Son xəbərlər
Lumion-da memarlıq render işıqlandırması: daxili və xarici məkanlar üçün 7 addımUnreal Engine TSR ayarları: İnteryer vizualizasiyası üçün performans bələdçisiSketchUp modelinin performansını artırmaq: memarlar üçün 7 praktik addımGMKtec EVO-X3 icmalı: Ryzen AI Max+ 395 və 128 GB yaddaşRhino 8 QuadRemesh bələdçisi: Dördbucaqlı mesh və SubD iş axınıETH Zürich Hönggerberg Məlumat Mərkəzi köhnə obyektləri əvəz edirNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisiAi2 GPU planlaşdırıcısı tədqiqat layihələrinə vaxt büdcəsi ayırırUnreal Engine-də performans profili: stat əmrləri və Insights bələdçisiBlender Glare Node ilə memarlıq renderlərində işıq parıltısı yaratmaq
TövsiyələrUnreal Engine

Unreal Engine TSR ayarları: İnteryer vizualizasiyası üçün performans bələdçisi

Unreal Engine-in Temporal Super Resolution (TSR) funksiyası daxili təsvir ölçüsünü aşağı salıb görüntünü yüksəldərək GPU yükünü azaltmağı hədəfləyir. Bu bələdçi ekran faizini tənzimləməyi və nəticəni ölçməyi izah edir.

Geniş şüşəli müasir interyerdə detallı həndəsə və yumşaq işıqSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. TSR, 1080p kimi daha aşağı daxili təsvir ölçüsündən 4K-ya yaxın görüntü keyfiyyəti əldə etməyi hədəfləyən zamansal yüksəldicidir.
  2. Ekran faizi azaldıqca GPU xərci azala bilər, lakin görüntü detallarının yığılması daha uzun çəkə bilər.
  3. TSR statistikaları kadr tezliyi ilə yanaşı görüntüyə nə qədər məlumat ötürüldüyünü və yaxınlaşmanı qiymətləndirməyə kömək edir.
  4. Anti-aliasing seçimləri və bəzi parametrlər istifadə olunan render yolundan və platformadan asılı olaraq dəyişir.

Unreal Engine-in rəsmi sənədləri Temporal Super Resolution (TSR) və kənar yumşaltma parametrlərini səhnə performansı ilə görüntü keyfiyyəti arasında tarazlıq yaratmaq üçün izah edir. Bu bələdçi, xüsusilə interyer vizualizasiyası və real vaxt təqdimat səhnələrində ekran faizini nəzarətlə sınamaq istəyənlər üçün hazırlanıb. Sənədlərdə parametrlərin bir hissəsi Unreal Engine 5 layihə parametrləri üzərindən göstərilir; konkret alt versiya nömrəsi verilmədiyindən addımlar sənədlərdə göstərilən interfeys və seçimlərlə məhdudlaşır.

1. Əvvəlcə TSR-nin nə etdiyini və məhdudiyyətlərini anlayın

TSR görüntünü hədəf ekran təsvir ölçüsündən daha aşağı daxili təsvir ölçüsündə emal edir və zamansal məlumatlardan istifadə edərək yüksəldir. Epic-in sənədlərindəki müqayisəyə əsasən, 1080p-dən 4K-ya yüksəldilmiş görüntü təbii 4K-ya yaxınlaşa və GPU kadr vaxtını yarıya endirə bilər. Bu nəticə sənəddəki nümunəyə aiddir; hər layihə və aparat konfiqurasiyasında eyni performans artımının əldə ediləcəyi demək deyil.

TSR əvvəlki kadrlardan faydalandığı üçün hərəkətsiz kadrı yoxlamaq kifayət etmir. Kamera hərəkətində, yeni görünən səthlərdə və incə detallarda görüntünün sabitləşməsi vaxt ala bilər. Mürəkkəb həndəsədə titrəməni və yüksək tezlikli fonlarda kölgələnməni azaltmağa yönəlmiş xüsusiyyətləri olsa da, zamansal yüksəltmə bütün detalları dərhal yaratmır.

İlk yoxlama nöqtəsi layihənin həqiqətən TSR-dən istifadə edib-etmədiyidir. Anti-aliasing metodunu Window › Project Settings › Engine › Rendering bölməsində tapa bilərsiniz. Sənədlərdə masaüstü və konsol üçün parametrlərin Default Settings, mobil üçün isə Mobile bölməsində yerləşdiyi qeyd olunur. Mövcud metodlar render yolundan və platformadan asılıdır; buna görə seçimləri layihənin hədəfi ilə birlikdə qiymətləndirin.

2. Ekran faizini nəzarətlə tənzimləyin

Ekran faizi hər kadrda render edilən daxili təsvir ölçüsünü müəyyən edir. Dəyəri azaltmaq TSR-yə daha az piksel məlumatı verir və yüksəltmə nisbətini artırır. Bu, GPU yükünü azaltmağa kömək edə bilər; bununla belə, hərəkətli səhnədə detalların yığılması yavaşlaya bilər. Buna görə tək bir sabit dəyər seçməkdənsə, səhnənin istifadə formasına uyğun sınaqlar aparmaq lazımdır.

  1. Redaktor görüntüsündə Viewport Options menyusunu açın və Screen Percentage dəyərini tapın. Öz dəyərinizi daxil etmək üçün Custom Override seçimini aktivləşdirin.

  2. Play-In-Editor (PIE) zamanı Engine Scalability Settings daxilində Play-In-Editor 3D Resolution məlumatlarını və ekran faizi nəzarətlərini yoxlayın. Sənədlərdə bu sahənin təsvir ölçüsü, ekran faizi və aktiv görüntü barədə məlumat verdiyi bildirilir.

  3. Əvvəlcə səhnəni mövcud parametrlərlə hərəkətdə izləyin; sonra daha aşağı ekran faizi ilə eyni kamera hərəkətini təkrarlayın. İncə kənarların, təkrarlanan səthlərin və kameranın arxasından yeni görünən sahələrin sabitliyini müqayisə edin.

  4. Dəyişikliyin yalnız görüntü keyfiyyətinə deyil, GPU xərcinə təsirini də ölçün. Sənədlərdə redaktor görüntüsündə 100% və 50% ekran faizlərini müqayisə edərək performans fərqini müşahidə etmək üsulu izah olunur.

ParametrTövsiyə olunan dəyərTəsiri
Ekran faiziLayihəyə uyğun müqayisə edin; sənəddəki nümunədə 100% və 50% istifadə olunurAşağı dəyər daxili təsvir ölçüsünü və TSR-yə ötürülən məlumatı azaldır; GPU performansındakı dəyişikliyi ölçməyə imkan verir.
Anti-aliasing miqyaslana bilənliyiLow, Medium, High, Epic və ya CinematicAnti-aliasing keyfiyyəti ilə bağlı GPU xərcini miqyaslayır.
Anti-aliasing keyfiyyət qrupu konsol dəyişəni0: Low, 1: Medium, 2: High, 3: Epic, 4: CinematicTSR və anti-aliasing keyfiyyət qrupunu konsoldan seçməyə imkan verir.

3. Nəticəni statistikalarla ölçün və layihəyə uyğunlaşdırın

TSR-nin kadrlar boyunca nə qədər məlumat topladığını anlamaq üçün redaktorda Viewport Options › Stat › Engine bölməsindən TSR statistikalarını aktivləşdirin. Alternativ olaraq bu konsol əmrindən istifadə edin:

Prompt
stat tsr

TSR feed saniyədə TSR-yə göndərilən meqapiksel miqdarını göstərir. TSR 1spp isə hər piksel üçün bir nümunəyə çatmaq üçün tələb olunan yaxınlaşma müddətini ifadə edir. Sənəddə verilən düstura görə bu müddət ekran faizinin kvadratı və kadr tezliyi ilə əlaqəlidir. Məsələn, mənbədə 50% ekran faizi və saniyədə 60 kadr üçün 66,6 ms dəyəri göstərilir. Bu ölçmələr hərəkət zamanı yeni görünən sahələrdə detalların niyə daha gec bərpa oluna biləcəyini anlamağa kömək edir.

GPU xərcini ayrıca izləmək üçün Viewport Options › Stat › Advanced bölməsindən GPU statistikalarını aktivləşdirin. Eyni səhnəni və kamera hərəkətini müxtəlif ekran faizi dəyərlərində müqayisə edin; yalnız bir kadr əsasında qərar verməyin. Layihə üzrə keyfiyyət qrupunu konsoldan seçmək üçün sənədlərdə göstərilən dəyişən:

Prompt
sg.AntiAliasingQuality

Sənəddə bu dəyişən üçün 0-dan 4-dək keyfiyyət səviyyələri izah olunur. Layihəyə xas miqyaslana bilənlik dəyərləri DefaultScalability.ini faylında tənzimlənə bilər; mühərrikin əsas parametrləri isə [Unreal Engine Root]/Engine/Config qovluğundakı BaseScalability.ini faylında sadalanır. Bu fayllardakı dəyərləri dəyişmək qabaqcıl iş axınıdır. Dəyişiklikləri layihə parametrləri və hədəflənən keyfiyyət profili ilə birlikdə sınaqdan keçirin.

Memarlar, interyer dizaynerləri və vizualizasiya komandaları üçün üstünlük real vaxt səhnəsini hədəf görüntü ölçüsündə daha aşağı daxili təsvir ölçüsü ilə işlətmək imkanıdır. Xüsusilə Nanite həndəsəsi və Lumen işıqlandırması olan səhnələrdə TSR-nin məqsədi performansla vizual detalları tarazlaşdırmaqdır; real nəticə səhnədən, kadr tezliyindən və aparatdan asılıdır. Sənəddə bildirilir ki, TSR Shader Model 5 və ya daha yenisini dəstəkləyən masaüstü aparatlarda və qeyd olunan platformalarda işləyir. Təqdimatdan əvvəl istifadə olunan sistemdə uyğunluğu və hərəkətli kamera performansını yoxlayın.

4. Tez-tez edilən səhvlər

  • Yalnız statik görüntünü qiymətləndirmək: Zamansal metod olduğuna görə kamera hərəkətini və yeni görünən səthləri də yoxlayın.

  • Ən aşağı ekran faizini avtomatik seçmək: Aşağı dəyər performansa kömək edə bilər, lakin yaxınlaşmaya və detalların yaranmasına təsir göstərə bilər. Sənəddə 50%-dən aşağı həddindən artıq yüksəltmənin yalnız müəyyən hallarda nəzərdən keçirilməsi tövsiyə olunur.

  • Yalnız FPS-ə baxmaq: TSR feed və TSR 1spp statistikaları zamansal yığılma barədə əlavə məlumat verir.

  • Anti-aliasing metodlarının bütün render yollarında eyni olduğunu düşünmək: Məsələn, sənədə görə MSAA yalnız Forward Renderer istifadə olunan mobil və masaüstü/konsol vəziyyətlərində mümkündür; parametr də öz layihə seçimi və ya konsol dəyişəni ilə tənzimlənir.

Ən təhlükəsiz iş axını əvvəlcə keyfiyyət qrupunu və ekran faizini müəyyənləşdirmək, sonra isə eyni səhnədə görüntü sabitliyini və GPU xərcini birlikdə ölçməkdir.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/temporal-super-resolution-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/anti-aliasing-and-upscaling-in-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizualizasiya ofisləri üçün TSR-nin praktik dəyəri səhnəni daha aşağı daxili təsvir ölçüsündə işlədərək hədəf görüntüyə yaxınlaşmaq imkanı verməsidir. Ancaq bunu hər layihədə avtomatik sürət artımı kimi qəbul etmək düzgün deyil; kamera hərəkəti, kadr tezliyi və səhnədəki incə detallar nəticəyə təsir edir.

Yeni aparat almadan əvvəl eyni səhnədə fərqli ekran faizlərini ölçmək və GPU statistikasını qeydə almaq daha məqsədəuyğun başlanğıcdır. Komandalar həmçinin istifadə etdikləri Unreal Engine versiyasındakı interfeysi, render yolunu və hədəf platforma ilə uyğunluğu yoxlamalı, parametr dəyişikliklərini təhvil keyfiyyətində sınaqdan keçirməlidir.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine TSR nə üçündür?

TSR daha aşağı daxili təsvir ölçüsündə render edilmiş kadrları zamansal məlumatlarla yüksəldir. Məqsəd görüntü keyfiyyətini qorumağa çalışaraq ümumi GPU kadr xərcini azaltmaqdır.

TSR statistikalarını necə aktivləşdirmək olar?

Redaktorda `Viewport Options` menyusunun `Stat › Engine` bölməsindən TSR statistikalarını aktivləşdirmək olar. Alternativ olaraq konsolda `stat tsr` əmrindən istifadə edin.

Ekran faizini azaltmaq həmişə daha yaxşı performans verir?

Aşağı ekran faizi TSR-yə ötürülən daxili təsvir ölçüsü məlumatını azalda bilər, lakin detalların zamansal yığılmasını da ləngidə bilər. Nəticə səhnə və kadr tezliyi üzərində sınaqdan keçirilməlidir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər