İçeriğe atla
Son haberler
3ds Max Scene Explorer rehberi: MAXScript ile özel sütunlar oluşturmaNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: istemden düzenlemeyeBlender’da viewport render ve Glare Node ile hızlı iç mekân önizlemesiPhysics Scatter, Substance 3D Designer’da fizik tabanlı materyaller üretiyorGemini API ile ses çözümleme: kayıtları metne ve özete dönüştürmeTSMC CoWoS paketleme fiyatlarını yüzde 20’ye kadar artırmayı değerlendirebilirKAI Water Culture House, 5 Aralık’ta Kopenhag’da açılacakBlender kamera ayarları: Mimari sahnelerde kadrajı adım adım kurunNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: adım adım istem rehberiUcupaint 3.0 çıktı: Blender doku boyamaya ayrı displacement kanalları ekliyor
3D YazılımAdobePhysics Scatter

Physics Scatter, Substance 3D Designer’da fizik tabanlı materyaller üretiyor

Gilad Baruch’un Physics Scatter aracı, Substance 3D Designer içinde özel 3D ağları fizik simülasyonuyla yığınlara dönüştürüyor. Çıktılar 8K’ya kadar döşenebilir materyal haritaları olarak alınabiliyor.

Taş ve küçük parçaların dokulu bir yüzey üzerinde oluşturduğu fizik tabanlı yığınAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. Physics Scatter, Substance 3D Designer içinde çalışan ve Gilad Baruch tarafından yayımlanan bir araç.
  2. Araç, OBJ veya FBX biçimindeki özel ağları ve farklı nesne türlerini aynı simülasyonda kullanabiliyor.
  3. Height, Normal, Base Color, Roughness ve Object ID dâhil çeşitli materyal haritaları üretilebiliyor.
  4. Kullanım için Substance 3D Designer 14 veya sonrası ile 64 bit Windows 10 ya da 11 gerekiyor.

Gilad Baruch’un yayımladığı Physics Scatter, 80 Level’in 28 Ekim 2026 tarihli haberinde tanıtıldı. Substance 3D Designer içinde çalışan araç, özel 3D modelleri fizik simülasyonuyla bir araya getirip döşenebilir materyal haritalarına dönüştürüyor. Çıktı çözünürlüğü 8K’ya kadar ulaşabiliyor; simülasyon ve harita üretimi Jolt Physics kullanılarak gerçekleştiriliyor.

Physics Scatter nasıl çalışıyor?

Kullanım için Substance 3D Designer grafiğine Physics Scatter düğümü ekleniyor ve OBJ ya da FBX biçimindeki ağlar içe aktarılıyor. Modellerin görünümü düzenlendikten sonra araç, nesnelerin 3D önizlemede düşüp birbirleriyle çarpışmasına, yuvarlanmasına ve yerleşmesine olanak veriyor. Böylece bir yığın, nesneleri tek tek konumlandırmak yerine katı cisim fiziği simülasyonuyla oluşturulabiliyor.

Araç özel ağları ve farklı nesne türlerinin birlikte kullanılmasını destekliyor. 80 Level’in verdiği örnekler arasında kafatası, kemik, taş, pil, vida, deniz kabuğu ve enkaz yığınları bulunuyor. Nesneler maskeler yardımıyla yükseklik haritalarına dağıtılabiliyor; zemin açısı değiştirilebiliyor ve her nesne için renk ile pürüzlülük farklılıkları ayarlanabiliyor.

Hangi haritalar alınabiliyor?

Simüle edilen yerleşimden Height, Normal, Base Color, Roughness, Metallic, Coverage Mask, Object ID ve Object Random haritaları üretilebiliyor. Araç bu çıktıları döşenebilir materyal haritaları olarak hazırlıyor ve çözünürlük 8K’ya kadar çıkabiliyor.

Kaynağa göre kullanıcılar, yığını yeniden simüle etmeden doku görünümünü veya çıktı çözünürlüğünü güncelleyebiliyor. Bu, aynı nesne düzeni üzerinde farklı materyal ayarları ya da çözünürlüklerle çalışırken simülasyonu tekrarlama ihtiyacını azaltabilir. Ancak kaynak, bu işlemlerin ne kadar sürede tamamlandığına ilişkin bir ölçüm paylaşmıyor.

Mimari görselleştirme iş akışları için ne ifade ediyor?

Physics Scatter’ın mimari görselleştirme ya da mimarlık ofislerine özel olarak geliştirildiğine dair bir bilgi yok. Bununla birlikte, kaynakta örneklenen taş ve enkaz gibi yığınlar, proje materyallerinde benzer yüzey ayrıntılarına ihtiyaç duyan görselleştirme sanatçıları için denenebilecek kullanım senaryoları sunuyor. Özel ağları fizik simülasyonuyla yerleştirip bunlardan döşenebilir haritalar almak, özellikle tekrarlı küçük nesnelerin yüzey görünümünü hazırlarken değerlendirilebilir.

Bu olası kullanım, aracın mevcut iş akışına doğrudan uyacağı anlamına gelmiyor. Ekiplerin kullandığı Designer sürümü, işletim sistemi ve içe aktarılacak ağ biçimleri gereksinimlerle eşleşmeli. Ayrıca araç, kaynakta Substance 3D Designer grafiğine eklenen bir düğüm olarak tarif ediliyor; başka uygulamalara doğrudan entegrasyon veya ek dosya biçimleri hakkında bilgi verilmemiş.

Sistem gereksinimleri ve lisans seçenekleri

Physics Scatter için Adobe Substance 3D Designer 14 veya daha yeni bir sürüm ile 64 bit Windows 10 ya da 11 gerekiyor. Ürünle birlikte kapsamlı dokümantasyon da sunuluyor. Bu koşullar, aracı değerlendirecek ekiplerin hem Designer sürümünü hem de çalıştırılacağı sistemi önceden kontrol etmesini gerektiriyor.

Lisans seçenekleri Personal’dan Enterprise’a kadar uzanıyor. Kaynak, seçeneklerin tek seferlik satın alma şeklinde sunulduğunu ve ticari kullanım ile müşteri işlerini kapsadığını belirtiyor. Ancak lisansların fiyatı açıklanmamış. Ekipler açısından satın alma öncesinde seçeneklerin kapsamını ve kurum içindeki kullanım koşullarını ayrıca doğrulamak önemli.

Sık sorulan sorular

Physics Scatter hangi yazılımla çalışıyor?

Araç, Substance 3D Designer içinde bir düğüm olarak kullanılıyor. Substance 3D Designer 14 veya daha yeni bir sürüm gerekiyor.

Physics Scatter hangi haritaları üretebiliyor?

Height, Normal, Base Color, Roughness, Metallic, Coverage Mask, Object ID ve Object Random haritaları üretebiliyor.

Physics Scatter’ın fiyatı ve sistem gereksinimleri açıklandı mı?

Fiyat belirtilmemiş. Araç için Substance 3D Designer 14 veya sonrası ve 64 bit Windows 10 ya da 11 gerekiyor.

Kaynaklar

1 kaynak
8L
80 Level80.lv/articles/this-tool-lets-you-simulate-physics-right-in-substance-3d-designer
Özet

Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

3dsınıfı yorumu
3dEditörün değerlendirmesi

Physics Scatter’ın dikkat çekici tarafı, özel nesnelerden oluşan yığınları fizik simülasyonuyla kurup bunları döşenebilir haritalara dönüştürmesi. Taş veya enkaz gibi yüzey ayrıntıları üzerinde çalışan görselleştirme sanatçıları bu yaklaşımı materyal üretimi için değerlendirebilir; ancak ürünün mimari iş akışlarına özel tasarlandığına dair bir bilgi yok.

Türkiye’deki ofisler için pratik karar, öncelikle Designer sürümü ve Windows uyumluluğunu kontrol etmek olmalı. Tek seferlik lisans ve ticari kullanım bilgisi olumlu görünse de fiyat açıklanmadığı için toplam maliyet şimdilik değerlendirilemiyor. Lisans kapsamı ile mevcut ağların OBJ veya FBX uyumu satın alma öncesinde incelenmeli.

Bu habere tepkin ne?

Yorumlar 0

İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
+

İlgili haberler