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Guía para crear terrenos y suavizar aristas en SketchUp

Las herramientas Sandbox de SketchUp permiten crear terrenos a partir de curvas de nivel o de una superficie TIN plana. Las herramientas Soften Edges ajustan el aspecto de las aristas y también pueden ayudar a reducir la carga del equipo en modelos complejos.

Edificio contemporáneo situado en un terreno inclinado con una superficie paisajística de formas suavesImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. From Contours genera un terreno TIN a partir de las curvas de nivel seleccionadas.
  2. Con From Scratch se puede crear un TIN rectangular y ajustar su largo, ancho e intervalo de cuadrícula.
  3. Soften Edges y Eraser cambian el aspecto de las aristas, mientras que Hide oculta la geometría.
  4. Las páginas oficiales de ayuda de SketchUp se actualizaron el 29 de septiembre de 2026; no se especifica una versión concreta del software.

La documentación oficial de ayuda de SketchUp explica cómo crear terrenos con las herramientas Sandbox y cómo editar las aristas del modelo con las funciones Soften Edges. Aunque las páginas se actualizaron el 29 de septiembre de 2026, no se especifica una versión concreta de SketchUp para estos procesos. El trabajo con terrenos puede partir de curvas de nivel dibujadas o importadas; como alternativa, se puede crear una superficie TIN rectangular plana y darle forma. Las propiedades de las aristas permiten controlar cómo se muestran las líneas y superficies del modelo.

1. Crea un terreno a partir de curvas de nivel o de una superficie plana

Las curvas de nivel se pueden usar para definir las distintas elevaciones del terreno en el modelo. Si la forma del terreno real no coincide con el objetivo de diseño o se va a crear un paisaje inexistente, también es posible empezar con una superficie TIN plana.

  1. Dibuja o importa en el modelo las curvas de nivel que vayas a utilizar. SketchUp recomienda usar tantas curvas como sea posible para obtener mejores resultados. Si las líneas tienen demasiados segmentos, simplifícalas reduciendo su número antes de generar el TIN. Algunas extensiones pueden automatizar esta simplificación; la página de ayuda recomienda buscar “Contours” en Extension Warehouse.

  2. Usa la herramienta Move para desplazar cada curva de nivel a la altura adecuada respecto al plano del suelo. Puedes indicar la altura en el cuadro Measurements. From Contours genera un TIN a partir de las líneas, por lo que en esta etapa de preparación hay que ubicar las curvas a las alturas correspondientes dentro del modelo.

  3. Cuando todas las curvas estén listas, selecciónalas con Lasso Select y activa la herramienta From Contours. La encontrarás en Draw › Sandbox. También puedes añadir las herramientas Sandbox como barra de herramientas desde el menú View › Toolbars.

  4. SketchUp crea un TIN a partir de las líneas seleccionadas. El resultado es un grupo que se puede editar, como cualquier otra geometría agrupada.

Si no vas a utilizar curvas de nivel, puedes crear una superficie inicial con From Scratch:

  1. Abre From Scratch desde Draw › Sandbox y haz clic en el punto donde comenzará el TIN.

  2. Define el largo y el ancho de la superficie con el mouse o introduciendo valores en el cuadro Measurements.

  3. Selecciona el TIN creado y cambia el intervalo de la cuadrícula desde el cuadro Measurements. La documentación no recomienda un valor específico, así que conviene elegirlo según las necesidades del modelo, sin asumir un valor fijo.

La superficie creada con From Scratch también se puede editar como grupo. Así, tanto el TIN basado en curvas de nivel como el que parte de una superficie plana se pueden tratar igual que el resto de la geometría agrupada del modelo.

2. Suaviza el aspecto de las aristas u oculta la geometría

En SketchUp, Soft, Smooth y Hide no producen el mismo resultado. La función Soft elimina de la vista la línea de la arista y permite seleccionar las caras contiguas como si fueran una sola superficie. Smooth aplica un efecto de sombreado suave a las superficies, pero la línea puede seguir visible. Hide elimina de la vista el elemento seleccionado, pero no convierte las caras contiguas en una sola superficie.

Para ajustar rápidamente las aristas, selecciona la herramienta Eraser o pulsa E. Activa o desactiva Smooth Edges con Ctrl en Windows o Option en macOS; después, pasa el borrador por las líneas que quieras modificar. Para revertir el proceso, haz clic en las aristas mientras mantienes pulsada la tecla Alt en Windows o Command en macOS.

Para realizar ajustes más precisos, selecciona primero las aristas. En macOS, ve a Window › Soften Edges; en Windows, a Window › Default Tray › Soften Edges. También puedes hacer clic con el botón derecho sobre la selección y abrir el comando Soften/Smooth Edges. El control deslizante de la ventana establece el límite superior de los ángulos que se incluirán en el proceso; al aumentar el valor, es posible que se suavicen más ángulos.

AjusteValor recomendadoEfecto
Control deslizante de ánguloLa documentación muestra 20 grados como ejemplo; no recomienda un valor general.Al aumentar el límite superior, se pueden suavizar más ángulos o aplicarles soften.
Smooth normalsActivado de forma predeterminada.Controla el sombreado que da a las superficies un aspecto suave.
Soften coplanarSe puede activar según las necesidades.Suaviza las aristas entre caras coplanares; estas aristas pueden eliminarse de hecho.

Para ver las propiedades aplicadas a una arista, haz clic con el botón derecho y abre Entity Info; desde allí puedes revisar o cambiar las casillas Soft y Smooth. Si quieres que una línea no se vea, pero no necesitas que las caras se conviertan en una sola superficie, selecciona la geometría y usa Hide. El comando está en el menú contextual o en Edit › Hide.

3. Uso en proyectos de arquitectura y visualización

Los equipos de arquitectura que ya tienen curvas de nivel pueden convertirlas en un terreno TIN con From Contours. Para un paisaje conceptual o un proyecto en el que el terreno real no se ajusta a la idea de diseño, From Scratch permite empezar a dar forma a un TIN plano. Como el resultado de ambos métodos se puede editar como grupo, es más fácil tratar la geometría del terreno como un elemento independiente dentro del modelo.

Soften y Smooth pueden ayudar, especialmente, a que la geometría básica tenga un aspecto más acabado. La documentación de SketchUp indica que, en modelos complejos, suavizar las aristas puede reducir la carga sobre la memoria del equipo y mejorar el rendimiento; sin embargo, no garantiza un aumento de velocidad concreto. Por tanto, las expectativas de rendimiento deben evaluarse según cada modelo.

La diferencia entre Hide y Soften también es importante para editar el modelo más adelante. El elemento oculto sigue formando parte del modelo: solo deja de mostrarse y no se puede seleccionar directamente. Para ver líneas u objetos ocultos, puedes usar las opciones View › Hidden Geometry o View › Hidden Objects. En esta vista, los elementos aparecen atenuados. Para volver a mostrarlos, selecciona el elemento y aplica el comando Unhide.

Errores frecuentes

Usar From Contours sin colocar las curvas de nivel a las alturas correspondientes significa omitir una parte importante de la preparación del terreno. Antes de crear el TIN, comprueba la ubicación y la altura de las líneas; si tienen demasiados segmentos, considera simplificarlas. La documentación no indica una cantidad específica de simplificación.

No uses Smooth, Hide y Soft como si fueran intercambiables: el primero afecta al sombreado, el segundo oculta el elemento y Soft cambia la relación entre la arista y las caras contiguas. La geometría oculta no se elimina. Si necesitas volver a acceder a los elementos ocultos, activa la vista Hidden Geometry o Hidden Objects. La documentación oficial también señala que, para cambiar el aspecto general del modelo, puede ser más adecuado revisar las opciones de estilo que ocultar líneas de forma individual.

Fuentes

2 fuentes
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/creating-terrain-scratch
Resumen
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/softening-smoothing-and-hiding-geometry
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

Para los estudios de arquitectura y visualización de Turquía, el valor práctico de estas herramientas está en poder crear terrenos a partir de distintos datos de partida y gestionar el aspecto de las aristas sin reconstruir por completo la geometría del modelo. La generación a partir de curvas de nivel ofrece una vía directa a los equipos que trabajan con ellas, mientras que From Scratch proporciona una alternativa para paisajes conceptuales.

El suavizado de aristas puede contribuir positivamente al uso de memoria y al rendimiento, pero la documentación no especifica una mejora cuantitativa. Por eso, no conviene basar las decisiones de hardware únicamente en esta función. Conocer dentro del estudio la diferencia entre Soft, Smooth y Hide facilita la edición posterior del modelo. Las fuentes no explican los requisitos de versión, licencia ni hardware.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se crea un terreno a partir de curvas de nivel en SketchUp?

Usa Move para colocar las curvas a las alturas adecuadas, selecciónalas con Lasso Select y ejecuta From Contours, en Draw › Sandbox. El TIN resultante se puede editar como grupo.

¿Cuál es la diferencia entre Soften Edges y Hide en SketchUp?

Soft afecta al aspecto de la arista y permite que las caras contiguas se comporten como una sola superficie. Hide oculta la geometría, pero no une las caras contiguas.

¿Cómo se muestra la geometría oculta en SketchUp?

Activa View › Hidden Geometry o View › Hidden Objects. Los elementos ocultos aparecen atenuados; para volver a mostrarlos, selecciona el elemento y usa el comando Unhide.

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