Kurz gesagt
- UV Unfoldr wurde von Sargis Ter-Grigoryan für 3ds Max entwickelt.
- Das Plugin bietet Komponentenmodi, ein UV-Toolkit-Panel und ein Live-Checker-Muster, das sich direkt am Modell aktualisiert.
- Gekrümmte UV-Inseln aus Quads lassen sich mit einem Klick in gerade Grids umwandeln; Verzerrungen können mit Pinseln korrigiert werden.
- Das Tool ist über Gumroad und den ArtStation Marketplace erhältlich; die Quelle nennt keinen Preis.
Der 3D-Prop- und Environment-Artist Sargis Ter-Grigoryan hat am 26. Oktober 2026 das UV-Bearbeitungs-Plugin UV Unfoldr für 3ds Max veröffentlicht. Das Tool soll einen Maya-ähnlichen UV-Workflow nach 3ds Max bringen und vereint dazu Komponentenmodi, Marking Menus und ein UV-Toolkit-Panel. Ebenfalls an Bord ist ein Live-Checker-Muster, das sich während der Bearbeitung am Modell aktualisiert. UV Unfoldr ist über Gumroad und den ArtStation Marketplace erhältlich.
UV-Bearbeitungswerkzeuge an einem Ort
Ter-Grigoryan zufolge kann das Wechseln zwischen Fenstern und Panels im standardmäßigen Unwrap-UV-Editor von 3ds Max die UV-Arbeit ausbremsen. Das führe dazu, dass einige Nutzer für UV-Aufgaben auf Tools wie Maya oder RizomUV ausweichen und ihre Modelle anschließend wieder in 3ds Max importieren. UV Unfoldr soll diese Schritte in einer einzigen Anwendung ermöglichen.
Das Plugin umfasst Auswahl, Unwrapping, Abflachung, Bearbeitung mit Pinseln, Packing, die Anpassung der Texeldichte und die Verwaltung von UV-Sets. Es kann mehrere Objekte gemeinsam bearbeiten. Mit gedrückter Umschalttaste lässt sich die Kantenlinie zwischen zwei Klicks auswählen; der Vorgang wird in einer Live-Vorschau angezeigt. Außerdem gibt es eine Option, Kanten anhand ihrer Winkel auszuwählen.
Gekrümmte Inseln und Packing
Gekrümmte UV-Inseln aus Quads, etwa von Zylindern, Rohren, Trims oder Bögen, lassen sich mit einem Klick in gerade Grids umwandeln. Pinsel können lokale Verzerrungen korrigieren; außerdem bietet das Tool Funktionen für eine gleichmäßige Texeldichte.
Der Packer folgt den tatsächlichen Konturen jeder UV-Insel und kann die Zwischenräume zwischen den Inseln füllen. Laut Quelle bleiben auch übereinander angeordnete oder gruppierte Inseln zusammen. So können Nutzer die UV-Anordnung mehrerer Objekte in derselben Sitzung bearbeiten.
Non-destruktiver Workflow und Verfügbarkeit
UV Unfoldr arbeitet mit dem standardmäßigen Unwrap-UV-Modifier. Dadurch lassen sich Änderungen mit dem Plugin rückgängig machen. Ein weiterer Punkt aus der Quelle: Szenen können auch auf Computern geöffnet werden, auf denen das Plugin nicht installiert ist. Das Tool soll damit neue UV-Funktionen ergänzen, ohne die bestehende, modifierbasierte Szenenstruktur vollständig zu ersetzen.
Das Plugin ist über Gumroad und den ArtStation Marketplace erhältlich. Die Quelle nennt weder Preis noch Lizenzbedingungen, unterstützte 3ds-Max-Versionen oder Systemanforderungen. Vor dem Kauf oder dem Einsatz im Team sollten diese Angaben auf den jeweiligen Store-Seiten geprüft werden.
Auswirkungen auf Architektur- und Visualisierungs-Workflows
Die Quelle positioniert UV Unfoldr nicht speziell für Architektur oder Architekturvisualisierung. Ausgehend von den Funktionen lässt sich jedoch sagen, dass das Plugin Architekturvisualisierungs-Artists, die individuelle Modelle und Umgebungsassets in 3ds Max erstellen, UV-Bearbeitung in derselben Anwendung ermöglichen könnte. Da Auswahl, Abflachung und Packing an einem Ort gebündelt sind, kann der Wechsel zwischen verschiedenen Tools entfallen; die Quelle enthält dazu jedoch weder Performance-Messungen noch Angaben zur Zeitersparnis.
Für Teams sind neben Preis und Lizenzbedingungen auch die Kompatibilität mit der verwendeten 3ds-Max-Version entscheidend. Zwar heißt es, dass sich Szenen auch ohne installiertes Plugin öffnen lassen, doch sollte dies mit Produktionsdateien und beim Austausch innerhalb des Teams getestet werden. Da keine Systemanforderungen genannt werden, lässt sich die Auswirkung auf die Hardware nicht verlässlich beurteilen.
Quellen
1 QuelleQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Der mögliche praktische Nutzen von UV Unfoldr für Architekturvisualisierungsteams liegt darin, dass sich UV-Aufgaben direkt in 3ds Max erledigen lassen. Artists, die individuelle Modelle oder Umgebungsassets erstellen, können die Arbeitsschritte von der Auswahl bis zum Packing im selben Tool ausprobieren. Da die Quelle keine Geschwindigkeitsvergleiche enthält, sollte der tatsächliche Gewinn im Workflow anhand realer Produktionsszenen gemessen werden.
Büros und Visualisierungsteams in der Türkei sollten vor dem Kauf Preis, Lizenzbedingungen und die Kompatibilität mit der verwendeten 3ds-Max-Version prüfen. Laut Quelle lassen sich Szenen auch auf Computern ohne Plugin öffnen; dennoch ist es wichtig, dies beim Dateiaustausch im Team zu testen. Da keine Systemanforderungen genannt werden, sollte man keine Annahmen zu den Auswirkungen auf die Hardware treffen.
Häufige Fragen
Für welches Programm wurde UV Unfoldr entwickelt?
UV Unfoldr wurde als UV-Bearbeitungs-Plugin für 3ds Max entwickelt.
Wo ist UV Unfoldr erhältlich?
Laut Quelle ist das Plugin über Gumroad und den ArtStation Marketplace erhältlich. Ein Preis wird nicht genannt.
Lässt sich eine Szene ohne UV Unfoldr öffnen?
Die Quelle gibt an, dass das Plugin mit dem standardmäßigen Unwrap-UV-Modifier arbeitet und Szenen auch auf Computern ohne installiertes Plugin geöffnet werden können.



