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Guide CageEdit pour Rhino 8 : déformer un modèle avec contrôle et douceur

Dans Rhino 8, CageEdit permet de déformer en douceur des surfaces, des courbes et d’autres objets en modifiant les points d’un cage de contrôle. Ce guide explique comment créer le cage, choisir la zone d’influence et régler la précision.

Mur incurvé et comptoir d’accueil façonnés à l’aide d’un cage de contrôleImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Dans Rhino 8, CageEdit permet de déformer globalement ou partiellement des objets à l’aide des points de contrôle d’un cage.
  2. L’objet de contrôle peut être créé avec la commande Cage ou choisi parmi les surfaces et courbes existantes.
  3. L’option Accurate peut ralentir la mise à jour ; Fast génère des surfaces avec moins de points de contrôle et une précision moindre.
  4. La région Local permet de limiter l’influence du cage à l’aide de Falloff distance.

La commande CageEdit de Rhino 8 permet de modifier la forme des objets associés en éditant les points d’un cage de contrôle. Dans le flux de travail décrit dans la documentation d’aide de Rhino 8 de McNeel, on sélectionne d’abord les objets à modifier, puis on choisit ou crée l’objet de contrôle ; les modifications apportées aux points du cage sont alors appliquées à la géométrie. La commande peut affecter l’objet dans son ensemble ou être utilisée pour limiter l’effet à une zone précise. Ce guide présente les principales étapes et les options qui influent sur le résultat.

À quoi sert CageEdit ?

CageEdit utilise un objet de contrôle défini autour de l’objet à modifier ou directement sur celui-ci. Le déplacement des points du cage est ainsi converti en modification de la forme du modèle. La documentation de Rhino indique que les points de contrôle des courbes, des surfaces et des meshes peuvent également être sélectionnés comme éléments à modifier. La possibilité d’obtenir une déformation globale ou partielle permet d’explorer des modifications de différentes ampleurs.

L’objet de contrôle peut être créé avec la commande Cage ; une surface ou une courbe existante peut également être sélectionnée à cette fin. La commande Cage crée un cage en forme de boîte adapté aux objets sélectionnés. Lorsqu’il est créé à partir d’une boîte englobante, l’objet de contrôle peut être une ligne, une forme plane ou un cage tridimensionnel. Pour utiliser l’objet lui-même comme contrôle, on peut sélectionner une arête ou une face d’un objet polysurface. La documentation précise également que la déformation avec CageEdit ne sépare pas les géométries polysurfaces au niveau de leurs arêtes de jonction.

Déformation par cage dans Rhino 8 : étape par étape

  1. Sélectionnez la géométrie à modifier. Avant de lancer CageEdit, sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer la forme. Les points de contrôle des courbes, des surfaces ou des objets mesh peuvent également être sélectionnés.

  2. Définissez le cage de contrôle. Lancez CageEdit depuis Transform › Cage Editing › Cage Edit. Pour utiliser un cage préconfiguré, lancez la commande Cage depuis Transform › Cage Editing › Create Cage. Avec Cage, sélectionnez les objets et appuyez sur Entrée, puis dessinez la boîte du cage. Dans les étapes de CageEdit, sélectionnez les objets à modifier, définissez l’objet de contrôle, puis éditez les points du cage.

  3. Réglez la forme du cage et la répartition des points. L’option BoundingBox définit la position du cage par rapport à la boîte englobante de l’objet. Le nombre de points et le degré peuvent être définis pour les différentes directions de l’objet de contrôle, qu’il s’agisse d’une ligne, d’un rectangle ou d’une boîte. Lorsque vous saisissez un nombre à l’invite Cage parameters, le même nombre de points est utilisé dans les directions du rectangle ou de la boîte, et les options de degré sont réglées en conséquence. La documentation ne recommande pas de nombre de points idéal valable pour tous les modèles ; le choix doit donc dépendre de la géométrie et de la déformation recherchée.

  4. Modifiez les points de contrôle. La forme du cage est modifiée en déplaçant ses points. Un clic sur un polygone de contrôle sélectionne deux points du cage adjacents ; un double-clic sur le polygone sélectionne une rangée de points. Ce comportement peut faciliter la sélection de points à modifier ensemble.

  5. Évaluez les options de précision et de structure de surface. Accurate peut ralentir la mise à jour de la déformation et produire des surfaces plus denses sur les objets réajustés. Fast génère des surfaces avec moins de points de contrôle, au prix d’une précision potentiellement moindre. Si la structure des points de contrôle de la courbe ou de la surface doit être conservée, vous pouvez sélectionner PreserveStructure=Yes. Toutefois, si l’objet ne comporte pas assez de points de contrôle, le résultat peut être moins précis. Avec PreserveStructure=No, Rhino peut réajuster l’objet si nécessaire pour obtenir une déformation précise. Ce réglage ne s’applique pas aux polysurfaces.

Étendue de l’effet et comportement des objets

Le réglage Region to edit détermine principalement quelle partie de la scène est affectée par la déformation. Lorsque Global est sélectionné, l’influence de l’objet de contrôle ne se limite pas à la zone située à l’intérieur du cage. Les objets qui se trouvent en partie à l’extérieur peuvent également être modifiés ; l’effet peut même devenir perceptible sur une géométrie plus éloignée de l’objet de contrôle. Il est donc conseillé de vérifier les autres objets autour du cage si vous ne souhaitez pas une modification étendue.

Avec l’approche Local, une valeur Falloff distance est définie autour de l’objet de contrôle. Les objets situés au-delà de cette distance, ou les parties concernées des objets, ne sont pas affectés par la déformation. L’édition peut ainsi être limitée de façon à créer une transition entre la zone où l’effet est maximal et la zone qui reste immobile. Pour restreindre davantage l’effet à une zone définie dans le volume environnant, vous pouvez spécifier une sphère, un cylindre ou une boîte dans l’option Other ; il faut également saisir une valeur Falloff distance dans ce cas.

L’option Rigid sert à déplacer les objets plutôt qu’à étirer leur forme. Comme ce réglage fonctionne objet par objet, différents objets associés au même objet de contrôle peuvent avoir des comportements de rigidité distincts. Pour modifier le comportement d’un objet, il faut le rattacher de nouveau au même objet de contrôle. Les objets d’un groupe sont transformés ensemble. Les instances de bloc, quant à elles, sont transformées de façon rigide et conservent leur forme, quelle que soit la sélection de l’option Rigid.

Utilisation dans les workflows d’architecture, d’aménagement intérieur et de visualisation

Les architectes et les architectes d’intérieur peuvent envisager CageEdit pour explorer différentes variantes de manière contrôlée sur une masse ou une surface. Il s’agit d’une piste d’utilisation déduite des fonctionnalités décrites dans la documentation ; celle-ci ne détaille pas de scénarios architecturaux spécifiques et ne garantit aucun résultat. McNeel indique qu’un petit nombre de points de contrôle du cage peut modifier des objets plus complexes et produire des transitions plus douces que l’édition standard des points de contrôle. Cela dit, une même disposition de cage ne conviendra pas nécessairement à toutes les géométries.

Pour les équipes de visualisation, le choix repose sur l’équilibre entre vitesse de mise à jour et précision de surface. Fast peut être envisagé pour des essais rapides de forme ; Accurate peut être testé lorsqu’une déformation plus précise est nécessaire. Ces options pouvant produire des résultats de surface différents, il est préférable de les examiner sur le modèle avant de les utiliser dans le fichier final. La documentation ne fournit aucune information sur les exigences matérielles, les conditions de licence, les mesures de performances ou les tarifs ; il ne faut donc pas ajouter de suppositions à ce sujet.

Erreurs fréquentes

  • Penser que le réglage Global n’affecte que la géométrie à l’intérieur du cage : des objets situés à l’extérieur peuvent également être modifiés. Si vous souhaitez limiter l’effet, examinez les options Local et Falloff distance.

  • S’attendre à la meilleure précision de surface avec Fast : Fast produit des surfaces avec moins de points de contrôle, et la précision peut diminuer.

  • Supposer que l’option PreserveStructure=Yes donne le même résultat sur tous les modèles : un nombre insuffisant de points de contrôle peut réduire la précision de la déformation.

  • Supposer que les instances de bloc changeront de forme : dans CageEdit, les instances de bloc sont toujours transformées de façon rigide.

L’historique de CageEdit est intégré à la commande, que le réglage History soit activé ou non. Pour obtenir séparément la forme d’origine à sa position initiale sans modifier l’objet déformé, vous pouvez utiliser ExtractOriginalCaptives. La commande ReleaseFromCage permet de libérer les objets de l’influence du cage. La commande Explode convertit l’objet de contrôle en géométrie standard ; tenez-en compte si vous devez continuer à travailler avec cet objet de contrôle.

Sources

1 source
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/cageedit.htm
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les cabinets d’architecture et les équipes de visualisation qui utilisent Rhino, l’intérêt pratique de CageEdit est de permettre d’explorer des variantes de forme sans reconstruire le modèle. Travailler avec peu de points de cage peut simplifier l’édition ; toutefois, le choix entre Accurate et Fast influe différemment sur la vitesse de mise à jour et la précision de surface. Il est donc important de faire des essais sur la géométrie réelle avant de passer au fichier de production.

Pour les équipes en Turquie, la documentation ne fournit aucune information sur les exigences matérielles, les conditions de licence ou les mesures de performances ; il ne faut pas faire de suppositions sur ces sujets. Choisir correctement la zone d’influence, évaluer le réglage PreserveStructure en fonction de la structure du modèle et tenir compte du fait que les instances de bloc restent rigides permet d’éviter les mauvaises surprises. CageEdit offre de la flexibilité, mais ne constitue pas une solution automatique pour toutes les géométries.

Questions fréquentes

Comment utiliser CageEdit dans Rhino 8 ?

Sélectionnez les objets à modifier, puis définissez un objet de contrôle avec CageEdit ou créez un cage avec la commande Cage. Modifiez ensuite les points du cage pour déformer les objets.

Quelle est la différence entre Global et Local dans CageEdit pour Rhino ?

Global peut étendre l’effet à la géométrie située à l’extérieur du cage. Local limite la zone d’influence à l’aide de Falloff distance ; les parties des objets qui se trouvent au-delà de cette distance ne sont pas déformées.

CageEdit déforme-t-il les instances de bloc ?

Pendant l’utilisation de CageEdit, les instances de bloc sont transformées de façon rigide, indépendamment du réglage Rigid ; leur forme n’est pas déformée.

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