Qısaca
- Physics Scatter Substance 3D Designer-də işləyən və Gilad Baruch tərəfindən yayımlanan alətdir.
- Alət OBJ və ya FBX formatlı xüsusi mesh-lərdən, eləcə də müxtəlif obyekt növlərindən eyni simulyasiyada istifadə edə bilir.
- Height, Normal, Base Color, Roughness və Object ID daxil olmaqla, müxtəlif material xəritələri yaratmaq mümkündür.
- İstifadə üçün Substance 3D Designer 14 və ya daha yeni versiya, eləcə də 64 bit Windows 10 və ya 11 tələb olunur.
Gilad Baruch-un yayımladığı Physics Scatter aləti 80 Level-in 28 oktyabr 2026-cı il tarixli xəbərində təqdim olunub. Substance 3D Designer-də işləyən bu alət xüsusi 3D modelləri fizika simulyasiyası ilə birləşdirərək təkrarlana bilən material xəritələrinə çevirir. Çıxışın təsvir ölçüsü 8K-a qədər yüksələ bilər; simulyasiya və xəritələrin yaradılması Jolt Physics-dən istifadə etməklə həyata keçirilir.
Physics Scatter necə işləyir?
İstifadə üçün Substance 3D Designer qrafikinə Physics Scatter düyünü əlavə edilir və OBJ və ya FBX formatlı mesh-lər idxal olunur. Modellərin görünüşü tənzimləndikdən sonra alət obyektlərin 3D önizləmədə düşməsinə, bir-biri ilə toqquşmasına, yuvarlanmasına və yerləşməsinə imkan verir. Beləliklə, obyektləri bir-bir yerləşdirmək əvəzinə, bərk cisimlərin fizika simulyasiyası vasitəsilə yığın yaratmaq mümkündür.
Alət xüsusi mesh-ləri və müxtəlif obyekt növlərinin birlikdə istifadəsini dəstəkləyir. 80 Level-in nümunələri arasında kəllə, sümük, daş, batareya, vint, dəniz ilbizi qabığı və dağıntı yığınları var. Obyektlər maskaların köməyi ilə hündürlük xəritələrinə paylana, səthin bucağı dəyişdirilə, hər obyekt üçün rəng və nahamarlıq fərqləri tənzimlənə bilər.
Hansı xəritələri əldə etmək mümkündür?
Simulyasiya olunmuş yerləşimdən Height, Normal, Base Color, Roughness, Metallic, Coverage Mask, Object ID və Object Random xəritələri yaratmaq mümkündür. Alət bu çıxışları təkrarlana bilən material xəritələri kimi hazırlayır və təsvir ölçüsü 8K-a qədər yüksələ bilir.
Mənbəyə görə, istifadəçilər yığını yenidən simulyasiya etmədən teksturanın görünüşünü və ya çıxışın təsvir ölçüsünü yeniləyə bilirlər. Bu, eyni obyekt düzülüşü üzərində müxtəlif material parametrləri və ya təsvir ölçüləri ilə işləyərkən simulyasiyanı təkrarlamaq ehtiyacını azalda bilər. Bununla belə, mənbədə bu əməliyyatların nə qədər vaxt apardığına dair ölçü göstərilmir.
Memarlıq vizuallaşdırması iş axınları üçün nə deməkdir?
Physics Scatter-in xüsusi olaraq memarlıq vizuallaşdırması və ya memarlıq ofisləri üçün hazırlandığı barədə məlumat yoxdur. Bununla belə, mənbədə nümunə kimi göstərilən daş və dağıntı yığınları layihə materiallarında oxşar səth detalları tələb edən vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün yoxlanıla biləcək istifadə ssenariləri yaradır. Xüsusi mesh-ləri fizika simulyasiyası ilə yerləşdirib onlardan təkrarlana bilən xəritələr əldə etmək, xüsusilə səthlərdəki xırda, təkrarlanan obyektlərin görünüşünü hazırlayarkən nəzərdən keçirilə bilər.
Bu mümkün istifadə alətin mövcud iş axınına birbaşa uyğun gələcəyi demək deyil. Komandaların istifadə etdiyi Designer versiyası, əməliyyat sistemi və idxal ediləcək mesh formatları tələblərə uyğun olmalıdır. Bundan əlavə, mənbədə alət Substance 3D Designer qrafikinə əlavə edilən düyün kimi təsvir olunur; başqa tətbiqlərlə birbaşa inteqrasiya və ya əlavə fayl formatları barədə məlumat verilmir.
Sistem tələbləri və lisenziya seçimləri
Physics Scatter üçün Adobe Substance 3D Designer 14 və ya daha yeni versiya, eləcə də 64 bit Windows 10 və ya 11 tələb olunur. Məhsulla birlikdə ətraflı sənədlər də təqdim edilir. Bu şərtlər aləti qiymətləndirəcək komandalardan həm Designer versiyasını, həm də proqramın işlədiləcəyi sistemi əvvəlcədən yoxlamağı tələb edir.
Lisenziya seçimləri Personal-dan Enterprise-a qədər uzanır. Mənbədə seçimlərin birdəfəlik satınalma şəklində təklif olunduğu və kommersiya istifadəsi ilə müştəri işlərini əhatə etdiyi bildirilir. Lakin lisenziyaların qiyməti açıqlanmayıb. Komandalar üçün satınalmadan əvvəl seçimlərin əhatə dairəsini və təşkilat daxilində istifadə şərtlərini ayrıca dəqiqləşdirmək vacibdir.
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Physics Scatter-in diqqətçəkən cəhəti xüsusi obyektlərdən ibarət yığınları fizika simulyasiyası ilə qurub onları təkrarlana bilən xəritələrə çevirməsidir. Daş və ya dağıntı kimi səth detalları üzərində işləyən vizuallaşdırma mütəxəssisləri bu yanaşmanı material hazırlamaq üçün sınaya bilərlər; ancaq məhsulun memarlıq iş axınları üçün xüsusi hazırlandığına dair məlumat yoxdur.
Türkiyədəki ofislər üçün ilk növbədə Designer versiyasını və Windows uyğunluğunu yoxlamaq məqsədəuyğundur. Birdəfəlik lisenziya və kommersiya istifadəsi barədə məlumat müsbət görünsə də, qiymət açıqlanmadığı üçün ümumi xərci hələlik qiymətləndirmək mümkün deyil. Satınalmadan əvvəl lisenziyanın əhatə dairəsi və mövcud mesh-lərin OBJ və ya FBX formatlarına uyğunluğu araşdırılmalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Physics Scatter hansı proqramla işləyir?
Alət Substance 3D Designer-də düyün kimi istifadə olunur. Substance 3D Designer 14 və ya daha yeni versiya tələb edilir.
Physics Scatter hansı xəritələri yarada bilir?
Height, Normal, Base Color, Roughness, Metallic, Coverage Mask, Object ID və Object Random xəritələri yarada bilir.
Physics Scatter-in qiyməti və sistem tələbləri açıqlanıb?
Qiymət göstərilməyib. Alət üçün Substance 3D Designer 14 və ya daha yeni versiya, eləcə də 64 bit Windows 10 və ya 11 tələb olunur.



