Коротко
- UV Unfoldr разработан Sargis Ter-Grigoryan для 3ds Max.
- В плагин входят режимы компонентов, панель UV Toolkit и обновляемая прямо на модели шахматная текстура.
- Изогнутые UV-острова из четырёхугольников можно одним щелчком преобразовать в плоские сетки, а искажения исправить кистями.
- Плагин доступен на Gumroad и ArtStation Marketplace; в источнике цена не указана.
3D-художник по пропсам и окружению Sargis Ter-Grigoryan 26 октября 2026 года выпустил UV Unfoldr — плагин для редактирования UV в 3ds Max. Он объединяет режимы компонентов, контекстные меню и панель UV Toolkit, чтобы перенести в 3ds Max рабочий процесс с UV в стиле Maya. Среди функций также есть обновляемая в реальном времени шахматная текстура, видимая на модели во время редактирования. UV Unfoldr доступен на Gumroad и ArtStation Marketplace.
Инструменты для работы с UV собраны в одном месте
Ter-Grigoryan отмечает, что переключение между окнами и панелями стандартного редактора Unwrap UVW в 3ds Max может замедлять работу с UV. По словам художника, из-за этого некоторые пользователи обращаются к Maya или RizomUV для работы с UV, а затем вновь импортируют модели в 3ds Max. UV Unfoldr создан, чтобы выполнять эти действия в одном приложении.
Плагин включает инструменты выделения, развёртки, распрямления, редактирования кистями, упаковки, настройки texel density и управления UV-наборами. Он позволяет работать сразу с несколькими объектами. С помощью клавиши Shift можно выделить линию рёбер между двумя щелчками; результат отображается в режиме предварительного просмотра в реальном времени. Также доступно выделение рёбер по углу.
Изогнутые острова и упаковка
Изогнутые UV-острова из четырёхугольников, соответствующие таким формам, как цилиндры, трубы, trim-элементы или арки, можно одним щелчком преобразовать в плоские сетки. Для исправления локальных искажений предусмотрены кисти; кроме того, плагин предлагает функции для поддержания равномерной texel density.
Инструмент упаковки учитывает фактические границы каждого UV-острова и может заполнять промежутки между островами. Согласно источнику, наложенные друг на друга или сгруппированные острова также остаются вместе. Благодаря этому пользователи могут работать с UV нескольких объектов в рамках одного сеанса.
Неразрушающий рабочий процесс и доступность
UV Unfoldr работает со стандартным модификатором Unwrap UVW. Благодаря этому изменения, сделанные с помощью плагина, можно отменить. В источнике также отмечается, что сцены можно открывать на компьютерах, где плагин не установлен. Таким образом, инструмент призван добавлять новые функции для работы с UV, не заменяя полностью существующую структуру сцены на основе модификаторов.
Плагин доступен на Gumroad и ArtStation Marketplace. В источнике не указаны цена, условия лицензирования, поддерживаемые версии 3ds Max или системные требования. Перед покупкой или использованием в команде следует уточнить эту информацию на страницах магазинов.
Влияние на рабочие процессы в архитектуре и визуализации
Источник не позиционирует UV Unfoldr специально для архитектуры или архитектурной визуализации. Однако, исходя из его функций, можно предположить, что он позволит художникам по архитектурной визуализации, создающим пользовательские модели и объекты окружения в 3ds Max, редактировать UV, не покидая приложение. Сведение выделения, распрямления и упаковки в одном месте может сократить необходимость переключаться между разными инструментами; при этом в источнике нет данных о замерах производительности или экономии времени.
При оценке плагина командами важны не только цена и условия лицензирования, но и совместимость с используемой версией 3ds Max. Хотя в источнике сказано, что сцены можно открывать на компьютерах без установленного плагина, это стоит проверить на производственных файлах и при обмене проектами внутри команды. Системные требования не указаны, поэтому однозначно оценить влияние на оборудование нельзя.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Потенциальная практическая ценность UV Unfoldr для команд архитектурной визуализации заключается в возможности продолжать работу с UV в 3ds Max. Художники, создающие пользовательские модели или объекты окружения, могут опробовать в одном инструменте весь процесс — от выделения до упаковки. Однако в источнике нет сравнительных данных о скорости, поэтому выигрыш в рабочем процессе нужно измерить на реальных сценах.
Перед покупкой офисам и командам по визуализации в Турции следует проверить цену, условия лицензирования и совместимость с используемой версией 3ds Max. Указано, что сцены открываются на компьютерах без установленного плагина, однако это важно протестировать при обмене файлами внутри команды. Поскольку системные требования не раскрыты, не стоит делать предположения о влиянии плагина на оборудование.
Частые вопросы
Для какой программы разработан UV Unfoldr?
UV Unfoldr разработан как плагин для редактирования UV в 3ds Max.
Где можно приобрести UV Unfoldr?
Согласно источнику, плагин доступен на Gumroad и ArtStation Marketplace. Цена не указана.
Можно ли открыть сцену без UV Unfoldr?
В источнике сказано, что плагин работает со стандартным модификатором Unwrap UVW и что сцены можно открывать на компьютерах, где он не установлен.



