечислены Any Actor из сцены, Camera Cuts, Level Sequence, Live Link, микрофоны, недавно созданные актёры, актёр Player, а также объекты World или Level. Источник также можно добавить, перетащив актёра из Outliner в панель Sources.

  2. Проверьте, подходит ли источник для записи. Take Recorder записывает источник, только если у него есть и recorder, и соответствующий track, который может воспроизводить Sequencer. В качестве примера приводятся track’и, которым можно назначать keyframe; свойства актёра, не поддерживающие keyframe, не записываются. Если выбрать источник, который нельзя записать, вместо кнопки Record появится значок недопустимого источника.

  3. Добавив актёра в качестве источника, выберите тип записи в параметре Record Type: Project Default, Possessable или Spawnable. Project Default использует настройку проекта, а два других варианта напрямую задают тип записи. Если источник привязан к родительскому актёру, обратите внимание также на параметр Record Parent Hierarchy. Если он выключен, трансформации Possessable записываются в локальном пространстве, а Spawnable — в глобальном.

  4. Чтобы записывать только нужные свойства, используйте список Recorded Properties. Свойства, для которых отключена запись, не будут добавлены в качестве track’ов по её завершении. Для источника анимации, если в поле Include Animation Names указать имена, будут записаны только перечисленные кости или кривые; например, при вводе root будет включена только кость root. Нежелательные имена можно указать в поле Exclude Animation Names.

  5. Если требуется записывать смену камер, добавьте источник Camera Cuts. Согласно документации, инструмент отслеживает активные камеры на протяжении записи; при смене активной камеры он создаёт нового актёра камеры и секцию с переключением камеры. Так разные переходы между камерами можно собрать в одной записи.

3. Настройте данные Slate и выполните запись

В разделе Slate можно задать имя записи, номер take, маркерный кадр, частоту кадров, описание и скорость записи. Нажмите на поле Take или Slate, чтобы ввести собственные имена и номера. Если настроить эти данные до начала записи, будет проще различать дубли одной сцены. Инструмент также может сохранять вместе с take метаданные; в документации в качестве примеров приведены имя персонажа и описание съёмки.

  1. Задайте Slate и номер take. Если попытаться повторно ввести уже использованный номер, Take Recorder предупредит об этом и покажет расположение предыдущего take. Нажмите на предупреждение, чтобы переключиться на следующий доступный номер.

  2. Выберите нужную частоту кадров записи в меню Frames Per Second. В документации не перечислены числовые значения, поэтому рекомендовать конкретную частоту кадров нельзя. Поле Record Speed меняет скорость записи и общее значение time dilation движка; при записи в заполненную sequence замедленное воспроизведение движения может упростить отслеживание.

  3. Проверив источники записи и данные Slate, нажмите красную кнопку Record в окне Take Recorder. Запустить запись можно также кнопкой Record в элементах управления воспроизведением Sequencer. В этом случае выбранный актёр будет записан в текущую sequence, а окно Take Recorder может быть закрыто.

  4. Во время записи нажмите Add Marked Frame, чтобы добавить маркер на текущий момент. Такие маркеры помогают позднее находить нужные моменты записи. Чтобы завершить запись, снова нажмите Record или клавишу Esc; take будет сохранён.

4. Просмотрите записи и адаптируйте рабочий процесс для архитектурной визуализации

Take Recorder позволяет создавать несколько take для одной сцены или движения. Это даёт возможность записывать разные варианты движения или исполнения, не удаляя первую запись. Последнюю запись можно открыть кнопкой Review Last Recording, а доступ к ранее сохранённым take — через Takes Browser. При просмотре предыдущей записи кнопка Return возвращает к ожидающей take sequence, а Start New Recording начинает новую запись на основе выбранного take.

Для команд, занимающихся архитектурной визуализацией, практическое применение инструмента — перенос движений камеры и записываемых свойств актёров сцены в редактируемые sequence. Источник Camera Cuts позволяет отображать в записи смены активных камер; также можно добавить другие sequence в качестве источников. Однако для источника Level Sequence воспроизведение sequence поддерживается только во время сеанса gameplay или simulation. Поэтому перед съёмкой нужно проверить, какие источники действительно будут записаны и в каком сеансе будет воспроизводиться sequence.

Частые ошибки

  • Включить плагин Take Recorder, но не перезапустить Unreal Engine.

  • Нажать Record, не добавив источник и не проверив, есть ли track, который можно записать.

  • Не заметить, что номер take уже использовался; хотя инструмент выдаёт предупреждение, полезно также проверять нумерацию в структуре записей.

  • Забыть указать Subject Name для источника Live Link или включить плагин Live Link. Если планируете использовать Live Link, перед записью проверьте настройки сеанса и источника.

  • Не учесть параметр Record Parent Hierarchy для актёра, связанного с родительской иерархией. Если параметр выключен, запись трансформаций в локальном или глобальном пространстве повлияет на результат.

Источники

Источников: 1
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/take-recorder-in-unreal-engine
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Главное преимущество Take Recorder для команд, занимающихся архитектурой и дизайном интерьеров, — возможность записывать движения камеры и актёров, а затем возвращаться к ним в Sequencer, не ограничиваясь одним дублем. Особенно при создании роликов с движущейся камерой сохранение нескольких take помогает лучше контролировать процесс записи.

Тем не менее перед началом записи нужно проверить состояние плагинов, пригодность источников и необходимые настройки Live Link. В документации не указаны требования к оборудованию, условия лицензирования или ограничения производительности; в ней сказано, что успешность записи в реальном времени может зависеть от оборудования и конфигурации. Короткая пробная запись на собственном проекте и рабочих станциях поможет студиям заранее выявить возможные проблемы совместимости.

Частые вопросы

Как открыть Unreal Engine Take Recorder?

Сначала включите плагин Take Recorder через меню `Edit > Plugins` и перезапустите Unreal Engine. Затем откройте панель через `Window > Cinematics > Take Recorder`.

Какие источники может записывать Take Recorder?

В документации перечислены актёры сцены, Camera Cuts, Level Sequence, Live Link, микрофоны, актёр Player, а также источники World или Level. Для записи у источника должны быть recorder и track, который может воспроизводить Sequencer.

Как остановить запись в Take Recorder?

Во время записи нажмите кнопку Record ещё раз или клавишу Esc. Take будет сохранён.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости