Kurz gesagt
- Painter 12.2 ermöglicht es, den Abstand des Bake Cage direkt am Modell mit den Werkzeugen zum Malen und Polygon Fill anzupassen.
- Das Update baut auf dem zuvor eingeführten Skew-Painting-Workflow und der Infrastruktur für automatisches Rebaking auf.
- Polygon Fill erhält Neuerungen wie Polygon Loop, Partial Loop und eine Auswahlvorschau.
- Texture Set Highlighting und Order Independent Transparency gehören ebenfalls zu den Verbesserungen des Updates.
In einem am 29. Oktober 2026 veröffentlichten Interview mit 80 Level sprach Adobe über den Cage-Painting-Workflow in Substance 3D Painter 12.2 und weitere Verbesserungen beim Baking im Jahr 2026. Laut Laurens Corijn, Product Manager für Adobe Substance 3D Painter, können Künstler mit dem neuen Werkzeug den Abstand des Cage mithilfe der Mal- und Polygon-Fill-Werkzeuge von Painter direkt am Modell anpassen. Das Update bringt außerdem Verbesserungen für Polygon Fill, Texture Set Highlighting und die Darstellung von Transparenz.
Cage-Anpassungen direkt am Modell
Beim Baking legt der Cage fest, wie weit die Rays vom Modell entfernt verlaufen; Skew steuert ihre Richtung. Mit Painter 12.2 können Künstler Cage-Korrekturen direkt auf der Modelloberfläche vornehmen, statt dafür zu einer separaten Anwendung zu wechseln. Laut Corijn lassen sich mit Polygon Fill auch Cage-Offsets für einzelne Objekte festlegen. So muss nicht das gesamte Objekt von Hand bemalt werden.
Die neue Funktion baut auf dem zuvor eingeführten Skew-Painting-Workflow auf. Dafür hatte Adobe das Mal-System von Painter in den Baking-Modus integriert und eine Infrastruktur für automatisches Rebaking entwickelt. Auch Cage Painting nutzt diese Infrastruktur. Dadurch bleibt es möglich, die Auswirkungen von Korrekturen schnell zu überprüfen.
Verbesserungen für Polygon Fill und die Sichtbarkeit
Das Update bringt auch Änderungen am Polygon-Fill-Werkzeug, das seit rund zehn Jahren nicht umfassend überarbeitet worden war. Um zu verhindern, dass bei der Auswahl versehentlich Objekte hinter anderen ausgewählt werden, wurde das Verhalten der Auswahl per Marquee beziehungsweise durch Ziehen angepasst. Polygon Loop und Partial Loop sollen schnelle Maskierungsarbeiten auf Quad-Flächen erleichtern. Für komplexe Partial-Loop-Auswahlen gibt es nun außerdem eine Vorschau.
Bei Modellen mit mehreren Materialien müssen Sichtbarkeiten nicht mehr nacheinander ein- und ausgeschaltet werden, um herauszufinden, welche Flächen zu welchem Texture Set gehören. Texture Set Highlighting hebt das Texture Set, auf das der Mauszeiger in der Liste zeigt, im Viewport hervor. Eine Hervorhebung im Viewport mit den Tasten Ctrl + Alt kann das betreffende Set auch in der Liste und mit einem Namens-Label anzeigen; ein Rechtsklick wechselt zum ausgewählten Set.
Die Verbesserungen an Order Independent Transparency (OIT) in Painter sollen Darstellungsprobleme durch die Sortierung überlappender transparenter Flächen in der Echtzeitansicht reduzieren. Als Beispiel nennt Adobe den fehlerhaften Eindruck, dass Objekte hintereinander liegen, bei geschichteten Glasflächen.
Auswirkungen auf Architektur- und Visualisierungs-Workflows
Im Mittelpunkt der Neuerungen steht die direktere Verwaltung von Baking-Schritten in Painter – insbesondere für die Spiele- und Entertainment-Produktion. Adobe weist jedoch darauf hin, dass Painter auch in anderen Bereichen, etwa der Produktvisualisierung, eingesetzt wird. Für Teams in der Architekturvisualisierung, die Materialien und Oberflächentexturen erstellen, könnten Anpassungen direkt am Modell den Wechsel zwischen Anwendungen verringern. Die Quelle nennt allerdings keine konkreten Angaben zu Kompatibilität oder Leistung in Architekturprojekten.
Vor dem Einsatz im Büro sollte geprüft werden, ob Painter 12.2 mit der bestehenden Projekt- und Asset-Struktur, den Lizenzbedingungen und der verwendeten Hardware zusammenarbeitet. Die Quelle enthält keine Angaben zu Preisen, Systemanforderungen oder der Kompatibilität mit bestimmten Programmen. Corijn zufolge soll das Painter-Team die Baking-Schritte vereinfachen, damit Künstler schneller mit der Texturerstellung beginnen können.
Quellen
1 QuelleQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Der praktische Nutzen der Änderungen in Painter 12.2 liegt darin, dass weniger Wechsel zu anderen Werkzeugen nötig sein sollen, um Baking-Fehler zu beheben. Besonders für Teams, die mit Assets aus vielen Einzelteilen arbeiten, können Cage-Anpassungen direkt am Modell und Texture-Set-Hervorhebungen kleine, aber regelmäßig anfallende Aufgaben im Produktionsalltag erleichtern. Wie relevant das für Architekturvisualisierungsprojekte ist, hängt davon ab, in welchen Produktionsphasen die Teams Painter einsetzen.
Büros in der Türkei sollten vor einer Entscheidung die Kompatibilität mit vorhandenen Dateien und die Lizenzbedingungen prüfen. Da die Quelle weder Preise noch Hardwareanforderungen nennt, lassen sich Kosten und Leistung nicht aus der Update-Ankündigung ableiten. Sinnvoller ist es, die Neuerungen zunächst mit einem Asset aus einem echten Projekt zu testen.
Häufige Fragen
Wofür ist Cage Painting in Substance 3D Painter 12.2 gedacht?
Damit lässt sich der Abstand des Bake Cage direkt am Modell durch Malen anpassen. Mit Polygon Fill können außerdem Cage-Offsets für einzelne Objekte festgelegt werden.
Welche Neuerungen gibt es in Painter 12.2 für Polygon Fill?
Hinzugekommen sind Polygon Loop und Partial Loop sowie eine Auswahlvorschau. Auch das Auswahlverhalten wurde angepasst.
Wurden Preis und Systemanforderungen von Substance 3D Painter 12.2 bekannt gegeben?
Die Quelle enthält keine Angaben zu Preis oder Systemanforderungen.



