Последние новости
Гид по Scene Explorer в 3ds Max: создание пользовательских столбцов с MAXScriptАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: от промпта до редактированияБыстрый предпросмотр интерьера в Blender: Viewport Render и Glare NodePhysics Scatter создаёт материалы на основе физической симуляции в Substance 3D DesignerАнализ аудио через Gemini API: превращаем записи в текст и краткое содержаниеTSMC может повысить цены на упаковку CoWoS до 20%KAI Water Culture House откроется в Копенгагене 5 декабряНастройки камеры Blender: пошагово выстраиваем кадр в архитектурной сценеАрхитектурная визуализация с Nano Banana 2.1: пошаговое руководство по промптамВышел Ucupaint 3.0: отдельные каналы displacement для текстур в Blender
3D-программыAdobePhysics Scatter

Physics Scatter создаёт материалы на основе физической симуляции в Substance 3D Designer

Инструмент Physics Scatter от Gilad Baruch превращает пользовательские 3D-меши в Substance 3D Designer в скопления объектов с помощью физической симуляции. Результат можно экспортировать в виде тайловых карт материалов с разрешением до 8K.

Скопление камней и мелких фрагментов на текстурированной поверхности, созданное с помощью физической симуляцииИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. Physics Scatter — инструмент для Substance 3D Designer, выпущенный Gilad Baruch.
  2. Инструмент позволяет использовать в одной симуляции пользовательские меши в формате OBJ или FBX и объекты разных типов.
  3. Можно создавать различные карты материалов, включая Height, Normal, Base Color, Roughness и Object ID.
  4. Для работы требуется Substance 3D Designer 14 или новее, а также 64-разрядная Windows 10 или 11.

Physics Scatter, выпущенный Gilad Baruch, был представлен в новости 80 Level от 28 октября 2026 года. Инструмент работает в Substance 3D Designer: он объединяет пользовательские 3D-модели с физической симуляцией и преобразует их в тайловые карты материалов. Разрешение результата достигает 8K, а для симуляции и создания карт используется Jolt Physics.

Как работает Physics Scatter?

Чтобы начать работу, в граф Substance 3D Designer добавляют узел Physics Scatter и импортируют меши в формате OBJ или FBX. После настройки внешнего вида моделей инструмент позволяет им падать, сталкиваться друг с другом, катиться и располагаться в 3D-превью. Таким образом, скопление объектов можно сформировать с помощью симуляции твёрдых тел, не размещая каждый объект вручную.

Инструмент поддерживает пользовательские меши и совместное использование объектов разных типов. Среди примеров, приведённых 80 Level, — скопления черепов, костей, камней, батареек, винтов, ракушек и обломков. Объекты можно распределять по картам высот с помощью масок, менять угол поверхности, а также задавать индивидуальные вариации цвета и шероховатости для каждого объекта.

Какие карты можно получить?

На основе симулированного расположения можно создавать карты Height, Normal, Base Color, Roughness, Metallic, Coverage Mask, Object ID и Object Random. Инструмент подготавливает эти результаты в виде тайловых карт материалов с разрешением до 8K.

По данным источника, пользователи могут менять вид текстуры или разрешение результата, не запуская симуляцию скопления заново. Это может избавить от необходимости повторять симуляцию при работе с разными настройками материала или разрешения на основе одного и того же расположения объектов. При этом источник не приводит данных о том, сколько времени занимают эти операции.

Что это значит для рабочих процессов архитектурной визуализации?

Нет сведений о том, что Physics Scatter создавался специально для архитектурной визуализации или архитектурных бюро. Однако скопления камней и обломков, показанные в источнике, могут стать вариантами для тестирования художниками по визуализации, которым нужны похожие детали поверхности в материалах проектов. Размещение пользовательских мешей с помощью физической симуляции и создание на их основе тайловых карт можно рассмотреть при подготовке поверхностей с повторяющимися мелкими объектами.

Это потенциальное применение не означает, что инструмент напрямую впишется в существующий рабочий процесс. Версия Designer, операционная система и форматы импортируемых мешей, используемые командой, должны соответствовать системным требованиям. Кроме того, источник описывает Physics Scatter как узел, добавляемый в граф Substance 3D Designer; сведений о прямой интеграции с другими приложениями или поддержке дополнительных форматов файлов нет.

Системные требования и варианты лицензирования

Для Physics Scatter необходим Adobe Substance 3D Designer 14 или новее, а также 64-разрядная Windows 10 или 11. В комплект также входит подробная документация. Командам, которые планируют оценить инструмент, следует заранее проверить версию Designer и систему, на которой он будет работать.

Варианты лицензирования варьируются от Personal до Enterprise. Источник указывает, что лицензии доступны в виде разовой покупки и предусматривают коммерческое использование и работу над проектами для клиентов. Однако цены не раскрываются. Командам важно отдельно уточнить охват вариантов лицензирования и условия использования внутри организации до покупки.

Источники

Источников: 1
8L
80 Level80.lv/articles/this-tool-lets-you-simulate-physics-right-in-substance-3d-designer
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Примечательная особенность Physics Scatter — возможность создавать скопления пользовательских объектов с помощью физической симуляции, а затем превращать их в тайловые карты. Художники по визуализации, работающие с деталями поверхности вроде камней или обломков, могут рассмотреть этот подход для создания материалов. Однако сведений о том, что продукт предназначен специально для архитектурных рабочих процессов, нет.

Для бюро в Турции практический первый шаг — проверить совместимость с версией Designer и Windows. Информация о разовой лицензии и коммерческом использовании выглядит обнадёживающе, но оценить общую стоимость пока нельзя, поскольку цена не указана. До покупки стоит изучить условия лицензии и проверить, совместимы ли существующие меши с форматами OBJ или FBX.

Частые вопросы

С каким программным обеспечением работает Physics Scatter?

Инструмент используется как узел в Substance 3D Designer. Требуется Substance 3D Designer 14 или новее.

Какие карты может создавать Physics Scatter?

Он может создавать карты Height, Normal, Base Color, Roughness, Metallic, Coverage Mask, Object ID и Object Random.

Объявлены ли цена и системные требования Physics Scatter?

Цена не указана. Для работы необходимы Substance 3D Designer 14 или новее и 64-разрядная Windows 10 или 11.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости