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Lumion: Innenraumlicht und Ray Tracing – 6 Schritte zum sauberen Render

Die offiziellen Lumion-Dokumentationen erklären, wie sich Ray-Tracing-Samples, Licht-Bounces und Denoiser-Einstellungen bei Innenraum-Renderings ausbalancieren lassen. Dieser Guide behandelt Lumion-2024-Einstellungen und Lichtsteuerung Schritt für Schritt.

Zeitgemäßer Innenraum bei Sonnenuntergang, beleuchtet durch Sonnenlicht und weiches künstliches LichtKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. In Lumion 2024 wird Ray Tracing als Effekt im Photo oder Movie Mode hinzugefügt und erfordert eine Grafikkarte, die Ray Tracing unterstützt.
  2. Die Presets im Photo Mode verwenden 16 Samples für Fast, 64 für Balanced, 256 für High und 512 für Extreme.
  3. In gut beleuchteten Innenräumen reichen etwa 16 Samples oft aus; in dunklen Szenen können mehr Samples nötig sein.
  4. Die Steuerungen für Sonne, Himmel und künstliches Licht in Lumion helfen dabei, gerichtetes Licht, Weichheit und Farbton der Szene unabhängig voneinander zu gestalten.

Die offiziellen Lumion-Supportdokumente bieten verschiedene Steuerungsmöglichkeiten für Licht und Ray-Tracing-Einstellungen bei Innenraumvisualisierungen. In Lumion 2024 wird Ray Tracing als Effekt im Photo oder Movie Mode aktiviert; dafür ist eine Grafikkarte erforderlich, die Ray Tracing unterstützt. Die folgenden Schritte konzentrieren sich darauf, in Innenräumen ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Licht, Rauschen und Renderzeit zu finden.

1. Bestimmen Sie zuerst den Lichtcharakter der Szene

Legen Sie vor den Rendereinstellungen fest, ob in der Szene Tageslicht, Himmelslicht oder künstliches Licht dominieren soll. In Lumion lassen sich Position und Intensität der Sonne über den Weather-Tab im Build Mode einstellen. Die Position der Sonne am Himmel beeinflusst die Farbtemperatur des Lichts und den Charakter der Schatten: Eine tief stehende Sonne erzeugt wärmere Töne, während eine höher stehende Sonne neutralere Farben und schärfere Schatten hervorbringt.

Mit den Effekten Sun und Sun Study können Sie die Sonne für Photo, Clip oder Panorama kamerabezogen einstellen. Sun Study ermöglicht anhand von Standort sowie Datum und Uhrzeit die Simulation von Sonne und Schatten unter realen Bedingungen. Wenn Sie die Richtung des durch ein Fenster einfallenden Lichts testen möchten, verändern Sie zunächst die Sonnenposition und passen Sie anschließend die Intensität fein an.

2. Bewerten Sie die Helligkeit von Sonne und Himmel getrennt

Wird Sun Brightness erhöht, nimmt die Intensität des direkten Sonnenlichts zu; Kontrast und Schärfe der Schatten steigen. Ein niedrigerer Wert macht die Schatten dagegen weicher und das Licht diffuser. Mit dieser Einstellung lässt sich auch steuern, wie viel Sonnenlicht in den Innenraum fällt.

Himmelslicht sorgt für eine kühlere, weichere und ungerichtete Beleuchtung. Bei höherer Sky Brightness wirkt die Szene heller und kühler; bei niedrigerer treten Sonnenlicht und deutliche Schatten stärker hervor. Mit Background Brightness lässt sich die Sichtbarkeit der Sky Map einstellen. Diese Steuerung beeinflusst nicht die Beleuchtung der Szene, sondern nur die Sky Map.

Real Skies bietet vorgefertigte HDR Sky Maps, die unterschiedliche Tageszeiten und Wetterbedingungen darstellen. Sonnenposition und Wolkenformationen sind in diesen Maps jedoch festgelegt. Berücksichtigen Sie daher die unveränderliche Struktur von Real Skies, wenn Sie die Sonnenrichtung in einer Szene frei steuern müssen, und passen Sie die Helligkeitswerte separat an.

3. Aktivieren Sie Ray Tracing und wählen Sie die Sample-Anzahl passend zum Bedarf

Fügen Sie den Ray-Tracing-Effekt im Photo oder Movie Mode hinzu. In Lumion 2024 verändern die Qualitäts-Presets gleichzeitig die Sample-Anzahl und die Zahl der Licht-Bounces. Da die Werte im Photo und Movie Mode nicht identisch sind, ist es wichtig, den richtigen Render-Modus auszuwählen.

EinstellungEmpfohlener WertWirkung
Photo Mode – Fast16 Samples, 3 BouncesSchneller Einstieg; niedrigste Sample-Anzahl unter den Presets
Photo Mode – Balanced64 Samples, 5 BouncesAusgewogenes Preset
Photo Mode – High256 Samples, 7 BouncesMehr Samples und Lichtinteraktionen
Photo Mode – Extreme512 Samples, 8 BouncesHöchste Werte unter den Presets
Movie Mode – Fast1 Sample, 5 BouncesSchnelles Preset für Videos
Movie Mode – Balanced4 Samples, 6 BouncesAusgewogenes Preset für Videos
Movie Mode – High16 Samples, 7 BouncesVideo-Preset mit höherer Sample-Anzahl
Movie Mode – Extreme64 Samples, 8 BouncesHöchste Werte unter den Video-Presets

Eine höhere Sample-Anzahl verbessert die Rendergenauigkeit, weil pro Pixel mehr Strahlen berechnet werden; dafür verlängert sich die Renderzeit. Laut Lumion-Dokumentation können etwa 16 Samples für gut beleuchtete Innenräume, Außenbereiche und schnelle Entwürfe oft ausreichen. In dunklen Innenräumen kann es dagegen häufiger zu Rauschen kommen, sodass eine höhere Sample-Anzahl nötig sein kann. Wenn keine deutliche Verbesserung zu sehen ist, senken Sie den Wert, um Zeit zu sparen.

4. Steuern Sie Licht-Bounces und Rauschen in Innenräumen

Bounces beeinflussen die Interaktion des Lichts mit Oberflächen und die indirekte Beleuchtung innerhalb der Szene. Höhere Werte können die allgemeine Beleuchtung verbessern; insbesondere in Innenräumen, in denen realistische Lichtreflexionen wichtig sind, können mehr Bounces erforderlich sein. Gehen Sie jedoch nicht davon aus, dass ein höherer Wert in jeder Szene nötig ist: Prüfen Sie das Ergebnis mit einem Test-Render.

Mit dem Denoiser in Ray Tracing lässt sich Rauschen reduzieren. Im Photo Mode wird die Vorschau mit NRD bereinigt; ist der Denoiser für die finale Ausgabe aktiviert, kommt OIDN zum Einsatz. Im Movie Mode können Sie für das finale Rendering NRD oder OIDN auswählen. Laut Lumion-Dokumentation ist NRD auf Geschwindigkeit und Effizienz ausgelegt; OIDN kann eine höhere Qualität liefern, benötigt aber möglicherweise mehr Rechenzeit oder Ressourcen.

Der Firefly Filter hilft dabei, einzelne helle Pixel zu reduzieren, die besonders in dunklen Szenen, auf reflektierenden Oberflächen oder im Umfeld sehr heller Lichtquellen auftreten können. Wenn solche Artefakte mit Rauschen verwechselt werden könnten, aktivieren Sie den Filter und vergleichen Sie das Ergebnis.

5. Richten Sie Leuchten passend zu ihrem Typ ein

Spotlight gibt Licht kegelförmig in eine bestimmte Richtung ab; die Ausrichtung und der Cone Angle lassen sich einstellen. Die Helligkeit dieser Leuchten wird in Lumion in Lumen angegeben. Es gibt 30 Spotlight-IES-Profile; außerdem können benutzerdefinierte IES-Profile importiert werden. Omnilight gibt Licht in alle Richtungen ab und eignet sich daher für Leuchten wie Pendellampen, Glühbirnen und Kamine. In Lumion stehen 10 Omnilight-IES-Profile zur Verfügung; auch benutzerdefinierte Profile können importiert werden.

Area Light gibt Licht von einer großen Fläche in eine Richtung ab. Die Helligkeit wird in Nit gesteuert; Breite und Länge lassen sich anpassen. Das Licht kann große Flächen, Decken oder Elemente für indirekte Beleuchtung darstellen. Laut Dokumentation erzeugen Area Lights nur bei aktiviertem Ray Tracing Schatten. Wenn Sie den Lichttyp passend zum Verhalten der Leuchte in der Szene auswählen, lassen sich unerwartete Schatten und eine unausgewogene Beleuchtung reduzieren.

6. Prüfen Sie vor dem Rendern Kompatibilität und Effekte

Für Ray Tracing muss der Computer mit einer kompatiblen Grafikkarte ausgestattet sein; außerdem muss das Betriebssystem die Mindestanforderungen für die entsprechende Lumion-Version erfüllen. Die Quelldokumente verweisen für Details zu den Hardwareanforderungen auf die Systemanforderungsseiten für Lumion 2024 und 2025. Ein bestimmtes Grafikkartenmodell sollte hier nicht vorausgesetzt werden.

Wenn Ray Tracing aktiviert ist, werden einige rasterbasierte Effekte deaktiviert. In der Lumion-2024-Dokumentation sind die Effekte Global Illumination, Hyperlight, Reflection, Skylight und Shadows aufgeführt. Außerdem wird darauf hingewiesen, dass Global Illumination in Lumion 2024 nicht mehr verfügbar ist. Gehen Sie beim Einrichten der Szene nicht davon aus, dass diese Effekte zusammen mit Ray Tracing funktionieren.

Häufige Fehler

  • Die Sample-Anzahl in jeder Szene auf den Höchstwert setzen: Ohne sichtbare Verbesserung kann sich die Renderzeit unnötig verlängern.

  • Davon ausgehen, dass die Werte im Photo und Movie Mode gleich sind: Die voreingestellten Sample- und Bounce-Anzahlen unterscheiden sich je nach Modus.

  • Sky Brightness und Background Brightness verwechseln: Letztere beeinflusst nur die Sky Map.

  • Die Grafikkartenkompatibilität für Ray Tracing nicht prüfen: Ohne eine GPU, die Ray Tracing unterstützt, lässt sich der Effekt nicht aktivieren.

Quellen

3 Quellen
S
support.lumion.comsupport.lumion.com/learning-pathways/api/v2/help_center/en-us/articles/12358806503964.json
Zusammenfassung
S
support.lumion.comsupport.lumion.com/knowledge-base/api/v2/help_center/en-us/articles/7442305609628.json
Zusammenfassung
S
support.lumion.comsupport.lumion.com/knowledge-base/ray-tracing-in-lumion-part-2-using-lumion-for-ray-trace-rendering
Zusammenfassung

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Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architekturbüros und Visualisierungsteams in der Türkei liegt der praktische Nutzen darin, die Rendereinstellungen an die Lichtverhältnisse anzupassen, statt in jeder Szene automatisch die höchste Qualität anzustreben. Tests mit etwa 16 Samples können in gut beleuchteten Innenräumen unnötige Wartezeiten vermeiden; in dunklen Szenen ist es sinnvoller, die Qualität zu prüfen und die Sample-Anzahl bei Bedarf zu erhöhen.

Da die Verfügbarkeit von Ray Tracing von der Grafikkartenkompatibilität abhängt, sollten die Hardware- und Lumion-Versionsanforderungen vor dem Einsatz im Workflow überprüft werden. Außerdem können einige Rastereffekte bei aktiviertem Ray Tracing nicht verwendet werden. Deshalb ist es riskant, davon auszugehen, dass bisherige Szeneneinstellungen unverändert funktionieren. Kurze Tests und eine Effektkontrolle vor dem Rendern können den Aufwand für Nacharbeiten im Team verringern.

Häufige Fragen

In welchen Modi lässt sich Lumion Ray Tracing aktivieren?

In Lumion 2024 wird der Ray-Tracing-Effekt im Photo oder Movie Mode hinzugefügt und aktiviert. Dafür ist eine Grafikkarte erforderlich, die Ray Tracing unterstützt.

Wie viele Samples sollte man für Innenraum-Renderings in Lumion verwenden?

Laut offizieller Dokumentation können etwa 16 Samples für gut beleuchtete Innenräume und schnelle Entwürfe oft ausreichen. In dunklen Szenen können mehr Samples nötig sein, um das Rauschen zu reduzieren.

Was ist der Unterschied zwischen NRD und OIDN bei Lumion Ray Tracing?

NRD ist auf Geschwindigkeit und Effizienz ausgelegt. OIDN kann für hochwertiges Denoising eingesetzt werden und benötigt möglicherweise mehr Rechenzeit. Im Photo Mode kommt OIDN zum Einsatz, wenn der Denoiser für die finale Ausgabe aktiviert ist.

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