İçeriğe atla
Son haberler
Revit 2026 çalışma alanı nasıl düzenlenir? Görünüm ve dosya yolları rehberiPlasticity 2026.2 çıktı: Varlık kütüphaneleri ve yüzey analiziBlender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etmeAnthropic ve Nscale, 45 milyar dolarlık yeni işlem için görüşüyorNVIDIA BlueField-4 STX, OCP 2026’da CMX sunucu kartıyla gösterildiRhino 8'de mesh hazırlama: Mesh ve ShrinkWrap için pratik rehberAutodesk Forma Site Design analizleri: Erken tasarım için adım adım rehberBlender Geometry Nodes’ta Sample Curve ve Trim Curve nasıl kullanılır?MiniMax M3.1 Flash çıktı: Daha düşük görev maliyeti ve güçlü akıl yürütmeMaya ve Arnold’da GPU render: İç mekân sahneleri için karar rehberi
3D YazılımPlasticity

Plasticity 2026.2 çıktı: Varlık kütüphaneleri ve yüzey analizi

Plasticity 2026.2, paylaşılabilir varlık kütüphaneleri ve yüzey eğriliği analizi özellikleriyle yayımlandı. Project Align yeni bir komut olarak eklenirken Studio sürümüne yüzey kısıtlamaları geliyor.

Yeniden kullanılabilir hassas parçalardan oluşan tasarım nesnesi stüdyo masasındaAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. Assets sistemi, model bileşenlerini yeniden kullanılabilir ve başka sanatçılarla paylaşılabilir kütüphanelerde toplamayı sağlıyor.
  2. Curvature Analysis aracı yüzeyleri Gaussian, Mean ve Max modlarında inceleyebiliyor.
  3. Yeni Project Align komutu eklendi; Edge Align ve Vertex Align dâhil mevcut komutlarda da güncellemeler yapıldı.
  4. Plasticity 2026.2; Windows 10 ve üzeri, Ubuntu 22.04 ve üzeri Linux ile macOS 12.0 ve üzerini destekliyor.

Plastic Software, 20 Ekim 2026’da NURBS tabanlı modelleme yazılımı Plasticity’nin 2026.2 sürümünü yayımladı. Güncelleme, Windows 10 ve üzeri, Ubuntu 22.04 ve üzeri Linux ile macOS 12.0 ve üzeri sistemlerde kullanılabiliyor. Yeni sürümde paylaşılabilir varlık kütüphaneleri, yüzey eğriliğini inceleme araçları ve modelleme komutları yer alıyor; yüzey kısıtlamaları ise Studio sürümüne özel.

Model bileşenleri kütüphanelerde yeniden kullanılabiliyor

Assets sistemi, model parçalarını varlık kütüphaneleri içinde gruplamaya ve bu kütüphaneleri başka sanatçılarla paylaşmaya imkân tanıyor. Kullanıcılar bileşenleri Outliner’daki yeni Assets sekmesinden doğrudan görüntü alanına taşıyabiliyor. Bu yöntem, aynı parçaların farklı modellerde tekrar kullanıldığı işlerde bileşenleri yeniden oluşturma ihtiyacını azaltmayı hedefliyor.

CG Channel’ın verdiği örnekte, mekanik bir modelde tekrarlanan cıvatalar kütüphaneden eklenebiliyor. Dolayısıyla özellik yalnızca kişisel bir varlık düzeni kurmaya değil, projede birlikte çalışan sanatçılar arasında bileşen paylaşımına da yönelik. Kaynak, kütüphanelerin paylaşılabildiğini belirtiyor; paylaşımın teknik ayrıntıları hakkında ise ek bilgi vermiyor.

Yüzey kontrolü ve Project Align

Curvature Analysis adlı gölgelendirici, model yüzeylerinin eğriliğini değerlendirmek için üç görünüm sunuyor. Gaussian modu ani değişimleri gösterirken Mean, yüzeyin genel düzgünlüğünü incelemeye yardımcı oluyor. Max moduysa kalınlaştırma veya ofset işlemlerinde sorun çıkarabilecek bölgeleri bulmaya yönelik.

Modelleme araçlarına eklenen yeni komut Project Align. Bu komut, kontrol noktalarını (CV) bir hedef yüzeyin kenarı boyunca referans yüzeye hizalayabiliyor; işlem vektör yönü ya da yüzey normali temel alınarak yapılabiliyor. Güncelleme, mevcut hizalama araçlarını yeni araçlar olarak sunmuyor: Edge Align ve Vertex Align dâhil toplam 15 mevcut komutta iyileştirmeler bulunuyor. Snap iş akışı ile Outliner ve görüntü alanı da elden geçirilmiş.

Dosya düzeniyle ilgili bir başka değişiklikte, mesh’ler, görseller ve örnekler artık Plasticity’nin yerel .plasticity sahne biçiminde kaydedilen dosyalara aktarılıyor. Böylece bu tür içerikler yerel sahne dosyalarıyla birlikte kullanılabiliyor.

Studio sürümü, fiyatlar ve desteklenen sistemler

Studio sürümüne eklenen kısıtlama sistemi, dönüşüm sırasında birbirine bağlı yüzeylerin değişme biçimini sınırlandırıyor. Kenar ve yüzey zincirlerinde G0, G1 veya G2 sürekliliğini korumaya yönelik seçenekler, model düzenlemelerinde yüzey bağlantılarına ilişkin koşulların gözetilmesini sağlıyor. Bu özellik Plasticity’nin tüm sürümlerinde sunulmuyor.

Kaynakta belirtilen kalıcı ve tek cihaza bağlı Indie lisansının fiyatı 175 ABD doları. Daha geniş CAD dosya biçimi desteği sunan ve xNURBS yüzey araç takımını içeren Studio lisansı ise 299 ABD doları. Yeni sürüm için desteklenen işletim sistemleri açıklanmış olsa da belirli işlemci veya ekran kartı gereksinimleri kaynakta yer almıyor.

Mimarlık ve görselleştirme iş akışlarına etkisi

Plasticity konsept tasarımı ve endüstriyel tasarım için geliştirilen, sanatçılara yönelik bir NURBS modelleyici olarak tanımlanıyor. Mimarlık, iç mimarlık ve archviz ekipleri, tekrar kullanılan ürün ya da detay bileşenleri varsa Assets kütüphanelerini inceleyebilir. Ancak duyuruda belirli bir BIM bağlantısı veya mimari yazılımlarla özel bir iş akışı açıklanmıyor.

Yüzey analizi ve Studio’ya özel kısıtlamalar, yüzey biçiminin ve bağlantı sürekliliğinin önemli olduğu modellerde değerlendirilebilir. Ekiplerin lisans seçiminde bu kısıtlama sistemine ihtiyaç duyup duymadığını ve daha geniş CAD biçimi desteğinin işlerine uygunluğunu kontrol etmesi gerekir. Donanım gereksinimleri belirtilmediğinden, yeni sürümü mevcut iş istasyonlarında denemek ve kullanılan dosyalarla uyumluluğu doğrulamak temkinli bir yaklaşım olacaktır.

Sık sorulan sorular

Plasticity 2026.2 hangi işletim sistemlerini destekliyor?

Windows 10 ve üzeri, Ubuntu 22.04 ve üzeri Linux ile macOS 12.0 ve üzeri destekleniyor.

Plasticity 2026.2 lisansları ne kadar?

Kaynakta kalıcı, tek cihaza bağlı Indie lisansı 175 ABD doları; Studio lisansı 299 ABD doları olarak belirtiliyor.

Plasticity’de yüzey kısıtlamaları hangi sürümde sunuluyor?

Yeni yüzey kısıtlamaları Studio sürümünde yer alıyor. Sistem, dönüşüm sırasında bağlı yüzeylerin değişimini sınırlandırıyor ve G0, G1 veya G2 sürekliliğini korumaya yönelik seçenekler içeriyor.

Kaynaklar

1 kaynak
CC
CG Channelcgchannel.com/2026/10/plasticity-2026-2-is-out
Özet

Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

3dsınıfı yorumu
3dEditörün değerlendirmesi

Plasticity 2026.2’nin pratik değeri, aynı bileşenleri tekrar modelleyen ekiplerde Assets sistemiyle daha görünür hâle gelebilir. Eğrilik incelemesi de yüzey kalitesini kontrol etmek isteyen tasarımcılar için işe yarar bir ekleme. Ancak bu yeniliklerin her ofiste aynı ölçüde karşılık bulacağı varsayılmamalı; öncelikle mevcut modelleme sürecinde tekrarlanan parçaların ve yüzey kontrolü ihtiyacının ne kadar yer tuttuğuna bakılmalı.

Türkiye’deki ofisler için lisans kararında Indie ile Studio arasındaki özellik ve fiyat farkını, özellikle Studio’ya özel kısıtlamaları dikkate almak önemli. Donanım gereksinimleri ve mimari yazılımlarla uyumluluk açıklanmadığı için, satın alma öncesinde mevcut iş istasyonları ve gerçek proje dosyalarıyla deneme yapmak yerinde olur.

Bu habere tepkin ne?

Yorumlar 0

İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
+

İlgili haberler