En bref
- Le système Assets permet de regrouper des composants de modèles dans des bibliothèques réutilisables et partageables avec d’autres artistes.
- L’outil Curvature Analysis peut examiner les surfaces en modes Gaussian, Mean et Max.
- La nouvelle commande Project Align fait son apparition ; des améliorations ont également été apportées aux commandes existantes, notamment Edge Align et Vertex Align.
- Plasticity 2026.2 est compatible avec Windows 10 et versions ultérieures, Linux Ubuntu 22.04 et versions ultérieures, ainsi que macOS 12.0 et versions ultérieures.
Plastic Software a publié, le 20 octobre 2026, la version 2026.2 de Plasticity, son logiciel de modélisation basé sur les NURBS. La mise à jour est disponible sur Windows 10 et versions ultérieures, Linux Ubuntu 22.04 et versions ultérieures, ainsi que macOS 12.0 et versions ultérieures. La nouvelle version comprend des bibliothèques d’assets partageables, des outils d’analyse de la courbure des surfaces et des commandes de modélisation. Les contraintes de surface sont, quant à elles, réservées à l’édition Studio.
Réutiliser des composants de modèles dans des bibliothèques
Le système Assets permet de regrouper des éléments de modèles dans des bibliothèques d’assets et de partager celles-ci avec d’autres artistes. Les utilisateurs peuvent faire glisser des composants directement depuis le nouvel onglet Assets de l’Outliner vers la fenêtre de visualisation. Cette approche vise à éviter de recréer des composants utilisés à plusieurs reprises dans différents modèles.
Dans l’exemple donné par CG Channel, des boulons répétés dans un modèle mécanique peuvent être ajoutés depuis une bibliothèque. Cette fonctionnalité ne sert donc pas uniquement à organiser ses propres assets : elle permet aussi de partager des composants entre artistes travaillant sur un même projet. La source indique que les bibliothèques peuvent être partagées, mais ne fournit pas davantage de détails techniques sur ce partage.
Contrôle des surfaces et Project Align
Le shader Curvature Analysis propose trois modes d’affichage pour évaluer la courbure des surfaces d’un modèle. Le mode Gaussian met en évidence les changements brusques, tandis que Mean aide à examiner la régularité générale de la surface. Le mode Max vise à repérer les zones susceptibles de poser problème lors d’opérations d’épaississement ou de décalage.
La nouvelle commande ajoutée aux outils de modélisation se nomme Project Align. Elle permet d’aligner des points de contrôle (CV) le long de l’arête d’une surface cible, par rapport à une surface de référence ; l’opération peut s’effectuer selon la direction du vecteur ou la normale de la surface. La mise à jour ne présente pas les outils d’alignement existants comme de nouvelles commandes : 15 commandes existantes, dont Edge Align et Vertex Align, ont été améliorées. Le flux de travail Snap, l’Outliner et la fenêtre de visualisation ont également été revus.
Autre changement concernant l’organisation des fichiers : les maillages, les images et les exemples sont désormais intégrés aux fichiers enregistrés dans le format de scène natif .plasticity de Plasticity. Ces contenus peuvent ainsi être utilisés avec les fichiers de scène natifs.
Édition Studio, tarifs et systèmes compatibles
Le système de contraintes ajouté à l’édition Studio limite la manière dont les surfaces liées évoluent lors d’une transformation. Des options permettant de préserver la continuité G0, G1 ou G2 sur des chaînes d’arêtes et de surfaces aident à respecter les conditions de raccord entre surfaces lors de la modification d’un modèle. Cette fonctionnalité n’est pas disponible dans toutes les éditions de Plasticity.
La licence Indie perpétuelle, liée à un seul appareil, est proposée au prix de 175 dollars américains, selon la source. La licence Studio, qui offre une compatibilité plus étendue avec les formats de fichiers CAO et comprend l’ensemble d’outils de surface xNURBS, coûte 299 dollars américains. Bien que les systèmes d’exploitation compatibles avec la nouvelle version soient indiqués, la source ne précise pas les exigences en matière de processeur ou de carte graphique.
Effets sur les flux de travail en architecture et en visualisation
Plasticity est présenté comme un modeleur NURBS destiné aux artistes et conçu pour la conception de concepts et le design industriel. Les équipes d’architecture, d’architecture intérieure et d’archviz peuvent s’intéresser aux bibliothèques Assets si elles réutilisent des composants de produits ou de détails. Toutefois, l’annonce ne fait état d’aucune connexion BIM spécifique ni d’un flux de travail dédié aux logiciels d’architecture.
L’analyse des surfaces et les contraintes réservées à Studio peuvent être utiles pour les modèles où la forme des surfaces et la continuité des raccords sont importantes. Les équipes doivent vérifier si elles ont besoin du système de contraintes et si la prise en charge étendue des formats CAO correspond à leurs besoins avant de choisir une licence. En l’absence d’informations sur les exigences matérielles, il est prudent de tester la nouvelle version sur les stations de travail existantes et de vérifier sa compatibilité avec les fichiers utilisés.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
La valeur pratique de Plasticity 2026.2 pourrait être particulièrement manifeste dans les équipes qui remodélisent souvent les mêmes composants, grâce au système Assets. L’analyse de la courbure constitue également un ajout utile pour les concepteurs qui souhaitent contrôler la qualité des surfaces. Il ne faut toutefois pas supposer que ces nouveautés seront pertinentes de la même manière pour tous les studios : il convient d’abord d’évaluer la place qu’occupent les composants récurrents et le contrôle des surfaces dans le processus de modélisation actuel.
Pour les studios en Turquie, il est important de tenir compte des différences de fonctionnalités et de prix entre Indie et Studio dans le choix d’une licence, en particulier des contraintes réservées à Studio. Comme les exigences matérielles et la compatibilité avec les logiciels d’architecture ne sont pas précisées, il est préférable d’effectuer des tests avec les stations de travail existantes et de vrais fichiers de projet avant tout achat.
Questions fréquentes
Quels systèmes d’exploitation Plasticity 2026.2 prend-il en charge ?
Windows 10 et versions ultérieures, Linux Ubuntu 22.04 et versions ultérieures, ainsi que macOS 12.0 et versions ultérieures sont pris en charge.
Quels sont les tarifs des licences Plasticity 2026.2 ?
Selon la source, la licence Indie perpétuelle liée à un seul appareil coûte 175 dollars américains, tandis que la licence Studio coûte 299 dollars américains.
Dans quelle édition de Plasticity les contraintes de surface sont-elles disponibles ?
Les nouvelles contraintes de surface sont disponibles dans l’édition Studio. Le système limite l’évolution des surfaces liées lors d’une transformation et propose des options visant à préserver la continuité G0, G1 ou G2.



