Dernières actualités
NVIDIA Cosmos 3 ajoute quatre modèles pour la simulation interactiveCommandes booléennes de Rhino 8 : guide de l’union, de la différence et de l’intersectionUtiliser les blocs dans Rhino 8 : guide pratique pour les modèles architecturauxERNIE 5.5 Flash Base est publié : un modèle ouvert de 280 milliards de paramètresPlacer des éléments architecturaux répétitifs sur des points avec Blender Geometry NodesComment mettre en place un flux de migration Revit Cloud Worksharing avec APS et MCP ?Unreal Engine World Partition HLOD : optimisez les grandes scènes étape par étapeGemini Omni 1.2 Flash est disponible : vidéo de 15 secondes et montage en plusieurs toursQualcomm valide sa puce HBC : une étape avant la production de l’AI250V-Ray 7 Update 5 est disponible : IA et workflows en temps réel
Modèles d’IANVIDIANVIDIA CosmosCosmos 3

NVIDIA Cosmos 3 ajoute quatre modèles pour la simulation interactive

Le 5 novembre, NVIDIA a ajouté quatre modèles à poids ouverts à la famille Cosmos 3, pour la simulation de conduite et la robotique. Selon l’annonce de l’entreprise, ces modèles peuvent générer des données de caméra, LiDAR et vidéo.

Simulation d’un véhicule circulant au crépuscule sur une route urbaine, entouré de bâtimentsImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Selon l’annonce de NVIDIA, chacun des quatre modèles Cosmos 3 Nano compte 16 milliards de paramètres entraînables.
  2. D’après l’entreprise, Transfer-Auto peut générer des vidéos synchronisées et des données RGB–LiDAR pour jusqu’à 11 vues caméra.
  3. Selon NVIDIA, Sim-Auto génère des vidéos caméra séquentielles et des observations LiDAR à partir des commandes de conduite.
  4. Les modèles sont disponibles pour un usage commercial et non commercial, sous réserve des conditions d’OpenMDW1.1.

Le 5 novembre 2026, NVIDIA a ajouté quatre checkpoints à poids ouverts à la famille de modèles Cosmos 3, pour la simulation interactive de mondes et les scènes de conduite multimodales. L’annonce a été publiée sur Hugging Face. Selon NVIDIA, chacun de ces modèles de la famille Cosmos3-Nano compte 16 milliards de paramètres entraînables. Leurs applications vont de la génération de données de conduite à la prédiction des résultats visuels des mouvements robotiques.

À quelles tâches les quatre modèles sont-ils destinés ?

Cosmos3-Nano-Transfer-Auto a été conçu pour générer des scénarios de conduite dans des conditions météorologiques, lumineuses et temporelles variées. NVIDIA indique que le modèle prend en charge la génération de vidéos synchronisées et de données RGB–LiDAR pour jusqu’à 11 vues caméra, y compris des caméras fisheye. Des images RGB initiales facultatives peuvent aider à définir l’apparence de la scène. La génération LiDAR utilise également des contrôles de carte de distance HD alignés. La structure de la scène et la circulation sont pilotées par les contrôles World Scenario Map (WSM), tandis que l’apparence est guidée par des prompts textuels.

Cosmos3-Nano-Sim-Auto est une variante distillée de manière causale de Transfer-Auto, destinée à la simulation en flux. Selon NVIDIA, le modèle utilise les commandes de conduite actuelles et l’historique de génération précédent pour créer, sous forme de courtes séquences, des vidéos caméra et des observations LiDAR. Une plateforme d’exécution de simulation et un générateur WSM sont également nécessaires pour mettre à jour les données de commande et permettre une interaction en boucle fermée.

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer se concentre sur la génération d’images RGB à partir des commandes du simulateur. Des informations telles que la profondeur, la segmentation, les contours et le flou peuvent être fournies comme contrôles ; le calcul de l’état physique et du mouvement reste du ressort du simulateur. Le quatrième modèle, Sim-Bimanual, prédit les observations suivantes à partir des actions du robot ou de la caméra. L’annonce présente des exemples d’interactions bimanuelles pour les configurations robotiques YAM et AgiBot.

Licence et informations d’installation

NVIDIA présente les quatre checkpoints comme des exemples d’entraînement ultérieur pour Cosmos 3 Nano. L’approche d’entraînement commune comprend l’adaptation aux relations entre domaines et contrôles, l’entraînement avec forçage de l’enseignant, la distillation de cohérence et des étapes d’entraînement sur l’historique généré par le modèle lui-même. L’entreprise recommande de tester les sorties du modèle sur les données utilisées pour l’entraînement et l’évaluation ; la réussite d’un court essai ne suffit pas, à elle seule, à démontrer que l’entraînement est terminé.

Selon l’annonce, les modèles sont soumis aux conditions d’OpenMDW1.1, qui autorisent les usages commerciaux et non commerciaux. Dans le contexte de Sim-Bimanual, les prérequis d’installation indiqués sont Linux, un GPU NVIDIA, Docker et NVIDIA Container Toolkit. L’installation publiée de vLLM-Omni a été testée sur un seul GB200 ; cette information n’est pas présentée comme une exigence minimale de mémoire ou comme un niveau de GPU obligatoire.

Conséquences pour les workflows d’architecture et de visualisation

Les modèles Cosmos 3 sont présentés pour la simulation de conduite et la robotique, et non comme des outils de modélisation architecturale ou de visualisation d’intérieur. Toutefois, l’approche consistant à convertir les commandes d’un simulateur en images pourrait intéresser les équipes techniques qui étudient les données visuelles et les interactions dans des scènes virtuelles contrôlées. L’annonce ne fait état d’aucune intégration directe avec des logiciels d’architecture ou d’archviz.

Pour les bureaux et les équipes de visualisation, l’intérêt potentiel réside donc davantage dans la recherche basée sur la simulation que dans une intégration immédiate à la chaîne de production. Avant toute mise en œuvre, il convient d’examiner les exigences du modèle choisi, sa compatibilité avec le matériel visé et les conditions d’OpenMDW1.1. Une adaptation à son propre dispositif de capteurs ou à son domaine d’application peut également nécessiter un entraînement ultérieur.

Sources

1 source
HF
Hugging Face Bloghuggingface.co/blog/nvidia/cosmos-interactive-world-simulation
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

L’un des points forts de l’annonce Cosmos 3 est qu’elle propose plusieurs modèles distincts, plutôt qu’un seul, pour des tâches comme la génération de données de conduite hors ligne, la simulation en flux et la prédiction visuelle des mouvements robotiques. Cette diversité est pertinente pour les équipes de recherche en simulation et en intelligence artificielle ; elle n’est toutefois pas présentée comme une nouvelle fonctionnalité directement exploitable en architecture ou en archviz.

Pour les bureaux et les équipes de visualisation en Turquie, l’évaluation doit partir du cas d’usage. Les prérequis indiqués pour Sim-Bimanual et l’installation testée sur un seul GB200 ne doivent pas être interprétés comme les exigences matérielles minimales de tous les modèles. Il est également judicieux de prendre en compte les conditions de licence et les éventuels besoins d’adaptation aux données avant de commencer les essais.

Questions fréquentes

Quels modèles ont été ajoutés à NVIDIA Cosmos 3 ?

L’annonce de NVIDIA présente quatre modèles : Transfer-Auto, Sim-Auto, Sim-Transfer et Sim-Bimanual. L’entreprise indique que chacun compte 16 milliards de paramètres entraînables.

Sous quelle licence les modèles Cosmos 3 peuvent-ils être utilisés ?

Selon NVIDIA, les modèles sont soumis aux conditions d’OpenMDW1.1, qui autorisent les usages commerciaux et non commerciaux.

Quels prérequis d’installation ont été annoncés pour Cosmos 3 ?

Les prérequis Linux, GPU NVIDIA, Docker et NVIDIA Container Toolkit sont indiqués dans le contexte de l’installation de Sim-Bimanual. L’installation publiée de vLLM-Omni pour ce modèle a été testée sur un seul GB200 ; l’annonce ne présente pas cette configuration comme une exigence matérielle minimale.

Les commentaires et le forum sont en turc.Rejoindre la discussion
+

À lire aussi