En bref
- Tripo P2.0 propose une topologie triangulaire ou quadrangulaire, le réglage de la densité polygonale et des options de séparation des pièces.
- Astra sert à assembler les composants générés dans Blender et à coordonner les étapes de production suivantes.
- L’équipe de Tripo estime que ce workflow convient à l’idéation, aux supports de présentation, au prototypage et à la prévisualisation.
- L’équipe souligne que le contrôle et les corrections manuels peuvent rester nécessaires pour les déformations, les expressions faciales et les mouvements secondaires.
Dans une interview publiée sur 80 Level le 23 octobre 2026, l’équipe de Tripo a expliqué comment utiliser conjointement P2.0, son modèle de génération 3D, et Astra. Dans le workflow proposé, Tripo génère des assets 3D et des composants séparés à partir de prompts textuels ou visuels, tandis qu’Astra aide à assembler ces éléments dans Blender et à les faire passer aux étapes suivantes, comme le rigging et l’animation. Selon l’équipe, cette approche peut être utilisée en particulier au début et au milieu de la production.
Quelles options de modélisation P2.0 propose-t-il ?
Selon Tripo, P2.0 peut générer des maillages composés de faces triangulaires ou quadrangulaires. Les utilisateurs peuvent régler la densité polygonale. Le modèle propose également des fonctions telles que la séparation des pièces, Smart UVs, la modification du maillage dans certaines zones et la génération de différentes variantes à partir d’un seul prompt. L’approche ne consiste pas seulement à produire un résultat monobloc : elle permet aussi de diviser l’asset en composants pouvant être modifiés par la suite.
L’équipe de Tripo explique que générer les pièces séparément facilite la reprise de la forme ou des détails d’une zone précise. Il est ainsi possible, par exemple, de corriger un seul composant sans recréer l’asset entier. L’entreprise indique également que les paramètres d’exportation permettent de contrôler l’échelle, l’orientation et le pivot. Ces réglages interviennent lors du transfert des assets vers d’autres logiciels ou moteurs de jeu.
Quel est le rôle d’Astra dans le workflow ?
Dans l’un des exemples décrits dans l’interview, le corps, la tête et les cheveux sont créés sous forme d’assets distincts, puis assemblés et développés dans Blender. Astra aide à réunir les pièces et à coordonner les étapes qui suivent. Selon l’équipe de Tripo, cette répartition permet au modèle de génération de se concentrer sur la création d’assets 3D, et à Astra sur les étapes de modification et de mise en œuvre.
L’équipe évoque aussi des options de rigging et d’animation automatiques pour les personnages. Cela dit, il ne faut pas supposer que chaque résultat est directement prêt pour la production finale. L’interview précise qu’il faut vérifier les proportions, l’alignement des pièces, la silhouette et les points de jonction. Les déformations dans des zones comme les épaules, les coudes et les genoux pendant le mouvement, ainsi que les expressions faciales, doivent également être évaluées. La cohérence des matériaux et des textures entre les différentes pièces fait aussi partie du contrôle qualité.
Ce que cela signifie pour les architectes et les équipes de visualisation
Dans les projets d’architecture et d’aménagement intérieur, cette approche peut être envisagée notamment pour les premières phases d’idéation, les présentations ou la préparation de prototypes interactifs. Cependant, les exemples de l’interview portent principalement sur les personnages, les scènes de jeu et les expériences interactives ; ils ne permettent donc pas de tirer de conclusion directe sur la mesure dans laquelle les assets architecturaux peuvent être utilisés en production. Les workflows Blender et Unity sont illustrés, tandis que Rhino est également mentionné dans la question, mais la réponse ne fournit aucune information spécifique sur une intégration ou une compatibilité avec Rhino.
L’équipe de Tripo estime que le système convient aux phases précoces et intermédiaires de la production, en raison des gains de temps et de coûts. Elle précise néanmoins qu’un studio professionnel pourrait vouloir améliorer les assets importants dans le logiciel 3D qu’il utilise. L’interview ne donne aucune information sur les exigences matérielles, les conditions de licence ou les prix. Les équipes ont donc intérêt à tester les fichiers exportés et les étapes de contrôle qualité avant d’adopter le système dans leurs projets.
Sources
1 sourceLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les agences d’architecture et de visualisation en Turquie, l’intérêt le plus concret de cette approche réside dans sa capacité à transformer rapidement des idées en assets 3D et en prototypes dès les premières phases. Toutefois, les exemples de l’interview sont axés sur la création de jeux et de personnages ; l’adéquation à la production architecturale doit donc être évaluée séparément pour chaque type de projet.
Les équipes qui évaluent P2.0 et Astra devraient tenir compte non seulement du transfert vers leurs logiciels actuels, mais aussi du temps nécessaire au nettoyage et au contrôle qualité. Les exigences matérielles, les prix et les conditions de licence n’étant pas précisés, il est préférable d’attendre que ces points soient clarifiés avant de prendre une décision, et de tester les résultats sur de vrais fichiers de projet.
Questions fréquentes
Quelles options de modélisation 3D Tripo P2.0 propose-t-il ?
Selon l’équipe de Tripo, P2.0 propose une topologie triangulaire ou quadrangulaire et une densité polygonale réglable. Il comprend également des fonctions de séparation des pièces, Smart UVs et de modification localisée du maillage.
Comment Astra s’utilise-t-il avec Tripo P2.0 ?
Les pièces créées avec Tripo peuvent être assemblées dans Blender avec l’aide d’Astra, puis passer aux étapes suivantes, comme le rigging et l’animation.
Le prix ou les exigences matérielles de Tripo P2.0 et Astra ont-ils été annoncés ?
L’interview publiée sur 80 Level ne précise ni le prix, ni les conditions de licence, ni les exigences matérielles.



