Последние новости
Как создать рельеф и смягчить рёбра в SketchUpКак создать свечение в архитектурном рендере с помощью Glare в BlenderНастройки архитектурной камеры в Blender: перспектива, кадр и глубина резкостиТрекинг камеры в Blender: как добавить 3D-модель в видеоRhino 8 QuadRemesh: как преобразовать quad mesh в SubD-модельРуководство по Unreal Engine Nanite: детализированная геометрия в архитектурных сценахАрхитектурные изображения с Nano Banana 2: промпты и редактированиеСоздание архитектурных видео с Gemini Omni Flash и Veo: пошаговое руководствоКак установить плагины Lumion: руководство для Archicad и RevitЭрозия ландшафта в Houdini: пошаговое руководство по HeightField Erode
СоветыSketchUp

Как создать рельеф и смягчить рёбра в SketchUp

С помощью инструментов Sandbox в SketchUp можно создавать рельеф по контурам или на основе плоской поверхности TIN. Инструменты Soften Edges позволяют настроить отображение рёбер и могут помочь снизить нагрузку на компьютер в сложных моделях.

Современное здание на склоне и ландшафтная поверхность с плавными формамиИИ-изображение
Иллюстрация создана с помощью ИИ.Изображение: 3dsınıfı / FCA AI

Коротко

  1. From Contours создаёт TIN-рельеф по выбранным контурным линиям.
  2. С помощью From Scratch можно создать прямоугольную поверхность TIN и настроить её длину, ширину и шаг сетки.
  3. Soften Edges и Eraser меняют отображение рёбер, а Hide делает геометрию невидимой.
  4. Официальные страницы справки SketchUp обновлены 29 сентября 2026 года; конкретная версия программы не указана.

В официальной справке SketchUp описано создание рельефа с помощью инструментов Sandbox и настройка рёбер модели с помощью функций Soften Edges. Страницы обновлены 29 сентября 2026 года, однако конкретная версия SketchUp для этих операций не указана. Начать работу с рельефом можно с нарисованных или импортированных горизонталей; другой вариант — создать плоскую прямоугольную поверхность TIN и придать ей нужную форму. Настройки рёбер позволяют управлять отображением линий и поверхностей модели.

1. Создайте рельеф по контурам или на основе плоской поверхности

Контурные линии помогают задать в модели разные высоты рельефа. Если фактическая форма местности не соответствует проектной задаче или нужно создать несуществующий ландшафт, можно начать с плоской поверхности TIN.

  1. Нарисуйте или импортируйте в модель нужные горизонтали. Для более качественного результата SketchUp рекомендует использовать как можно больше контурных линий. Если линии разбиты на избыточное количество сегментов, упростите их, уменьшив число сегментов, прежде чем создавать TIN. Некоторые расширения могут автоматизировать упрощение; в справке рекомендуется поискать «Contours» в Extension Warehouse.

  2. Инструментом Move переместите каждую контурную линию на нужную высоту относительно плоскости земли. Высоту можно задать в поле Measurements. From Contours создаёт TIN по линиям, поэтому на этом этапе необходимо расположить их на соответствующих высотах в модели.

  3. Когда все контуры будут готовы, выделите их инструментом Lasso Select и запустите From Contours. Инструмент находится в меню Draw › Sandbox. Инструменты Sandbox также можно добавить на панель через меню View › Toolbars.

  4. SketchUp создаст TIN по выбранным линиям. Результат будет сгруппирован и его можно редактировать, как и другую сгруппированную геометрию.

Если контурные линии не используются, начальную поверхность можно создать с помощью From Scratch:

  1. Откройте From Scratch в меню Draw › Sandbox и щёлкните в точке, где должна начинаться поверхность TIN.

  2. Задайте длину и ширину поверхности с помощью мыши или введя значения в поле Measurements.

  3. Выберите созданную поверхность TIN и измените шаг сетки в поле Measurements. В справке не предлагается конкретное значение шага, поэтому выбирайте его с учётом задач модели, не исходя из какого-либо фиксированного значения.

Поверхность, созданную с помощью From Scratch, также можно редактировать как группу. Таким образом, TIN, построенный как по контурам, так и на основе плоской поверхности, можно обрабатывать отдельно от остальной сгруппированной геометрии модели.

2. Смягчите рёбра или скройте геометрию

В SketchUp параметры Soft, Smooth и Hide дают разные результаты. Свойство Soft скрывает линию ребра и позволяет выделять соседние грани как единую поверхность. Smooth создаёт эффект мягкого затенения граней, но само ребро может остаться видимым. Hide убирает выбранный элемент с экрана, но не объединяет соседние грани в одну поверхность.

Чтобы быстро настроить рёбра, выберите инструмент Eraser или нажмите E. В Windows удерживайте Ctrl, а в macOS — Option, чтобы включить или выключить функцию Smooth Edges, затем проведите ластиком по нужным линиям. Чтобы отменить действие, щёлкайте по рёбрам, удерживая Alt в Windows или Command в macOS.

Для более точной настройки сначала выделите рёбра. В macOS перейдите в Window › Soften Edges, а в Windows — в Window › Default Tray › Soften Edges. Также можно щёлкнуть правой кнопкой мыши по выделению и выбрать Soften/Smooth Edges. Ползунок в окне задаёт максимальный угол, для которого применяется обработка: при увеличении значения, вероятно, будет смягчено больше углов.

НастройкаРекомендуемое значениеЭффект
Ползунок углаВ справке в качестве примера указано 20 градусов; общего рекомендуемого значения нет.При увеличении верхнего предела можно смягчить больше углов.
Smooth normalsВключено по умолчанию.Управляет затенением, которое придаёт поверхностям более мягкий вид.
Soften coplanarМожно включить при необходимости.Смягчает рёбра между гранями в одной плоскости; фактически такие рёбра могут быть удалены.

Чтобы увидеть свойства, применённые к ребру, щёлкните по нему правой кнопкой мыши и откройте Entity Info. Здесь можно проверить или изменить параметры Soft и Smooth. Если линию нужно скрыть, но объединять грани в единую поверхность не требуется, выделите геометрию и используйте команду Hide. Она доступна в контекстном меню или через Edit › Hide.

3. Применение в архитектуре и визуализации

Архитектурные команды, у которых уже есть горизонтали, могут преобразовать их в TIN-рельеф с помощью From Contours. Для концептуального ландшафта или проекта, в котором фактический рельеф не соответствует замыслу, From Scratch позволяет начать формирование с плоской поверхности TIN. Поскольку результат обоих методов можно редактировать как группу, рельефную геометрию удобно рассматривать в модели как отдельный элемент.

Soften и Smooth могут помочь придать базовой геометрии более завершённый вид. В справке SketchUp отмечается, что смягчение рёбер в сложных моделях может снизить нагрузку на память компьютера и повысить производительность, однако конкретный прирост скорости не обещается. Поэтому влияние на производительность следует оценивать для каждой модели отдельно.

Различие между Hide и Soften важно и для последующего редактирования модели. Скрытый элемент остаётся в модели, но не отображается и не может быть выбран напрямую. Чтобы увидеть скрытые линии или объекты, воспользуйтесь командами View › Hidden Geometry или View › Hidden Objects. В этом режиме элементы отображаются бледными. Чтобы снова сделать их видимыми, выберите элемент и примените команду Unhide.

Частые ошибки

Запуск From Contours без предварительного размещения контурных линий на нужной высоте означает, что важный этап подготовки рельефа пропущен. Перед созданием TIN проверьте расположение и высоты линий; если они разбиты на множество сегментов, рассмотрите возможность упрощения. В справке не указано, насколько именно нужно упрощать линии.

Не используйте Smooth, Hide и Soft как взаимозаменяемые функции: первая влияет на затенение, вторая скрывает элемент, а Soft меняет отображение ребра и его связь с соседними гранями. Скрытая геометрия не удаляется. Чтобы снова получить доступ к скрытым элементам, включите отображение Hidden Geometry или Hidden Objects. В официальной справке также отмечается, что для изменения общего вида модели иногда уместнее использовать настройки стиля, а не скрывать отдельные линии.

Источники

Источников: 2
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/creating-terrain-scratch
Пересказ
H
help.sketchup.comhelp.sketchup.com/en/sketchup/softening-smoothing-and-hiding-geometry
Пересказ

Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.

Мнение 3dsınıfı
3dОценка редактора

Практическая ценность этих инструментов для архитектурных бюро и студий визуализации в Турции — возможность создавать рельеф на основе разных исходных данных и управлять отображением рёбер, не перестраивая всю геометрию модели. From Contours даёт командам, работающим с горизонталями, прямой способ построения рельефа, а From Scratch предлагает альтернативный старт для концептуального ландшафта.

Смягчение рёбер может положительно повлиять на использование памяти и производительность, но в документации не приводятся численные показатели. Поэтому не стоит основывать решения о выборе оборудования только на этой функции. Понимание различий между Soft, Smooth и Hide упрощает дальнейшее редактирование модели в бюро. Требования к версии, лицензии и оборудованию в источниках не указаны.

Частые вопросы

Как создать рельеф по контурным линиям в SketchUp?

Переместите контуры инструментом Move на нужную высоту, выделите их с помощью Lasso Select и запустите From Contours в меню Draw › Sandbox. Полученный TIN можно редактировать как группу.

Чем Soften Edges отличается от Hide в SketchUp?

Soft влияет на отображение ребра и позволяет соседним граням вести себя как единая поверхность. Hide скрывает геометрию, но не объединяет соседние грани.

Как отобразить скрытую геометрию в SketchUp?

Включите View › Hidden Geometry или View › Hidden Objects. Скрытые элементы будут отображаться бледными; чтобы снова сделать их видимыми, выберите элемент и примените команду Unhide.

Комментарии и форум — на турецком языке.Присоединиться к обсуждению
+

Похожие новости