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Logiciels 3DAdobePhysics Scatter

Physics Scatter crée des matériaux physiques dans Substance 3D Designer

L’outil Physics Scatter de Gilad Baruch transforme des maillages 3D personnalisés en tas grâce à une simulation physique dans Substance 3D Designer. Les résultats peuvent être exportés sous forme de textures carrelables jusqu’en 8K.

Un tas créé par simulation physique, composé de pierres et de petits éléments sur une surface texturéeImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Physics Scatter est un outil publié par Gilad Baruch et conçu pour fonctionner dans Substance 3D Designer.
  2. L’outil permet d’utiliser des maillages personnalisés aux formats OBJ ou FBX, ainsi que différents types d’objets, dans une même simulation.
  3. Il peut générer différentes textures, notamment Height, Normal, Base Color, Roughness et Object ID.
  4. Son utilisation requiert Substance 3D Designer 14 ou une version ultérieure, ainsi que Windows 10 ou 11 en 64 bits.

Physics Scatter, publié par Gilad Baruch, a été présenté dans un article de 80 Level daté du 28 octobre 2026. Fonctionnant dans Substance 3D Designer, l’outil combine des modèles 3D personnalisés à l’aide d’une simulation physique pour les convertir en textures carrelables. La résolution de sortie peut atteindre 8K ; la simulation et la génération des textures reposent sur Jolt Physics.

Comment fonctionne Physics Scatter ?

Pour l’utiliser, il faut ajouter un nœud Physics Scatter au graphe Substance 3D Designer, puis importer des maillages au format OBJ ou FBX. Après avoir ajusté l’apparence des modèles, l’outil permet aux objets de tomber, d’entrer en collision, de rouler et de se mettre en place dans un aperçu 3D. Un tas peut ainsi être créé par simulation de corps rigides, sans positionner les objets un par un.

L’outil prend en charge les maillages personnalisés et l’utilisation conjointe de différents types d’objets. Parmi les exemples cités par 80 Level figurent des crânes, des os, des pierres, des piles, des vis, des coquillages et des tas de débris. Les objets peuvent être répartis sur des cartes de hauteur à l’aide de masques ; l’angle du sol peut être modifié et les variations de couleur et de rugosité peuvent être réglées pour chaque objet.

Quelles textures peut-on obtenir ?

La disposition simulée permet de générer des textures Height, Normal, Base Color, Roughness, Metallic, Coverage Mask, Object ID et Object Random. L’outil prépare ces sorties sous forme de textures carrelables, avec une résolution pouvant atteindre 8K.

Selon la source, il est possible de modifier l’apparence des textures ou leur résolution de sortie sans relancer la simulation du tas. Cela peut réduire le besoin de répéter la simulation lorsqu’on teste différents réglages de matériau ou de résolution avec la même disposition d’objets. La source ne fournit toutefois aucune mesure du temps nécessaire à ces opérations.

Qu’est-ce que cela signifie pour les workflows de visualisation architecturale ?

Rien n’indique que Physics Scatter ait été spécialement conçu pour la visualisation architecturale ou les agences d’architecture. Les tas de pierres et de débris présentés dans la source constituent néanmoins des pistes à tester pour les artistes de visualisation qui ont besoin de détails de surface similaires dans les matériaux de leurs projets. Placer des maillages personnalisés au moyen d’une simulation physique, puis en tirer des textures carrelables, peut notamment être utile pour créer l’apparence de surfaces composées de nombreux petits objets répétitifs.

Cette utilisation potentielle ne garantit pas que l’outil s’intégrera directement aux workflows existants. La version de Designer utilisée par les équipes, leur système d’exploitation et les formats des maillages à importer doivent correspondre aux exigences. En outre, la source décrit l’outil comme un nœud ajouté à un graphe Substance 3D Designer ; elle ne donne aucune information sur une intégration directe dans d’autres applications ni sur la prise en charge de formats de fichiers supplémentaires.

Configuration requise et options de licence

Physics Scatter nécessite Adobe Substance 3D Designer 14 ou une version ultérieure, ainsi que Windows 10 ou 11 en 64 bits. Une documentation complète est également fournie avec le produit. Les équipes qui souhaitent évaluer l’outil doivent donc vérifier au préalable la version de Designer et le système sur lequel il sera utilisé.

Les options de licence vont de Personal à Enterprise. La source précise qu’elles sont proposées sous la forme d’un achat unique et qu’elles couvrent l’utilisation commerciale et les travaux pour des clients. Le prix des licences n’est toutefois pas communiqué. Avant tout achat, les équipes ont intérêt à vérifier séparément la portée des options et leurs conditions d’utilisation au sein de l’organisation.

Sources

1 source
8L
80 Level80.lv/articles/this-tool-lets-you-simulate-physics-right-in-substance-3d-designer
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

L’intérêt de Physics Scatter réside dans sa capacité à créer des tas d’objets personnalisés au moyen d’une simulation physique, puis à les convertir en textures carrelables. Les artistes de visualisation qui travaillent sur des détails de surface tels que des pierres ou des débris peuvent envisager cette approche pour produire des matériaux ; rien n’indique toutefois que le produit ait été conçu spécifiquement pour les workflows d’architecture.

Pour les agences en Turquie, la première étape consiste à vérifier la compatibilité avec leur version de Designer et leur système Windows. La licence à achat unique et la mention d’une utilisation commerciale sont des éléments intéressants, mais l’absence de prix empêche pour l’instant d’évaluer le coût total. Avant l’achat, il convient de vérifier la portée de la licence ainsi que la compatibilité des maillages existants avec les formats OBJ ou FBX.

Questions fréquentes

Avec quel logiciel Physics Scatter fonctionne-t-il ?

L’outil s’utilise sous la forme d’un nœud dans Substance 3D Designer. Il faut disposer de Substance 3D Designer 14 ou d’une version ultérieure.

Quelles textures Physics Scatter peut-il générer ?

Il peut générer des textures Height, Normal, Base Color, Roughness, Metallic, Coverage Mask, Object ID et Object Random.

Le prix et la configuration requise de Physics Scatter ont-ils été communiqués ?

Le prix n’est pas indiqué. L’outil nécessite Substance 3D Designer 14 ou une version ultérieure, ainsi que Windows 10 ou 11 en 64 bits.

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