En resumen
- Physics Scatter es una herramienta publicada por Gilad Baruch que funciona dentro de Substance 3D Designer.
- Permite usar mallas personalizadas en formato OBJ o FBX y distintos tipos de objetos en una misma simulación.
- Puede generar varios mapas de materiales, incluidos Height, Normal, Base Color, Roughness y Object ID.
- Para utilizarla se necesita Substance 3D Designer 14 o posterior y Windows 10 u 11 de 64 bits.
Physics Scatter, publicada por Gilad Baruch, se presentó en una noticia de 80 Level del 28 de octubre de 2026. La herramienta funciona dentro de Substance 3D Designer y combina modelos 3D personalizados mediante simulación física para convertirlos en mapas de materiales repetibles. La resolución de salida puede alcanzar los 8K; la simulación y la generación de mapas se realizan con Jolt Physics.
¿Cómo funciona Physics Scatter?
Para usarla, se añade un nodo Physics Scatter al gráfico de Substance 3D Designer y se importan mallas en formato OBJ o FBX. Después de ajustar la apariencia de los modelos, la herramienta permite que los objetos caigan, choquen entre sí, rueden y se asienten en la vista previa 3D. Así, una pila puede crearse mediante una simulación de cuerpos rígidos, en lugar de colocar los objetos uno por uno.
La herramienta admite mallas personalizadas y la combinación de distintos tipos de objetos. Entre los ejemplos de 80 Level hay pilas de cráneos, huesos, piedras, pilas, tornillos, conchas y escombros. Los objetos se pueden distribuir sobre mapas de altura mediante máscaras; también es posible cambiar el ángulo del suelo y ajustar variaciones de color y rugosidad para cada objeto.
¿Qué mapas se pueden obtener?
A partir de la disposición simulada se pueden generar mapas Height, Normal, Base Color, Roughness, Metallic, Coverage Mask, Object ID y Object Random. La herramienta prepara estos resultados como mapas de materiales repetibles y permite alcanzar una resolución de hasta 8K.
Según la fuente, los usuarios pueden actualizar el aspecto de la textura o la resolución de salida sin volver a simular la pila. Esto puede reducir la necesidad de repetir la simulación al probar distintos ajustes de material o resoluciones sobre la misma disposición de objetos. Sin embargo, la fuente no ofrece datos sobre cuánto tardan estos procesos.
¿Qué implica para los flujos de trabajo de visualización arquitectónica?
No se indica que Physics Scatter se haya desarrollado específicamente para la visualización arquitectónica o los estudios de arquitectura. No obstante, las pilas de piedras y escombros que aparecen en los ejemplos de la fuente ofrecen posibles casos de uso para artistas de visualización que necesiten detalles de superficie similares en los materiales de sus proyectos. Colocar mallas personalizadas mediante simulación física y obtener mapas repetibles a partir de ellas puede ser una opción a considerar, sobre todo al preparar la apariencia de superficies con muchos objetos pequeños repetidos.
Este posible uso no significa que la herramienta vaya a integrarse directamente en el flujo de trabajo actual. La versión de Designer que use el equipo, el sistema operativo y los formatos de las mallas que se vayan a importar deben cumplir los requisitos. Además, la fuente describe la herramienta como un nodo que se añade al gráfico de Substance 3D Designer; no aporta información sobre su integración directa con otras aplicaciones ni sobre otros formatos de archivo.
Requisitos del sistema y opciones de licencia
Physics Scatter requiere Adobe Substance 3D Designer 14 o una versión posterior, y Windows 10 u 11 de 64 bits. El producto también incluye documentación completa. Estos requisitos hacen necesario que los equipos interesados comprueben de antemano tanto la versión de Designer como el sistema en el que se ejecutará.
Las opciones de licencia van desde Personal hasta Enterprise. La fuente indica que se ofrecen mediante un pago único y que cubren el uso comercial y los trabajos para clientes. Sin embargo, no se ha publicado el precio de las licencias. Para los equipos, es importante verificar también el alcance de las opciones y las condiciones de uso dentro de la organización antes de comprar.
Fuentes
1 fuenteNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Lo más llamativo de Physics Scatter es que permite crear pilas de objetos personalizados mediante simulación física y convertirlas en mapas repetibles. Los artistas de visualización que trabajen con detalles de superficie como piedras o escombros pueden evaluar este método para producir materiales; sin embargo, no hay información que indique que el producto esté diseñado específicamente para flujos de trabajo arquitectónicos.
Para los estudios de Turquía, lo primero es comprobar la compatibilidad con la versión de Designer y con Windows. La licencia de pago único y la posibilidad de uso comercial parecen ventajas, pero, al no haberse publicado el precio, todavía no es posible evaluar el costo total. Antes de comprar, conviene revisar el alcance de la licencia y la compatibilidad de las mallas existentes con OBJ o FBX.
Preguntas frecuentes
¿Con qué software funciona Physics Scatter?
La herramienta se utiliza como un nodo dentro de Substance 3D Designer. Se necesita Substance 3D Designer 14 o posterior.
¿Qué mapas puede generar Physics Scatter?
Puede generar mapas Height, Normal, Base Color, Roughness, Metallic, Coverage Mask, Object ID y Object Random.
¿Se han publicado el precio y los requisitos del sistema de Physics Scatter?
No se ha indicado el precio. La herramienta requiere Substance 3D Designer 14 o posterior y Windows 10 u 11 de 64 bits.



