Последние новости
Создание текстур поверхности с Noise Texture и Voronoi Texture в BlenderЗакупки NVIDIA GPU в Китае: за год компании приобрели более 1 млн картВышел инструмент Fibric для Houdini: ткань создаётся с помощью кривыхDaniel Boxer представил бесплатный браузерный UV-инструмент UVgamiNVIDIA представила более быстрый Preset C для DLSS Frame GenerationНастройки производительности Blender Cycles: память и рендерКак создавать архитектурные интерьеры с помощью Nano Banana 2.1NVIDIA RTX Spark выйдет 16 октября: нововведения Blender и ComfyUIКак развернуть поверхность в Rhino 8: когда использовать UnrollSrf и Squish?Как развернуть UV в Blender: уменьшите растяжение текстур с помощью швов
3D-программыBlenderUVgami

Daniel Boxer представил бесплатный браузерный UV-инструмент UVgami

Разработчик программного обеспечения Daniel Boxer представил UVgami — инструмент с открытым исходным кодом, который автоматически создаёт UV-развёртки для OBJ, GLB, GLTF и FBX в браузере. Обработка выполняется локально, модели не загружаются на сервер.

Модель современного интерьера и расположенные рядом острова UV-развёрткиИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. UVgami представлен как бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, работающий в браузере.
  2. Инструмент открывает файлы OBJ, GLB, GLTF и FBX и может автоматически создавать UV-развёртки.
  3. OptCuts — процессорный движок по умолчанию; xatlas работает быстрее, но может создавать больше швов.
  4. PartUV использует GPU и требует CUDA в Windows и Linux; заявлено, что он создаёт меньше UV-островов.

13 октября 2026 года разработчик программного обеспечения Daniel Boxer представил UVgami — бесплатный инструмент с открытым исходным кодом для UV-развёртки. Приложение работает в браузере, открывает файлы OBJ, GLB, GLTF и FBX и автоматически создаёт UV-развёртки. Обработка выполняется локально; согласно описанию, файлы не загружаются на сервер. UVgami позволяет выбирать между разными вычислительными движками, влияющими на скорость, количество UV-швов и островов.

Какие форматы и движки поддерживает UVgami?

UVgami может импортировать файлы OBJ, GLB, GLTF и FBX. Для автоматического создания UV-развёрток используются движки на базе OptCuts, xatlas и PartUV. Они работают по-разному, поэтому выбор движка влияет как на время обработки, так и на получившуюся UV-развёртку.

OptCuts — движок по умолчанию, работающий на CPU. Согласно источнику, он может обеспечивать наивысшее качество, однако обработка может занимать больше времени. xatlas рассчитан на более быстрое создание UV-развёрток, но может формировать больше швов. Среди задач, для которых подходит этот вариант, названы быстрая подготовка UV, запекание карт освещения и рисование текстур.

PartUV использует GPU и требует CUDA в Windows и Linux. Согласно источнику, этот движок создаёт меньше UV-островов. Поэтому при выборе следует учитывать не только скорость, но и желаемое расположение швов и островов, а также доступное оборудование.

Загружаются ли файлы на сервер?

В UVgami UV-развёртка создаётся локально, и, согласно описанию, модели не отправляются на сервер. Это одна из примечательных особенностей инструмента для пользователей, которые предпочитают работать с моделью, не загружая её в онлайн-сервис. В источнике не указано, работает ли приложение без подключения к интернету; само по себе упоминание локальной обработки не гарантирует возможность работы офлайн.

Инструмент представлен как проект с открытым исходным кодом и доступен на GitHub. При этом источник не называет лицензию и не уточняет условия использования. Перед добавлением UVgami в корпоративный или коммерческий рабочий процесс стоит изучить документацию репозитория — это поможет прояснить лицензионные условия.

Влияние на рабочие процессы в архитектуре и визуализации

Команды, работающие с архитектурными моделями, интерьерными сценами и ресурсами для визуализации, могут попробовать UVgami, чтобы ускорить подготовку UV-развёрток. В случаях, когда нужна быстрая раскладка UV, можно выбрать xatlas; однако из-за возможного увеличения числа швов результат следует проверить до наложения текстур. Поскольку инструмент открывает файлы в браузере, варианты импорта также важны для тех, кто работает с поддерживаемыми форматами.

Для задач, где требуется меньше UV-островов, можно рассмотреть PartUV, учитывая необходимость CUDA и поддержку Windows и Linux. OptCuts работает на CPU, однако, как сообщается, обработка может идти медленнее. Источник не приводит сведений о минимальных требованиях к оборудованию или результатах тестов производительности, поэтому командам стоит проверить время обработки и результат UV-развёртки на собственных моделях.

Источники

Источников: 1
8L
80 Level80.lv/articles/this-free-blender-add-on-quickly-automates-uv-unwrapping
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Локальная обработка в UVgami и поддержка четырёх форматов дают командам визуализации, работающим с моделями из разных источников, удобную возможность протестировать инструмент. Представление UVgami как бесплатного проекта с открытым исходным кодом снижает порог для знакомства с ним; однако лицензия в источнике не указана, поэтому офисам стоит отдельно изучить условия использования.

Главный выбор в рабочем процессе — баланс между скоростью и структурой UV-развёртки. Прежде чем принять решение, офисам в Турции стоит проверить движки на собственных моделях и сравнить швы, число островов и время обработки. Требование CUDA для PartUV также важно учитывать при планировании имеющегося оборудования.

Частые вопросы

Какие форматы файлов поддерживает UVgami?

UVgami может открывать файлы OBJ, GLB, GLTF и FBX.

Загружает ли UVgami модели на сервер?

Согласно источнику, UV-развёртка создаётся локально, а модели не загружаются на сервер.

Что требуется для использования PartUV в UVgami?

PartUV использует GPU и требует CUDA в Windows и Linux.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости