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Anleitung: Gelände in SketchUp erstellen und Kanten glätten

Mit den Sandbox-Werkzeugen von SketchUp lässt sich aus Höhenlinien oder einer ebenen TIN-Fläche Gelände erstellen. Die Soften-Edges-Werkzeuge passen die Darstellung von Kanten an und können bei komplexen Modellen auch den Computer entlasten.

Zeitgenössisches Gebäude in hügeligem Gelände mit weich geformter LandschaftsflächeKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. From Contours erstellt aus ausgewählten Höhenlinien ein TIN-Gelände.
  2. Mit From Scratch lässt sich ein rechteckiges TIN erstellen; Länge, Breite und Rasterabstand können angepasst werden.
  3. Soften Edges und Eraser ändern die Darstellung von Kanten, während Hide Geometrie unsichtbar macht.
  4. Die offiziellen SketchUp-Hilfeseiten wurden am 29. September 2026 aktualisiert; eine bestimmte Softwareversion wird nicht genannt.

Die offiziellen Hilfedokumente von SketchUp erläutern, wie sich mit den Sandbox-Werkzeugen Gelände erstellen und mit den Soften-Edges-Funktionen Modellkanten bearbeiten lassen. Die Seiten wurden zwar am 29. September 2026 aktualisiert, nennen für diese Arbeitsschritte aber keine bestimmte SketchUp-Version. Die Geländemodellierung kann mit gezeichneten oder importierten Höhenlinien beginnen. Alternativ lässt sich ein ebenes, rechteckiges TIN erstellen und anschließend formen. Die Kanteneigenschaften bestimmen, wie Linien und Flächen im Modell dargestellt werden.

1. Gelände aus Höhenlinien oder einer ebenen Fläche erstellen

Höhenlinien können verwendet werden, um unterschiedliche Geländehöhen im Modell zu definieren. Wenn die reale Geländeform nicht dem Entwurfsziel entspricht oder eine nicht existierende Landschaft gestaltet werden soll, kann man auch mit einer ebenen TIN-Fläche beginnen.

  1. Zeichnen oder importieren Sie die benötigten Höhenlinien in das Modell. SketchUp empfiehlt, für bessere Ergebnisse möglichst viele Höhenlinien zu verwenden. Sind die Linien unnötig stark segmentiert, vereinfachen Sie sie vor der TIN-Erstellung, indem Sie die Segmentanzahl verringern. Einige Erweiterungen können diesen Vereinfachungsschritt automatisieren; die Hilfeseite empfiehlt, im Extension Warehouse nach „Contours“ zu suchen.

  2. Verschieben Sie jede Höhenlinie mit dem Move-Werkzeug auf die passende Höhe relativ zur Grundebene. Die Höhe lässt sich im Measurements-Feld eingeben. From Contours erstellt aus den Linien ein TIN; deshalb müssen die Linien in diesem Vorbereitungsschritt auf die jeweiligen Höhen im Modell gebracht werden.

  3. Sobald alle Höhenlinien vorbereitet sind, wählen Sie sie mit Lasso Select aus und aktivieren From Contours. Das Werkzeug finden Sie unter Draw › Sandbox. Über View › Toolbars können Sie die Sandbox-Werkzeuge auch als Werkzeugleiste einblenden.

  4. SketchUp erstellt aus den ausgewählten Linien ein TIN. Das Ergebnis ist eine Gruppe, die wie andere gruppierte Geometrie bearbeitet werden kann.

Wenn keine Höhenlinien verwendet werden, lässt sich mit From Scratch eine Ausgangsfläche erstellen:

  1. Öffnen Sie From Scratch unter Draw › Sandbox und klicken Sie auf den Punkt, an dem das TIN beginnen soll.

  2. Legen Sie die Länge und Breite der Fläche mit der Maus oder durch Eingabe von Werten im Measurements-Feld fest.

  3. Wählen Sie das erstellte TIN aus und ändern Sie im Measurements-Feld den Rasterabstand. In der Dokumentation wird kein bestimmter Abstand empfohlen. Treffen Sie die Wahl daher nach den Anforderungen des Modells, statt einen festen Wert anzunehmen.

Auch die mit From Scratch erstellte Fläche kann als Gruppe bearbeitet werden. So lassen sich sowohl ein TIN aus Höhenlinien als auch ein TIN mit ebener Ausgangsfläche wie andere gruppierte Geometrie im Modell behandeln.

2. Kantendarstellung glätten oder Geometrie ausblenden

Soft, Smooth und Hide erzielen in SketchUp nicht dasselbe. Soft entfernt die Kantenlinie aus der Ansicht und sorgt dafür, dass benachbarte Flächen wie eine zusammenhängende Fläche ausgewählt werden. Smooth erzeugt eine weiche Schattierung der Flächen; die Linie selbst kann jedoch sichtbar bleiben. Hide blendet das ausgewählte Element auf dem Bildschirm aus, führt benachbarte Flächen aber nicht zu einer zusammenhängenden Fläche zusammen.

Um Kanten schnell zu bearbeiten, wählen Sie das Eraser-Werkzeug oder drücken Sie E. Aktivieren oder deaktivieren Sie Smooth Edges mit Ctrl unter Windows beziehungsweise Option unter macOS und fahren Sie anschließend mit dem Radierer über die zu bearbeitenden Linien. Um den Vorgang rückgängig zu machen, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste unter Windows beziehungsweise Command-Taste unter macOS auf die Kanten.

Für eine präzisere Einstellung wählen Sie zunächst die Kanten aus. Öffnen Sie unter macOS Window › Soften Edges und unter Windows Window › Default Tray › Soften Edges. Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahl klicken und Soften/Smooth Edges aufrufen. Der Schieberegler im Fenster legt den maximalen Winkel fest, der in die Bearbeitung einbezogen wird. Bei einem höheren Wert können mehr Winkel geglättet werden.

EinstellungEmpfohlener WertWirkung
WinkelschiebereglerAls Beispiel nennt die Dokumentation 20 Grad; ein allgemeiner Wert wird nicht empfohlen.Je höher der Grenzwert, desto mehr Winkel können geglättet oder weichgezeichnet werden.
Smooth normalsStandardmäßig aktiviert.Steuert die Schattierung, die Flächen weich erscheinen lässt.
Soften coplanarKann je nach Bedarf aktiviert werden.Glättet Kanten zwischen koplanaren Flächen; diese Kanten können dadurch faktisch entfernt werden.

Um die auf eine Kante angewendeten Eigenschaften anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und öffnen Sie Entity Info. Dort können Sie die Kästchen Soft und Smooth prüfen oder ändern. Soll eine Linie unsichtbar sein, ohne dass die Flächen zu einer zusammenhängenden Fläche werden, wählen Sie die Geometrie aus und verwenden Sie Hide. Der Befehl befindet sich im Kontextmenü oder unter Edit › Hide.

3. Einsatz in Architektur und Visualisierung

Architekturbüros, die bereits über Höhenlinien verfügen, können diese mit From Contours in ein TIN-Gelände umwandeln. Für konzeptionelle Landschaften oder Projekte, in denen das reale Gelände nicht zur Entwurfsidee passt, ermöglicht From Scratch den Einstieg mit einem ebenen TIN, das anschließend geformt wird. Da das Ergebnis beider Methoden als Gruppe bearbeitet werden kann, lässt sich die Geländegeometrie im Modell leichter als separates Element behandeln.

Soften und Smooth können dazu beitragen, dass die zugrunde liegende Geometrie ausgereifter wirkt. Laut SketchUp-Dokumentation können geglättete Kanten bei komplexen Modellen die Belastung des Computerspeichers verringern und die Leistung verbessern. Ein bestimmter Leistungszuwachs wird jedoch nicht versprochen. Daher sollte die tatsächliche Auswirkung anhand des jeweiligen Modells beurteilt werden.

Der Unterschied zwischen Hide und Soften ist auch für die spätere Bearbeitung des Modells wichtig. Ausgeblendete Elemente bleiben im Modell erhalten, werden aber nicht angezeigt und können nicht direkt ausgewählt werden. Um ausgeblendete Linien oder Objekte zu sehen, können Sie View › Hidden Geometry oder View › Hidden Objects verwenden. In dieser Ansicht werden die Elemente blass dargestellt. Um sie wieder einzublenden, wählen Sie das Element aus und verwenden Sie Unhide.

Häufige Fehler

From Contours auszuführen, ohne die Höhenlinien zuvor auf die passenden Höhen zu setzen, bedeutet, einen wichtigen Teil der Geländevorbereitung zu überspringen. Prüfen Sie vor der TIN-Erstellung Position und Höhen der Linien und erwägen Sie bei stark segmentierten Linien eine Vereinfachung. Die Dokumentation gibt keinen bestimmten Umfang für die Vereinfachung an.

Verwenden Sie Smooth, Hide und Soft nicht synonym: Smooth wirkt sich auf die Schattierung aus, Hide blendet ein Element aus und Soft verändert die Beziehung zwischen einer Kante und den benachbarten Flächen. Ausgeblendete Geometrie wird nicht gelöscht. Wenn Sie später wieder auf ausgeblendete Elemente zugreifen möchten, aktivieren Sie die Ansicht Hidden Geometry oder Hidden Objects. In der offiziellen Dokumentation wird außerdem darauf hingewiesen, dass es für Änderungen am Gesamteindruck eines Modells geeigneter sein kann, die Stiloptionen zu verwenden, statt einzelne Linien auszublenden.

Quellen

2 Quellen
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/creating-terrain-scratch
Zusammenfassung
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/softening-smoothing-and-hiding-geometry
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architektur- und Visualisierungsbüros in der Türkei liegt der praktische Nutzen dieser Werkzeuge darin, Gelände aus unterschiedlichen Ausgangsdaten erstellen und die Kantendarstellung bearbeiten zu können, ohne die Modellgeometrie vollständig neu aufzubauen. From Contours bietet Teams, die mit Höhenlinien arbeiten, einen direkten Weg; From Scratch ist eine alternative Ausgangsbasis für konzeptionelle Landschaften.

Das Glätten von Kanten kann sich positiv auf Speicherverbrauch und Leistung auswirken, doch die Dokumentation nennt keinen konkreten Leistungsgewinn. Hardwareentscheidungen sollten daher nicht allein auf diese Funktion gestützt werden. Wer im Büro den Unterschied zwischen Soft, Smooth und Hide kennt, kann Modelle später leichter bearbeiten. Version, Lizenz- und Hardwareanforderungen werden in den Quellen nicht erläutert.

Häufige Fragen

Wie erstellt man in SketchUp aus Höhenlinien ein Gelände?

Verschieben Sie die Höhenlinien mit dem Move-Werkzeug auf die passenden Höhen, wählen Sie sie mit Lasso Select aus und führen Sie From Contours unter Draw › Sandbox aus. Das erzeugte TIN kann als Gruppe bearbeitet werden.

Was ist in SketchUp der Unterschied zwischen Soften Edges und Hide?

Soft beeinflusst die Darstellung einer Kante und sorgt dafür, dass sich benachbarte Flächen wie eine zusammenhängende Fläche verhalten. Hide blendet Geometrie aus, führt benachbarte Flächen aber nicht zusammen.

Wie kann man ausgeblendete Geometrie in SketchUp anzeigen?

Aktivieren Sie View › Hidden Geometry oder View › Hidden Objects. Ausgeblendete Elemente werden blass dargestellt. Um sie wieder einzublenden, wählen Sie das Element aus und verwenden Unhide.

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