En resumen
- El sistema Assets permite agrupar componentes de modelos en bibliotecas reutilizables y compartirlas con otros artistas.
- La herramienta Curvature Analysis permite examinar superficies en los modos Gaussian, Mean y Max.
- Se añade el nuevo comando Project Align y se actualizan comandos existentes, incluidos Edge Align y Vertex Align.
- Plasticity 2026.2 es compatible con Windows 10 o posterior, Linux con Ubuntu 22.04 o posterior y macOS 12.0 o posterior.
Plastic Software publicó Plasticity 2026.2, la nueva versión de su software de modelado basado en NURBS, el 20 de octubre de 2026. La actualización está disponible para Windows 10 o posterior, Linux con Ubuntu 22.04 o posterior y macOS 12.0 o posterior. La nueva versión incluye bibliotecas de assets compartibles, herramientas para analizar la curvatura de superficies y comandos de modelado; las restricciones de superficie son exclusivas de la versión Studio.
Los componentes de modelos se pueden reutilizar en bibliotecas
El sistema Assets permite agrupar piezas de modelos en bibliotecas de assets y compartirlas con otros artistas. Los usuarios pueden arrastrar componentes directamente al viewport desde la nueva pestaña Assets del Outliner. El objetivo es reducir la necesidad de volver a crear componentes en trabajos donde las mismas piezas se reutilizan en distintos modelos.
En el ejemplo de CG Channel, es posible añadir desde la biblioteca los pernos que se repiten en un modelo mecánico. Por tanto, la función no está pensada solo para organizar assets personales, sino también para compartir componentes entre artistas que colaboran en un proyecto. La fuente indica que las bibliotecas se pueden compartir, pero no ofrece más detalles técnicos sobre el proceso.
Análisis de superficies y Project Align
El shader Curvature Analysis ofrece tres modos de visualización para evaluar la curvatura de las superficies de un modelo. El modo Gaussian muestra los cambios bruscos, mientras que Mean ayuda a examinar la suavidad general de la superficie. Max está pensado para localizar zonas que podrían causar problemas al aplicar operaciones de grosor u offset.
El nuevo comando que se incorpora a las herramientas de modelado es Project Align. Permite alinear los puntos de control (CV) a lo largo del borde de una superficie objetivo con respecto a una superficie de referencia. La operación puede basarse en la dirección de un vector o en la normal de la superficie. La actualización no presenta las herramientas de alineación existentes como si fueran nuevas: se han mejorado un total de 15 comandos, incluidos Edge Align y Vertex Align. También se han revisado el flujo de trabajo Snap, el Outliner y el viewport.
En otro cambio relacionado con la organización de archivos, las mallas, las imágenes y los ejemplos ahora se incorporan a los archivos guardados en el formato de escena nativo .plasticity de Plasticity. Así, estos contenidos pueden utilizarse junto con los archivos de escena nativos.
Versión Studio, precios y sistemas compatibles
El sistema de restricciones añadido a la versión Studio limita cómo cambian las superficies conectadas durante las transformaciones. Las opciones para mantener la continuidad G0, G1 o G2 en cadenas de bordes y superficies permiten respetar las condiciones de conexión entre superficies al editar modelos. Esta función no está disponible en todas las versiones de Plasticity.
La licencia Indie, permanente y vinculada a un solo dispositivo, tiene un precio de 175 dólares estadounidenses, según la fuente. La licencia Studio, que ofrece una compatibilidad más amplia con formatos de archivos CAD e incluye el conjunto de herramientas de superficies xNURBS, cuesta 299 dólares estadounidenses. Aunque se han anunciado los sistemas operativos compatibles con la nueva versión, la fuente no especifica requisitos concretos de procesador o tarjeta gráfica.
Impacto en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización
Plasticity se describe como un modelador NURBS orientado a artistas, desarrollado para el diseño conceptual y el diseño industrial. Los equipos de arquitectura, interiorismo y visualización arquitectónica pueden explorar las bibliotecas Assets si reutilizan componentes de productos o detalles. Sin embargo, el anuncio no menciona una conexión BIM específica ni un flujo de trabajo dedicado a software de arquitectura.
El análisis de superficies y las restricciones exclusivas de Studio pueden ser útiles en modelos donde la forma de la superficie y la continuidad de las conexiones son importantes. Al elegir una licencia, los equipos deben comprobar si necesitan este sistema de restricciones y si la compatibilidad ampliada con formatos CAD se ajusta a su trabajo. Como no se han indicado los requisitos de hardware, conviene probar la nueva versión en las estaciones de trabajo existentes y verificar la compatibilidad con los archivos utilizados.
Fuentes
1 fuenteNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
El valor práctico de Plasticity 2026.2 puede hacerse más evidente con el sistema Assets en equipos que modelan repetidamente los mismos componentes. El análisis de curvatura también es una incorporación útil para los diseñadores que quieren comprobar la calidad de las superficies. Sin embargo, no hay que asumir que estas novedades tendrán la misma utilidad en todas las oficinas: primero conviene evaluar cuánto espacio ocupan las piezas recurrentes y la necesidad de revisar superficies en el flujo de modelado actual.
Para las oficinas de Turquía, al elegir una licencia es importante tener en cuenta las diferencias de funciones y precio entre Indie y Studio, en particular las restricciones exclusivas de Studio. Como no se han especificado los requisitos de hardware ni la compatibilidad con software de arquitectura, es recomendable probar el programa con las estaciones de trabajo actuales y archivos de proyectos reales antes de comprarlo.
Preguntas frecuentes
¿Qué sistemas operativos admite Plasticity 2026.2?
Es compatible con Windows 10 o posterior, Linux con Ubuntu 22.04 o posterior y macOS 12.0 o posterior.
¿Cuánto cuestan las licencias de Plasticity 2026.2?
Según la fuente, la licencia Indie, permanente y vinculada a un solo dispositivo, cuesta 175 dólares estadounidenses; la licencia Studio cuesta 299 dólares estadounidenses.
¿En qué versión de Plasticity están disponibles las restricciones de superficie?
Las nuevas restricciones de superficie están disponibles en la versión Studio. El sistema limita los cambios de las superficies conectadas durante las transformaciones e incluye opciones para mantener la continuidad G0, G1 o G2.



