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Plasticity 2026.2 ist da: Asset-Bibliotheken und Oberflächenanalyse

Plasticity 2026.2 ist mit teilbaren Asset-Bibliotheken und Funktionen zur Analyse der Oberflächenkrümmung erschienen. Project Align kommt als neuer Befehl hinzu, Oberflächenbeschränkungen gibt es in der Studio-Version.

Designobjekt aus wiederverwendbaren Präzisionsteilen auf einem StudiotischKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Das Assets-System bündelt Modellkomponenten in wiederverwendbaren Bibliotheken, die sich mit anderen Künstlern teilen lassen.
  2. Das Curvature-Analysis-Werkzeug kann Oberflächen in den Modi Gaussian, Mean und Max untersuchen.
  3. Der neue Befehl Project Align wurde hinzugefügt; auch bestehende Befehle wie Edge Align und Vertex Align wurden aktualisiert.
  4. Plasticity 2026.2 unterstützt Windows 10 und höher, Linux mit Ubuntu 22.04 und höher sowie macOS 12.0 und höher.

Plastic Software hat am 20. Oktober 2026 die Version 2026.2 seiner NURBS-basierten Modellierungssoftware Plasticity veröffentlicht. Das Update ist für Windows 10 und höher, Linux mit Ubuntu 22.04 und höher sowie macOS 12.0 und höher verfügbar. Die neue Version umfasst teilbare Asset-Bibliotheken, Werkzeuge zur Analyse der Oberflächenkrümmung und Modellierungsbefehle; Oberflächenbeschränkungen sind der Studio-Version vorbehalten.

Modellkomponenten in Bibliotheken wiederverwenden

Das Assets-System ermöglicht es, Modellteile in Asset-Bibliotheken zu gruppieren und diese mit anderen Künstlern zu teilen. Nutzer können Komponenten direkt aus der neuen Registerkarte „Assets“ im Outliner in den Viewport ziehen. Das soll bei Arbeitsabläufen, in denen dieselben Teile in verschiedenen Modellen wiederverwendet werden, das erneute Erstellen von Komponenten überflüssig machen.

Im Beispiel von CG Channel lassen sich wiederkehrende Schrauben in einem mechanischen Modell aus einer Bibliothek hinzufügen. Die Funktion dient also nicht nur der persönlichen Organisation von Assets, sondern auch dem Austausch von Komponenten zwischen Künstlern, die gemeinsam an einem Projekt arbeiten. Die Quelle bestätigt, dass sich Bibliotheken teilen lassen, macht aber keine näheren Angaben zu den technischen Details des Teilens.

Oberflächenprüfung und Project Align

Der Shader Curvature Analysis bietet drei Ansichten, um die Krümmung von Modelloberflächen zu beurteilen. Der Modus Gaussian zeigt abrupte Änderungen an, während Mean dabei hilft, die allgemeine Glätte einer Oberfläche zu beurteilen. Max wiederum dient dazu, Bereiche zu finden, die bei Verdickungs- oder Offset-Vorgängen Probleme verursachen könnten.

Neu bei den Modellierungswerkzeugen ist der Befehl Project Align. Damit lassen sich Kontrollpunkte (CVs) entlang einer Kante einer Zielfläche an einer Referenzfläche ausrichten; als Grundlage dient entweder die Vektorrichtung oder die Flächennormale. Das Update führt die bestehenden Ausrichtungswerkzeuge nicht als neue Werkzeuge ein: Insgesamt wurden 15 vorhandene Befehle, darunter Edge Align und Vertex Align, verbessert. Auch der Snap-Workflow sowie der Outliner und der Viewport wurden überarbeitet.

Eine weitere Änderung betrifft die Dateiorganisation: Meshes, Bilder und Beispiele werden nun in Dateien eingebettet, die im nativen Plasticity-Szenenformat .plasticity gespeichert sind. Dadurch lassen sich diese Inhalte zusammen mit nativen Szenendateien verwenden.

Studio-Version, Preise und unterstützte Systeme

Das in der Studio-Version enthaltene Constraint-System begrenzt, wie sich verbundene Flächen während einer Transformation verändern. Optionen zum Erhalten der G0-, G1- oder G2-Kontinuität in Kanten- und Flächenketten sorgen dafür, dass bei Modelländerungen Vorgaben für Oberflächenübergänge berücksichtigt werden. Die Funktion ist nicht in allen Versionen von Plasticity verfügbar.

Laut Quelle kostet die unbefristete, an ein einzelnes Gerät gebundene Indie-Lizenz 175 US-Dollar. Die Studio-Lizenz kostet 299 US-Dollar und bietet Unterstützung für mehr CAD-Dateiformate sowie das Oberflächenwerkzeugset xNURBS. Für die neue Version werden zwar die unterstützten Betriebssysteme genannt, konkrete Anforderungen an Prozessor oder Grafikkarte führt die Quelle jedoch nicht auf.

Auswirkungen auf Architektur- und Visualisierungs-Workflows

Plasticity wird als NURBS-Modellierer für Künstler beschrieben, der für Konzept- und Industriedesign entwickelt wurde. Teams aus Architektur, Innenarchitektur und Archviz können die Assets-Bibliotheken in Betracht ziehen, wenn sie Produkt- oder Detailkomponenten wiederverwenden. Die Ankündigung nennt jedoch weder eine bestimmte BIM-Anbindung noch einen speziellen Workflow mit Architekturprogrammen.

Oberflächenanalyse und die Studio-exklusiven Beschränkungen können bei Modellen relevant sein, bei denen Oberflächenform und Übergangskontinuität wichtig sind. Teams sollten prüfen, ob sie das Constraint-System benötigen und ob die umfassendere Unterstützung von CAD-Formaten zu ihrem Workflow passt. Da keine Hardwareanforderungen genannt werden, empfiehlt es sich, die neue Version auf den vorhandenen Workstations auszuprobieren und die Kompatibilität mit den verwendeten Dateien zu überprüfen.

Quellen

1 Quelle
CC
CG Channelcgchannel.com/2026/10/plasticity-2026-2-is-out
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Der praktische Nutzen von Plasticity 2026.2 dürfte vor allem für Teams sichtbar werden, die dieselben Komponenten wiederholt modellieren: Hier kann das Assets-System helfen. Auch die Krümmungsanalyse ist eine nützliche Ergänzung für Designer, die die Oberflächenqualität kontrollieren möchten. Es sollte jedoch nicht davon ausgegangen werden, dass diese Neuerungen für jedes Büro gleichermaßen relevant sind. Zunächst sollte geprüft werden, welchen Anteil wiederkehrende Teile und die Oberflächenprüfung am bestehenden Modellierungsprozess haben.

Für Büros in der Türkei ist es bei der Lizenzentscheidung wichtig, die Unterschiede bei Funktionen und Preis zwischen Indie und Studio zu berücksichtigen – insbesondere die Studio-exklusiven Beschränkungen. Da weder Hardwareanforderungen noch die Kompatibilität mit Architekturprogrammen erläutert werden, empfiehlt es sich, die Software vor dem Kauf mit den vorhandenen Workstations und echten Projektdateien zu testen.

Häufige Fragen

Welche Betriebssysteme unterstützt Plasticity 2026.2?

Unterstützt werden Windows 10 und höher, Linux mit Ubuntu 22.04 und höher sowie macOS 12.0 und höher.

Was kosten die Plasticity-2026.2-Lizenzen?

Laut Quelle kostet die unbefristete, an ein einzelnes Gerät gebundene Indie-Lizenz 175 US-Dollar; die Studio-Lizenz kostet 299 US-Dollar.

In welcher Version von Plasticity gibt es Oberflächenbeschränkungen?

Die neuen Oberflächenbeschränkungen sind in der Studio-Version enthalten. Das System begrenzt, wie sich verbundene Flächen während einer Transformation verändern, und bietet Optionen zum Erhalten der G0-, G1- oder G2-Kontinuität.

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