Qısaca
- V-Ray Decal, hədəf obyektin UV dəstindən asılı olmayaraq materialı başqa bir səthin üzərinə proyeksiya edir.
- V-Ray 6 for 3ds Max-dan etibarən VRayDecal, istifadəçi tərəfindən təyin olunan xüsusiyyətləri (VRayUserScalar/VRayUserColor) öz üzərindən oxuya bilir.
- Birdən çox VRayDecal üst-üstə yığıla bilər; Order parametri və Exclude siyahısı qatların görünürlüyünü idarə edir.
- Chaos, eyni texnika ilə həm interyer divar lövhəsi, həm də qaya/relyef üzərində çoxqatlı qar effekti yaratmağı nümunələndirir.
V-Ray Decal, 3ds Max üçün V-Ray-də bir materialı hədəf obyektin UV dəstindən tamamilə asılı olmayan şəkildə başqa bir səthin üzərinə proyeksiya etməyə imkan verən bir alətdir. Chaos-un rəsmi sənədlərində dərc olunmuş üç ayrı bələdçi, bu xüsusiyyətin iki fərqli ssenaridə necə istifadə ediləcəyini göstərir: bir interyer səhnəsində divar lövhəsi (tablo) yaratmaq və bir eksteryer səhnəsində qayalar və relyef üzərinə çoxqatlı qar effekti əlavə etmək. Bu yazıda hər iki iş axını Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılaraq ümumiləşdirilir.
Bu təlimdə nələr öyrənəcəksiniz
VRayDecal gizmosu yaratmaq, ölçüləndirmək və yerləşdirmək
Decal üzərinə material və displacement (yerdəyişmə) əlavə etmək
Mask istifadə edərək decal-in yalnız müəyyən bölgələrdə görünməsini təmin etmək
Birdən çox decal-i Order parametri ilə sıralamaq və Exclude siyahısı ilə müəyyən obyektləri təsirdən çıxarmaq
Normal angle və Fade out angle ilə proyeksiyanın səthə keçid yumşaqlığını tənzimləmək
Tələblər
3ds Max və V-Ray; istifadəçi tərəfindən təyin olunan xüsusiyyət (VRayUserScalar/VRayUserColor) dəstəyi üçün V-Ray 6 for 3ds Max lazımdır
Chaos Cosmos kitabxanasına giriş (nümunə səhnələrdəki obyektlər buradan gəlir)
Chaos-un təqdim etdiyi nümunə səhnə faylları (yüklənə bilən) və ya lisenziyanız yoxdursa pulsuz sınaq versiyası
Addım 1: Divar lövhəsi üçün VRayDecal yaratmaq
V-Ray menyusundan Create > Geometry yolu ilə V-Ray Decal-ı seçin; alternativ olaraq V-Ray alətlər panelindəki ikonu və ya Komanda panelindəki VRayDecal düyməsini istifadə edə bilərsiniz.
Komanda panelindəki Create sekmesindən AutoGrid seçimini açın və decal gizmosunu divar səthinə çəkin.
Modify sekmesində Width və Length parametrlərini lövhənin ölçüsünə uyğun tənzimləyin (nümunə bələdçidə hər ikisi 120 vahid olaraq təyin edilib).
Projection depth dəyərini, decal-in divar həndəsəsi ilə kəsişəcək qədər böyük saxlayın; əks halda proyeksiya baş vermir.
Decal hələ material almadığı üçün standart olaraq öz wireframe rəngində render olunur.
Addım 2: Material, displacement və mask əlavə etmək
Material Editor-da yeni bir VRayMtl yaradın, Reflection rəngini və Glossiness dəyərini (bələdçidə 0,65) tənzimləyərək yumşaq bir interyer boya görünüşü verin.
Çərçivə detalı üçün bir Gradient Ramp xəritəsi yaradın, tipini Box, interpolyasiyasını Solid edin və Blur dəyəri ilə künckləri yumşaldın.
Bu xəritəni materialın Displace yuvasına bağlayın; Displace amount dəyərini (nümunədə 8) tənzimləyin.
Decal parametrlərində "Use only decal displacement" seçimini açsanız, kətanın səthi düz qalarkən yalnız çərçivə displacement alır.
Qara-ağ bir Gradient Ramp və ya toxuma əsaslı Mask əlavə edilərək decal-in yalnız müəyyən bir bölgədə (məsələn çərçivə içində) görünməsi təmin edilə bilər.
Addım 3: Birdən çox decal-i qatlamaq və sıralamaq
Chaos-un ikinci bələdçisi, eyni səhnədə birdən çox VRayDecal-in necə üst-üstə istifadə edilə biləcəyini göstərir:
Hər decal-ə fərqli bir Order dəyəri verilərək hansının üstdə göründüyü müəyyən edilir (böyük Order dəyəri üstdə yer alır).
Exclude/Include siyahısı ilə müəyyən obyektlər (nümunədə stul, şamdan kimi obyektlər) decal-in təsirindən çıxarıla bilər.
VRayBlendMtl istifadə edərək lövhənin çərçivəsi və kətanı üçün ayrı materiallar təyin edilib bir mask ilə qarışdırıla bilər.
Addım 4: Qar effekti üçün çoxqatlı decal istifadəsi
Eyni texnika, eksteryer səhnələrində qar yaratmaq üçün də istifadə edilə bilir. Bələdçidə üç ayrı VRayDecal təyin olunur:
| Decal | Width/Length | Projection depth | İstifadə məqsədi |
|---|---|---|---|
| VRayDecal001 | 25000m x 25000m | 1500m | Ümumi relyef örtüyü |
| VRayDecal002 | 900m x 900m | 200m | Ön plan relyef və qayalar |
| VRayDecal003 | 20m x 10m | 15m | Yaxın plan qaya və çılpaq ağac |
Hər decal, Exclude siyahısı ilə gölün, ağac proxy-lərinin və ya qayaların təsirlənməməsi üçün tənzimlənir. Yaxın plan decal-lərinə VRayNoiseTex ilə displacement və bump əlavə edilərək mikro detal qazandırılır; "Use only decal bump" seçimi relyefin öz bump-ının qar üzərində ikiqat effekt yaratmasının qarşısını alır. Nəhayət Normal angle və Fade out angle parametrləri ilə qar proyeksiyasının qaya kənarlarına nə qədər təbii keçid edəcəyi tənzimlənir; nümunədə Normal angle 75, Fade out angle 85 olaraq təyin edilib.
Memarlıq və archviz iş axınları üçün önəmi
Bu metod, xüsusilə interyer vizuallaşdırmasında təkrarlanan divar toxumalarını qırmaq və ya tək bir model üzərində fərqli variasiyalar yaratmaq istəyən ofislər üçün vaxta qənaət edir; UV açma və ya ayrı həndəsə modelləşdirmə tələb etmir. Eksteryer/landşaft vizuallaşdırmasında isə qar, çirk və ya mamır kimi mövsümi effektləri eyni relyef modeli üzərində tez sınamağa imkan verir. Diqqət edilməli məqam, VRayDecal-in displacement təsirinin proxy obyektlərdə işləmədiyidir; buna görə Chaos Cosmos ağac proxy-ləri kimi elementlərdə hazır həndəsi qar variasiyalarının üstünlük verilməsi tövsiyə olunur.
Tez-tez edilən səhvlər
Projection depth dəyərini kifayət qədər böyük saxlamamaq: decal, altındakı həndəsə ilə kəsişməzsə heç proyeksiya olunmur.
Aşağı poliqonlu həndəsə üzərində yüksək displacement istifadə etmək: kamera yaxınlaşdıqda artefaktlar yarana bilər; 16-bit/32-bit xəritələr və altbölünmüş (subdivide) həndəsə tövsiyə olunur.
Birdən çox decal istifadə edərkən Order dəyərlərini tənzimləməyi unutmaq: bu halda hansı decal-in üstdə göründüyü gözlənilməz ola bilər.
Proxy obyektlərdə decal displacement-ının işləmədiyini bilmədən nəticə gözləmək.
Növbəti addımlar
Bu texnikanı öyrəndikdən sonra, öz səhnənizdə fərqli mask növlərini (Composite node, toxuma əsaslı mask) sınayaraq daha mürəkkəb qatlı səthlər yarada, Chaos Cosmos kitabxanasındakı hazır decal ön ayarlarını (preset) araşdıra bilərsiniz.
Mənbə və lisenziya
Bu təlim, Chaos-un rəsmi sənəd saytında dərc olunmuş "VRayDecal", "How to Apply V-Ray Displacement on V-Ray Decal - Part I", "How to Apply Multiple Decals - Part II" və "How to Create Snow with VRayDecal" adlı rəsmi bələdçilərdən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
V-Ray Decal, xüsusilə təkrarlanan interyer səhnələrində divar toxuması çeşidləməsi və ya eksteryer layihələrində mövsümi effekt sınaqları etmək istəyən Türkiyədəki memarlıq və archviz ofisləri üçün praktik bir vaxt qənaəti aləti. UV açma və ya əlavə həndəsə modelləşdirmə tələb olunmadığı üçün xüsusilə son dəqiqə düzəlişlərində işə yaraya bilər.
Ancaq istifadəçi tərəfindən təyin olunan xüsusiyyətlərin (VRayUserScalar/VRayUserColor) decal üzərindən oxuna bilməsinin V-Ray 6 for 3ds Max ilə gəldiyi, proxy obyektlərdə displacement-ın işləmədiyi və yüksək detallı displacement üçün 16-bit/32-bit toxuma istifadə edilməli olduğu unudulmamalıdır. Kiçik miqyaslı studiyalar üçün öyrənmə əyrisi aşağıdır, amma mürəkkəb səhnələrdə çoxlu sayda decal idarəsi render müddətlərinə təsir edə biləcəyi üçün səhnə optimallaşdırmasına diqqət edilməlidir.
Tez-tez verilən suallar
V-Ray Decal hansı V-Ray versiyasından etibarən istifadəçi tərəfindən təyin olunan xüsusiyyətləri dəstəkləyir?
V-Ray 6 for 3ds Max-dan etibarən VRayDecal, VRayUserScalar və ya VRayUserColor toxumaları istifadə edildikdə istifadəçi tərəfindən təyin olunan xüsusiyyətləri öz gizmosundan oxuya bilir.
VRayDecal displacement niyə proxy obyektlərdə işləmir?
Chaos-un qar effekti bələdçisinə görə VRayDecal-in displacement xüsusiyyəti proxy həndəsələrdə işləmir; buna görə əvvəlcədən hazırlanmış həndəsi qar detalına sahib Chaos Cosmos ağac aktivlərinin istifadəsi tövsiyə olunur.
Birdən çox VRayDecal-in görünürlük sırası necə idarə olunur?
Hər VRayDecal-in Order parametri sıralamanı müəyyən edir; daha böyük Order dəyərinə sahib decal digərlərinin üzərində görünür, bərabər dəyərlərdə isə decal-lərin bounding box mövqeləri nəzərə alınır.



