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Daniel Boxer présente UVgami, un outil UV gratuit utilisable dans le navigateur

Le développeur Daniel Boxer présente UVgami, un outil open source qui génère automatiquement des UV pour les fichiers OBJ, GLB, GLTF et FBX dans le navigateur. Le traitement se fait localement : les modèles ne sont pas envoyés sur un serveur.

Modèle d’intérieur contemporain et îlots UV disposés à côtéImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. UVgami est présenté comme un outil gratuit et open source qui fonctionne dans le navigateur.
  2. L’outil peut ouvrir des fichiers OBJ, GLB, GLTF et FBX et générer automatiquement des UV.
  3. OptCuts est le moteur CPU par défaut ; xatlas fournit des résultats plus rapides, mais peut créer davantage de coutures.
  4. PartUV utilise le GPU et nécessite CUDA sous Windows et Linux ; il est indiqué qu’il crée moins d’îlots UV.

Le développeur Daniel Boxer a présenté le 13 octobre 2026 UVgami, un outil gratuit et open source de dépliage UV. Cette application dans le navigateur ouvre les fichiers OBJ, GLB, GLTF et FBX pour générer automatiquement des UV. Le dépliage est effectué localement ; les fichiers ne sont pas envoyés sur un serveur, selon la présentation. UVgami permet de choisir entre différents moteurs de traitement, qui influent sur la vitesse, les coutures UV et le nombre d’îlots.

Quels fichiers et moteurs UVgami prend-il en charge ?

UVgami peut importer des fichiers OBJ, GLB, GLTF et FBX. La génération automatique des UV s’appuie sur des moteurs basés sur OptCuts, xatlas et PartUV. Ces options ayant des modes de fonctionnement différents, le moteur choisi influe à la fois sur le temps de traitement et sur la disposition des UV obtenue.

OptCuts, le moteur par défaut, fonctionne sur le CPU. D’après la source, il peut offrir la meilleure qualité, mais le traitement peut prendre plus de temps. xatlas se distingue par sa rapidité de génération des UV ; en contrepartie, il peut créer davantage de coutures. Cette option est notamment présentée comme adaptée à la préparation rapide des UV, au baking de lightmaps et à la peinture de textures.

PartUV, quant à lui, exploite le GPU et nécessite CUDA sous Windows et Linux. Selon la source, ce moteur génère moins d’îlots UV. Le choix doit donc tenir compte non seulement de la vitesse, mais aussi des coutures et de la disposition des îlots souhaitées, ainsi que du matériel disponible.

Les fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?

Le dépliage UV dans UVgami s’effectue localement et, selon la présentation, les modèles ne sont pas envoyés sur un serveur. C’est l’une des caractéristiques notables de l’outil pour les utilisateurs qui préfèrent traiter leurs modèles sans les téléverser vers un service en ligne. La source ne précise pas si l’application fonctionne sans connexion Internet ; le traitement local ne garantit pas à lui seul une utilisation hors ligne.

L’outil est présenté comme open source et disponible sur GitHub. Toutefois, la source ne précise ni le nom de la licence open source ni les conditions d’utilisation détaillées. Avant de l’intégrer à un flux de travail professionnel ou commercial, consulter la documentation du dépôt aidera à clarifier les conditions de licence.

Incidence sur les flux de travail en architecture et en visualisation

Les équipes qui travaillent sur des modèles architecturaux, des scènes d’intérieur et des ressources de visualisation peuvent essayer UVgami pour accélérer la préparation des UV. xatlas peut être privilégié lorsqu’il faut créer rapidement une disposition UV ; toutefois, comme il peut générer davantage de coutures, le résultat doit être vérifié avant l’application des textures. Puisque l’outil ouvre les fichiers dans le navigateur, les options d’importation comptent également pour les utilisateurs qui souhaitent travailler avec les formats pris en charge.

Pour les projets visant à réduire le nombre d’îlots UV, PartUV peut être envisagé, en tenant compte de la nécessité de CUDA et de sa prise en charge sous Windows et Linux. OptCuts fonctionne sur le CPU, mais le traitement peut être plus lent. La source ne fournit ni configuration matérielle précise ni mesure de performance ; les équipes ont donc intérêt à tester différents modèles afin d’évaluer les durées de traitement et les résultats UV dans leur propre flux de travail.

Sources

1 source
8L
80 Level80.lv/articles/this-free-blender-add-on-quickly-automates-uv-unwrapping
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Le traitement local d’UVgami et la prise en charge de quatre formats de fichiers offrent une solution pratique à tester pour les équipes de visualisation qui travaillent avec des modèles de différentes provenances. Sa présentation comme outil gratuit et open source abaisse le seuil d’essai ; toutefois, la source ne précisant pas les détails de la licence, les bureaux doivent vérifier séparément les conditions d’utilisation.

Le principal choix dans le flux de travail consiste à arbitrer entre vitesse et disposition des UV. Avant de se décider, les bureaux en Turquie devraient tester les moteurs sur leurs propres modèles et comparer les coutures, le nombre d’îlots et les temps de traitement. L’exigence CUDA de PartUV doit également être prise en compte dans la planification du matériel disponible.

Questions fréquentes

Quels formats de fichiers UVgami prend-il en charge ?

UVgami peut ouvrir des fichiers OBJ, GLB, GLTF et FBX.

UVgami envoie-t-il les modèles sur un serveur ?

Selon la source, le dépliage UV est effectué localement et les modèles ne sont pas envoyés sur un serveur.

Que faut-il pour utiliser PartUV dans UVgami ?

PartUV utilise le GPU et nécessite CUDA sous Windows et Linux.

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