Коротко
- Система Assets позволяет собирать компоненты моделей в библиотеки для повторного использования и обмена с другими художниками.
- Инструмент Curvature Analysis анализирует поверхности в режимах Gaussian, Mean и Max.
- Добавлена новая команда Project Align; обновлены и существующие команды, включая Edge Align и Vertex Align.
- Plasticity 2026.2 поддерживает Windows 10 и новее, Linux с Ubuntu 22.04 и новее, а также macOS 12.0 и новее.
20 октября 2026 года Plastic Software выпустила версию 2026.2 программного обеспечения для NURBS-моделирования Plasticity. Обновление доступно для Windows 10 и новее, Linux с Ubuntu 22.04 и новее, а также macOS 12.0 и новее. В новой версии появились библиотеки ассетов для совместного использования, инструменты анализа кривизны поверхностей и команды моделирования; ограничения поверхностей доступны только в редакции Studio.
Компоненты моделей можно повторно использовать из библиотек
Система Assets позволяет объединять части моделей в библиотеки ассетов и делиться ими с другими художниками. Пользователи могут перетаскивать компоненты из новой вкладки Assets в Outliner прямо в область просмотра. Такой подход призван сократить необходимость заново создавать компоненты в проектах, где одни и те же детали используются в разных моделях.
В примере CG Channel повторяющиеся болты в механической модели можно добавлять из библиотеки. Таким образом, функция предназначена не только для организации личной библиотеки ассетов, но и для обмена компонентами между художниками, работающими над проектом. Источник сообщает, что библиотеки можно совместно использовать, но не приводит дополнительных технических подробностей об этом процессе.
Контроль поверхностей и Project Align
Шейдер Curvature Analysis предлагает три режима отображения для оценки кривизны поверхностей модели. Режим Gaussian показывает резкие изменения, а Mean помогает оценить общую гладкость поверхности. Режим Max предназначен для поиска областей, которые могут вызвать проблемы при утолщении или смещении.
В набор инструментов моделирования добавлена новая команда Project Align. Она позволяет выравнивать контрольные точки (CV) вдоль ребра целевой поверхности относительно опорной поверхности; выравнивание выполняется по направлению вектора или нормали поверхности. В обновлении появились не новые версии существующих инструментов выравнивания: улучшения получили в общей сложности 15 уже доступных команд, включая Edge Align и Vertex Align. Также доработаны рабочий процесс Snap, Outliner и область просмотра.
Изменился и порядок работы с файлами: сетки, изображения и примеры теперь импортируются в файлы, сохранённые в собственном формате сцен Plasticity .plasticity. Благодаря этому такой контент можно использовать вместе с локальными файлами сцен.
Версия Studio, цены и поддерживаемые системы
В версии Studio появилась система ограничений, которая задаёт, как связанные поверхности могут изменяться при преобразовании. Настройки для цепочек рёбер и поверхностей позволяют сохранять непрерывность G0, G1 или G2, учитывая требования к соединениям поверхностей при редактировании модели. Эта функция доступна не во всех версиях Plasticity.
Указанная в источнике цена постоянной лицензии Indie, привязанной к одному устройству, — 175 долларов США. Лицензия Studio, поддерживающая больше форматов CAD-файлов и включающая набор инструментов для поверхностей xNURBS, стоит 299 долларов США. Хотя список поддерживаемых операционных систем для новой версии опубликован, конкретные требования к процессору или видеокарте в источнике не указаны.
Влияние на рабочие процессы в архитектуре и визуализации
Plasticity позиционируется как NURBS-моделлер для художников, предназначенный для концепт-дизайна и промышленного дизайна. Команды в сфере архитектуры, дизайна интерьеров и archviz могут обратить внимание на библиотеки Assets, если повторно используют компоненты изделий или деталей. Однако в анонсе не описаны интеграция с BIM или специальные рабочие процессы для архитектурных программ.
Анализ поверхностей и ограничения, доступные только в Studio, могут пригодиться при работе с моделями, где важны форма поверхности и непрерывность соединений. При выборе лицензии командам стоит проверить, нужна ли им система ограничений и подходит ли их работе расширенная поддержка форматов CAD. Поскольку требования к оборудованию не указаны, разумно сначала протестировать новую версию на имеющихся рабочих станциях и проверить совместимость с используемыми файлами.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Практическая ценность Plasticity 2026.2 может стать заметнее благодаря системе Assets в командах, которым приходится моделировать одни и те же компоненты снова и снова. Анализ кривизны — также полезное дополнение для дизайнеров, контролирующих качество поверхностей. Однако не стоит считать, что эти нововведения одинаково полезны каждому офису: сначала следует оценить, насколько часто в текущем процессе моделирования повторяются детали и насколько востребован контроль поверхностей.
Офисам в Турции при выборе лицензии важно учитывать разницу между Indie и Studio по функциям и цене, особенно ограничения, доступные только в Studio. Поскольку требования к оборудованию и совместимость с архитектурными программами не описаны, перед покупкой разумно протестировать Plasticity на имеющихся рабочих станциях и реальных проектных файлах.
Частые вопросы
Какие операционные системы поддерживает Plasticity 2026.2?
Поддерживаются Windows 10 и новее, Linux с Ubuntu 22.04 и новее, а также macOS 12.0 и новее.
Сколько стоят лицензии Plasticity 2026.2?
Согласно источнику, постоянная лицензия Indie, привязанная к одному устройству, стоит 175 долларов США, а лицензия Studio — 299 долларов США.
В какой версии Plasticity доступны ограничения поверхностей?
Новые ограничения поверхностей доступны в версии Studio. Система задаёт, как связанные поверхности могут изменяться при преобразовании, и включает настройки для сохранения непрерывности G0, G1 или G2.



