İçeriğe atla
Son haberler
SketchUp'ta arazi oluşturma ve kenarları yumuşatma rehberiBlender Glare düğümüyle mimari renderlarda ışık parlaması oluşturma rehberiBlender’da mimari kamera ayarları: Perspektif, kadraj ve alan derinliğiBlender’da kamera takibi: 3D modeli videoya yerleştirme rehberiRhino 8 QuadRemesh rehberi: Quad mesh'i SubD modele dönüştürmeUnreal Engine Nanite rehberi: Mimari sahnelerde yüksek detaylı geometriyi kullanmaNano Banana 2 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberiGemini Omni Flash ve Veo ile mimari video üretimi: adım adım rehberLumion eklentileri nasıl kurulur? Archicad ve Revit için rehberHoudini’de arazi erozyonu: HeightField Erode ile adım adım çalışma rehberi
İpuçlarıSketchUp

SketchUp'ta arazi oluşturma ve kenarları yumuşatma rehberi

SketchUp'ın Sandbox araçlarıyla kontur çizgilerinden veya düz bir TIN yüzeyinden arazi oluşturulabilir. Soften Edges araçları kenar görünümünü düzenler; karmaşık modellerde bilgisayarın yükünü hafifletmeye de yardımcı olabilir.

Eğimli arazide konumlanan çağdaş yapı ve yumuşak biçimli peyzaj yüzeyiAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. From Contours, seçilen kontur çizgilerinden bir TIN arazi üretir.
  2. From Scratch ile dikdörtgen bir TIN oluşturulabilir; uzunluk, genişlik ve ızgara aralığı ayarlanabilir.
  3. Soften Edges ve Eraser kenar görünümünü değiştirirken Hide geometriyi görünmez yapar.
  4. Resmî SketchUp yardım sayfaları 29 Eylül 2026'da güncellenmiş; belirli bir yazılım sürümü belirtilmemiştir.

SketchUp'ın resmî yardım belgeleri, Sandbox araçlarıyla arazi üretimini ve Soften Edges özellikleriyle model kenarlarını düzenlemeyi anlatıyor. Sayfalar 29 Eylül 2026'da güncellenmiş olsa da bu işlemler için belirli bir SketchUp sürümü belirtilmiyor. Arazi çalışmasına çizilmiş ya da içe aktarılmış eş yükselti çizgilerinden başlanabilir; alternatif olarak düz bir dikdörtgen TIN oluşturulup şekillendirilebilir. Kenar özellikleri ise modeldeki çizgilerin ve yüzeylerin nasıl görüneceğini kontrol etmeye yarıyor.

1. Konturlardan veya düz bir yüzeyden arazi oluşturun

Kontur çizgileri, arazinin farklı yüksekliklerini modelde tanımlamak için kullanılabilir. Gerçek arazi biçiminin tasarım hedefiyle örtüşmediği ya da var olmayan bir peyzajın kurulacağı durumlarda düz bir TIN yüzeyiyle başlamak da mümkün.

  1. Kullanılacak eş yükselti çizgilerini modelde çizin veya içe aktarın. SketchUp, daha iyi sonuç için olabildiğince çok kontur çizgisi kullanılmasını öneriyor. Çizgiler gereğinden fazla parçalıysa, TIN üretmeden önce segment sayılarını azaltarak sadeleştirin. Bazı uzantılar bu sadeleştirme işini otomatikleştirebilir; yardım sayfası Extension Warehouse'da “Contours” aramasını öneriyor.

  • Move aracını kullanarak her kontur çizgisini zemin düzlemine göre uygun yüksekliğe taşıyın. Yüksekliği Measurements kutusuna girerek belirleyebilirsiniz. From Contours çizgilerden TIN üretir; dolayısıyla bu hazırlık aşamasında çizgilerin yüksekliklerini modelde konumlandırmak gerekir.

  • Konturların tümü hazır olduğunda Lasso Select ile hepsini seçin ve From Contours aracını etkinleştirin. Bu araç Draw › Sandbox altında bulunur. Sandbox araçlarını View › Toolbars menüsünden araç çubuğu olarak da ekleyebilirsiniz.

  • SketchUp seçili çizgilerden TIN oluşturur. Sonuç, diğer gruplanmış geometri gibi düzenlenebilen bir grup olarak gelir.

  • Kontur çizgileri kullanılmayacaksa From Scratch ile başlangıç yüzeyi oluşturulabilir:

    1. Draw › Sandbox içinden From Scratch aracını açın ve TIN'in başlayacağı noktaya tıklayın.

    2. Fareyle ya da Measurements kutusuna değer girerek yüzeyin uzunluğunu ve genişliğini belirleyin.

    3. Oluşan TIN'i seçip Measurements kutusundan ızgara aralığını değiştirin. Belgeler belirli bir aralık değeri önermiyor; bu nedenle sabit bir değer varsaymak yerine modelin ihtiyacına göre seçim yapılmalı.

    From Scratch ile hazırlanan yüzey de grup olarak düzenlenebilir. Böylece hem kontur tabanlı hem de düz başlangıçlı TIN, modelin diğer gruplanmış geometrileri gibi ele alınabilir.

    2. Kenar görünümünü yumuşatın veya geometriyi gizleyin

    SketchUp'ta Soft, Smooth ve Hide aynı sonucu veren seçenekler değildir. Soft özelliği, kenar çizgisini görünümden kaldırırken komşu yüzlerin tek bir yüzey varlığı gibi seçilmesini sağlar. Smooth, yüzeylere yumuşak bir gölgelendirme etkisi verir; ancak çizginin kendisi görünür kalabilir. Hide ise seçilen öğeyi ekrandan kaldırır, fakat ona komşu yüzleri tek bir yüzey varlığına dönüştürmez.

    Kenarları hızla düzenlemek için Eraser aracını seçin veya E tuşuna basın. Windows'ta Ctrl, macOS'te Option tuşuyla Smooth Edges özelliğini açıp kapatın; ardından düzenlenecek çizgilerin üzerinden silgiyle geçin. İşlemi geri almak için Windows'ta Alt, macOS'te Command tuşunu kullanarak kenarlara tıklayın.

    Daha kontrollü ayar için önce kenarları seçin. macOS'te Window › Soften Edges, Windows'ta Window › Default Tray › Soften Edges yolunu izleyin. Seçime sağ tıklayıp Soften/Smooth Edges komutunu açmak da mümkün. Penceredeki kaydırıcı, işleme dahil edilecek açıların üst sınırını belirler; değer yükseltildiğinde daha fazla açının yumuşatılması olasıdır.

    AyarÖnerilen değerEtkisi
    Açı kaydırıcısıBelgede örnek olarak 20 derece gösteriliyor; genel bir değer önerilmiyor.Üst sınır arttıkça daha fazla açı yumuşatılabilir veya soften edilebilir.
    Smooth normalsVarsayılan olarak seçili.Yüzeylerde yumuşak görünüm sağlayan gölgelendirmeyi kontrol eder.
    Soften coplanarİhtiyaca göre seçilebilir.Aynı düzlemde bulunan yüzler arasındaki kenarları yumuşatır; bu kenarlar fiilen kaldırılabilir.

    Bir kenara uygulanmış özellikleri görmek için sağ tıklayıp Entity Info'yu açın; Soft ve Smooth kutularını buradan kontrol edebilir veya değiştirebilirsiniz. Bir çizginin görünmemesi isteniyor, ancak yüzlerin tek yüzey varlığına dönüşmesi gerekmiyorsa geometriyi seçip Hide komutunu kullanın. Komut, sağ tık menüsünde veya Edit › Hide altında bulunur.

    3. Mimari ve görselleştirme çalışmalarında kullanım

    Eş yükselti çizgileri hazır olan mimarlık ekipleri, From Contours ile bu çizgileri TIN araziye dönüştürebilir. Konsept peyzaj veya gerçek arazinin tasarım fikrine uymadığı bir çalışma içinse From Scratch, düz bir TIN üzerinden şekillendirmeye başlamayı sağlar. Her iki yöntemin sonucunun grup olarak düzenlenebilmesi, arazi geometrisini model içinde ayrı bir öğe olarak ele almayı kolaylaştırır.

    Soften ve Smooth, özellikle temel geometrinin daha bitmiş görünmesine yardımcı olabilir. SketchUp'ın belgesi, karmaşık modellerde yumuşatılmış kenarların bilgisayar belleği üzerindeki yükü azaltabileceğini ve performansı iyileştirebileceğini belirtiyor; ancak belirli bir hız artışı vaat etmiyor. Bu nedenle performans beklentisi modelin kendi durumuna göre değerlendirilmelidir.

    Hide ve Soften arasındaki fark, modelin sonradan düzenlenmesi açısından da önemli. Gizlenen öğe modelde kalır; yalnızca görüntülenmez ve doğrudan seçilemez. Gizli çizgileri ya da nesneleri görmek için View › Hidden Geometry veya View › Hidden Objects seçeneklerinden yararlanılabilir. Bu görünümde öğeler soluk biçimde gösterilir. Tekrar görünür kılmak için öğeyi seçip Unhide komutunu uygulayın.

    Sık yapılan hatalar

    Kontur çizgilerini yüksekliklerine yerleştirmeden From Contours çalıştırmak arazi hazırlığının önemli bir bölümünü atlamak anlamına gelir. TIN oluşturulmadan önce çizgilerin konumunu ve yüksekliklerini kontrol edin; çok parçalı çizgiler için sadeleştirmeyi değerlendirin. Belgeler belirli bir sadeleştirme miktarı vermiyor.

    Smooth, Hide ve Soft'u birbirinin yerine kullanmayın: birincisi gölgelendirmeyi etkiler, ikincisi öğeyi görünmez yapar, Soft ise kenarın ve komşu yüzlerin ilişkisini değiştirir. Gizlenen geometri silinmiş olmaz. Gizli öğelere yeniden erişmek gerektiğinde Hidden Geometry veya Hidden Objects görünümünü açın. Modelin genel görünüşünü değiştirmek için tek tek çizgileri gizlemek yerine stil seçeneklerini değerlendirmenin daha uygun olabileceği de resmî belgede belirtiliyor.

    Sık sorulan sorular

    SketchUp'ta kontur çizgilerinden arazi nasıl oluşturulur?

    Konturları Move aracıyla uygun yüksekliklere taşıyın, Lasso Select ile seçin ve Draw › Sandbox içindeki From Contours aracını çalıştırın. Oluşan TIN bir grup olarak düzenlenebilir.

    SketchUp'ta Soften Edges ile Hide arasındaki fark nedir?

    Soft kenarın görünümünü ve komşu yüzlerin bir yüzey varlığı gibi davranmasını etkiler. Hide geometriyi görünmez yapar, ancak komşu yüzleri birleştirmez.

    SketchUp'ta gizli geometri nasıl görüntülenir?

    View › Hidden Geometry veya View › Hidden Objects seçeneklerinden birini açın. Gizli öğeler soluk görünür; görünür yapmak için öğeyi seçip Unhide komutunu kullanın.

    Kaynaklar

    2 kaynak
    H
    help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/creating-terrain-scratch
    Özet
    H
    help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/softening-smoothing-and-hiding-geometry
    Özet

    Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

    3dsınıfı yorumu
    3dEditörün değerlendirmesi

    Türkiye'deki mimarlık ve görselleştirme ofisleri için bu araçların pratik değeri, araziyi farklı başlangıç verilerinden kurabilmek ve kenar görünümünü model geometrisini bütünüyle yeniden oluşturmadan yönetmekte. Konturdan üretim eş yükselti çizgileriyle çalışan ekipler için doğrudan bir yol sunarken, From Scratch konsept peyzajlarda alternatif bir başlangıç sağlıyor.

    Kenar yumuşatma bellek kullanımına ve performansa olumlu katkıda bulunabilir; ancak belgeler sayısal bir kazanç belirtmiyor. Bu nedenle donanım kararlarını yalnızca bu özelliğe bağlamamak gerekir. Ofis içinde Soft, Smooth ve Hide farkını bilmek, modelin daha sonra düzenlenmesini kolaylaştırır. Sürüm, lisans ve donanım gereksinimleri kaynaklarda açıklanmıyor.

    Bu habere tepkin ne?

    Yorumlar 0

    İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
    +

    İlgili haberler