Son xəbərlər
Archicad yeniləmə filtrləri: Mövcud, söküləcək və yeni elementləri idarə edinSketchUp-da təsnifat və fayl mübadiləsi: BIM iş axını üzrə bələdçiSketchUp-da üslub və miqyasın idarə edilməsi: təqdimat və modelləşdirmə bələdçisiUnreal Engine Foliage Mode bələdçisi: Landscape-ə bitki boyama və optimallaşdırmaNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və redaktəsi üzrə bələdçiGlimpse təqdim olundu: Görüntülər üzərində mühakimə yürütməyi hədəfləyən yeni modelGemini 4 Argon ARC-AGI-3-də provayderə məxsus testdə 97,5 faiz topladıNVIDIA RTX Spark noutbukları satışa çıxdı: Yerli süni intellekt və istehsala fokusBlender Compositor ilə memarlıq renderindən sonra rəng və görüntü redaktəsi19-cu İstanbul Bienalinin əsas məkanı Artİstanbul Feshane oldu
TövsiyələrUnreal EngineTake Recorder

Unreal Engine Take Recorder bələdçisi: Kamera və animasiyanı Sequencer-a yazın

Unreal Engine-in Take Recorder aləti səhnə aktyorlarını, kamera hərəkətlərini və dəstəklənən digər mənbələri qeydə alıb Sequencer-da redaktə etməyə imkan verir. Bu bələdçi plagini aktivləşdirməkdən çəkilişləri idarə etməyə qədər əsas iş axınını izah edir.

Kamera çəkilişi ilə hərəkətli memarlıq səhnəsini xatırladan realistik interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Take Recorder-dən istifadə etmək üçün Edit > Plugins bölməsindən plagini aktivləşdirib Unreal Engine-i yenidən başlatmaq lazımdır.
  2. Alət səhnə aktyorları, kamera kəsimləri və istəyə bağlı Live Link sessiyaları kimi mənbələri qeydə ala bilir.
  3. Qeyd Take Recorder panelindən və ya Sequencer oynatma idarəetmələrindən başladılır; Esc düyməsi qeydi dayandırıb take-i saxlayır.
  4. Eyni nömrəli take barədə xəbərdarlığa kliklədikdə alət nömrəni avtomatik olaraq növbəti əlçatan qiymətə dəyişir.

Unreal Engine-də Take Recorder səhnə aktyorlarını, kamera hərəkətlərini və dəstəklənən digər mənbələri qeydə alıb Sequencer-da redaktə etmək üçün istifadə olunur. Epic Games-in rəsmi sənədlərində təsvir olunan iş axını çəkilişləri take-lər şəklində idarə etməyə və qeydləri sekans daxilində nəzərdən keçirməyə əsaslanır. Aşağıdakı addımlar sənədlərdə versiya nömrəsi göstərilməyən Unreal Engine istifadəsi üçün hazırlanıb; menyu adları sənəddəki kimi verilib.

Qeydə başlamazdan əvvəl

  1. Take Recorder plagini aktivləşdirin. Əsas menyudan Edit > Plugins yolunu izləyin, Take Recorder-ı tapıb yanındakı xananı işarələyin. Plagindən istifadə etmək üçün Unreal Engine-i yenidən başladın. Live Link vasitəsilə performans və ya hərəkət qeydi aparılacaqsa, həmin bölmədə Live Link plagini də istəyə bağlı olaraq aktivləşdirilə bilər. Bu plagini aktivləşdirmək də yenidən başlatma tələb edir.

  2. Qeydə alınacaq aktyorların olduğu layihə açın. Sənədlərdə oynanıla bilən personajı və qeydə alınacaq aktyorları olan layihə ilkin şərt kimi göstərilir. Third Person Template ilə yaradılmış layihədən də alternativ olaraq istifadə etmək olar. Səhnədəki hər xüsusiyyətin avtomatik qeydə alınacağını düşünmək olmaz: Take Recorder mənbəni yalnız onda qeyd komponenti olduqda və Sequencer-in oynada biləcəyi uyğun trek yaratmaq mümkün olduqda qeydə alır. Açar kadrı təyin edilə bilməyən xüsusiyyət trek kimi qeydə alına bilməz.

  3. Take Recorder panelini açın. Window > Cinematics > Take Recorder yolunu izləyin. Açıq sekans yoxdursa, alət boş sekans yaradır. Paneldəki Slate sahəsində take-in adını və nömrəsini, kadr tezliyini, təsviri və qeyd sürətini təyin edə bilərsiniz. Qeydə alınacaq mənbələr Sources bölməsində siyahılanır. İlk qeyddən əvvəl ad və nömrəni təyin etmək çəkilişləri sonradan fərqləndirməyi asanlaşdırır.

Mənbələri və qeyd əhatəsini tənzimləyin

  1. Mənbələr əlavə edin və onların aktivliyini yoxlayın. +Source düyməsindən mövcud mənbə növlərini seçmək olar. Rəsmi sənədlərdə Any Actor, Camera Cuts, Level Sequences, Live Link, mikrofonlar, Nearby Spawned Actors, Player aktyoru və World/Level mənbələri sadalanır. Aktyoru Outliner-dən Source panelinə sürükləyərək də əlavə etmək mümkündür. Mənbənin yanındakı işarə narıncıdırsa, mənbə aktivdir; boz rəngdədirsə, deaktivdir. Qeydə başlamazdan əvvəl bunu yoxlayın.

  2. Aktyor qeydinin davranışını təyin edin. Any Actor mənbəsində aktyorun Spawnable və ya Possessable kimi qeydə alınmasını seçmək olar. Layihənin standart ayarından istifadə etmək və ya mənbə ayarlarında başqa qeyd növü seçmək mümkündür. Aktyor başqa obyektə bağlıdırsa, Record Parent Hierarchy seçiminin təsirini nəzərə alın. Bu seçim söndürüldükdə, Possessable aktyorun transformasiyaları yerli koordinatlarda, Spawnable aktyorunki isə qlobal koordinatlarda qeydə alınır.

    Reduce Keys aktivləşdirildikdə, qeyd tamamlandıqdan sonra açar kadrlara Simplify əməliyyatı tətbiq olunur. Animasiya əhatəsini daraltmaq lazımdırsa, Include Animation Names sahəsinə sümük və ya əyri adları daxil edilə bilər; bu sahədə adlar varsa, yalnız göstərilənlər qeydə alınır. Exclude Animation Names sahəsi isə qeydə alınmamalı sümük və ya əyri adlarını göstərir. Beləliklə, qeydin hansı animasiya məlumatlarını əhatə edəcəyi əvvəlcədən təyin edilə bilər.

  3. Kamera və Live Link mənbələrini konfiqurasiya edin. Camera Cuts mənbəyi qeyd boyunca aktiv olan kameraları izləyir. Aktiv kamera dəyişdikdə yeni kamera aktyoru və kamera kəsimi bölməsi yaradılır. Live Link mənbəyindən istifadə edilirsə, aktiv sessiya seçilməli və Subject Name sahəsində qeydə alınacaq subyekt göstərilməlidir. Save Subject Settings Live Link subyektinin ön prosessor, transformasiya və interpolasiya ayarlarının saxlanmasını təmin edir. Use Source Timecode isə qeyd zamanı subyektin zaman kodundan, yoxsa sistem saatından istifadə ediləcəyini müəyyənləşdirir.

Qeydə alın və təkrarları idarə edin

  1. Qeyd düyməsindən istifadə edin. Qeydi Take Recorder panelindəki qırmızı düymə və ya Sequencer oynatma idarəetmələrindəki qeyd düyməsi ilə başlatmaq olar. Sequencer-dəki düymə seçilmiş aktyoru cari sekansa qeydə alır; bunun üçün Take Recorder panelinin açıq olması vacib deyil. Qeyd zamanı Add Marked Frame düyməsi ilə cari vaxta işarə əlavə etmək mümkündür. Qeydi dayandırıb cari take-i saxlamaq üçün qeyd düyməsini yenidən basın və ya Esc düyməsindən istifadə edin.

  2. Nəticəni nəzərdən keçirin və variasiyaları ayrı saxlayın. Review Last Recording ən son qeydə alınmış sekansı açır; Takes Browser isə qeydə alınmış take-lərə baxmağa imkan verir. Take Recorder yeni qeydə cari seçilmiş take-i əsas götürərək başlamağa da imkan yaradır. Mənbə etibarlı deyilsə, qeyd düyməsinin yerində xəta işarəsi görünür; qeydə başlamazdan əvvəl Sources siyahısındakı seçimi və aktivlik vəziyyətini yenidən yoxlayın.

Take nömrəsi əvvəllər istifadə edilibsə, alət eyni nömrəli take-in mövcud olması barədə xəbərdarlıq verir və əvvəlki qeydin yerini göstərir. Xəbərdarlığa kliklədikdə take nömrəsi əl ilə dəyişdirilmədən avtomatik olaraq növbəti əlçatan nömrəyə keçir. Eyni nömrə ilə yeni qeyd yaratmağa çalışarkən bu davranışı nəzərdən qaçırmamaq lazımdır.

Sequencer-in zaman xətti qeydləri nəzərdən keçirmək və redaktə etmək üçün əsas iş sahəsidir. Zaman xəttinə xüsusi işarələr əlavə etmək, həmin işarələrdə kadr nömrəsini, etiketi, şərhi və rəngi redaktə etmək olar. Vacib kadrlarda Is Determinism Fence seçimi aktivləşdirilmiş işarələr Sequencer komponentlərinin həmin nöqtədə hesablanmasını təmin edir. Belə işarələri düzgün hesablama üçün istifadə etmək olar, çünki onları bir qiymətləndirmə ilə keçmək mümkün deyil; lakin ehtiyaca uyğun təyin edilməlidir.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Memarlıq animasiyası hazırlayan komandalar səhnədəki aktyor hərəkətlərini və kamera dəyişikliklərini take kimi qeydə alıb Sequencer-da redaktə edə bilərlər. Müxtəlif kamera davranışlarını və ya səhnə performanslarını ayrı qeydlər şəklində sınaqdan keçirmək alternativləri müqayisə etməyə və əvvəlki qeydləri qorumağa kömək edir. Live Link və performans tutma dəstəyi də bu mənbələrdən istifadə edən iş axınlarında nəzərdən keçirilə bilər.

Real vaxt rejimində qeyd performansı avadanlıqdan və quraşdırma şəraitindən asılıdır; sənədlərdə konkret avadanlıq tələbi və ya Unreal Engine versiyası göstərilmir. Buna görə də sıx səhnələrdə qeyd davranışını istifadə olunan sistemdə sınaqdan keçirmək və vacib aktyorlar üçün trek yarandığını yoxlamaq lazımdır. Sənədlərdə qiymət və ya lisenziya şərtləri də açıqlanmır. Tətbiqə başlamazdan əvvəl istifadə olunan Unreal Engine versiyasında plaginlərin əlçatan olduğunu və layihə üçün lazım olan mənbələrin düzgün konfiqurasiya edildiyini yoxlayın.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Take Recorder-ı aktivləşdirib Unreal Engine-i yenidən başlatmamaq. Plaginin işləməsi üçün yenidən başlatma tələb olunur.

  • Etibarlı mənbə seçmədən qeydə başlamağa çalışmaq. Bu halda alət qeyd düyməsinin əvəzinə etibarsız mənbə işarəsi göstərir.

  • Xüsusiyyətin yalnız səhnədə olduğuna görə qeydə alınacağını düşünmək. Mənbədə qeyd komponenti və Sequencer-in oynada biləcəyi trek olmalıdır.

  • Mənbələri deaktiv vəziyyətdə unutmaq. Narıncı və boz işarələr qeyd etməzdən əvvəl yoxlanmalıdır.

  • Eyni take nömrəsi barədə xəbərdarlığa məhəl qoymamaq. Xəbərdarlığa kliklədikdə nömrə avtomatik olaraq növbəti əlçatan qiymətə dəyişir.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/take-recorder-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sequencer-cinematic-editor-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Take Recorder-ın memarlıq animasiyası komandaları üçün ən praktik faydası kamera və səhnə performansı variasiyalarını ayrı take-lər kimi qeydə alıb Sequencer-da nəzərdən keçirə bilməsidir. Bu, təkrarları nizamlı saxlamağa kömək edə bilər; ancaq hər parametrin qeydə alınacağını düşünmək olmaz. Xüsusilə təhvil tarixi yaxınlaşanda vacib aktyorları və xüsusiyyətləri qısa sınaq qeydi ilə yoxlamaq istehsalatda gözlənilməz halların qarşısını ala bilər.

Türkiyədəki ofislər üçün avadanlıqla bağlı konkret tələb göstərilmir; real vaxt performansının avadanlıq və quraşdırmadan asılı olduğu bildirilir. Sıx səhnələr istifadə olunan sistemdə sınaqdan keçirilməlidir. Versiya, qiymət və lisenziya şərtləri sənəddə açıqlanmadığı üçün plagin uyğunluğu və layihə şərtləri quraşdırmadan əvvəl ayrıca yoxlanmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine Take Recorder necə açılır?

Əvvəlcə Edit > Plugins bölməsindən Take Recorder plagini aktivləşdirib Unreal Engine-i yenidən başladın. Sonra Window > Cinematics > Take Recorder yolu ilə paneli açın.

Take Recorder hansı mənbələri qeydə ala bilər?

Sənədlərdə səhnə aktyorları, kamera kəsimləri, Level Sequences, Live Link, mikrofonlar və bəzi World/Level mənbələri sadalanır. Mənbədə qeyd komponenti və Sequencer-in oynada biləcəyi uyğun trek olmalıdır.

Eyni take nömrəsi əvvəllər istifadə edilibsə, nə baş verir?

Take Recorder xəbərdarlıq verir və əvvəlki qeydin yerini göstərir. Xəbərdarlığa kliklədikdə take nömrəsi avtomatik olaraq növbəti əlçatan nömrəyə dəyişdirilir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər